Karrnath

Capital: Korth
  Hallmarks: Ale, dairy, glass, livestock, lumber, martial discipline, paper, textiles, undead
  Столица: Корт Население: 2,500 000 (52% люди, 18% дварфы, 10% халфлинги, 8% полуэльфы, 8% эльфы, 4% другие) Экспорт: эль, молочные продукты, стекло, зерно, круп¬ный рогатый скот, строевой лес, бумага, ткани. Языки: Общий, эльфийский, дварфский, халфлингский. Из Пяти Народов, основанных людскими поселенцами на Кхорвайре, Каррнат имеет самые сильные военные традиции. Будучи непосредственным местом рождения короля Галифара, который объединил эти самые Пять Народов, страна покрыта пышными лесами, плодородны¬ми равнинами и обширными водными потоками, текущи¬ми с заснеженных гор к самому морю. Некогда границы Каррната охватывали большинство земель, лежащих к востоку от Залива Потомков. Ныне эти земли принадле¬жат Твердыни Мрор, Телентским Равнинам, Ку'барре и Лазаарским Княжествам. Сегодня страна простирается от Залива Потомков и реки Сайр на западе до гор Железный Корень на востоке, и от Залива Каррн на севере, до границ с Талентскими Равнинами на юге. Название народа не ме¬нялось с самых древних дней до основания Пяти Народов, когда Каррн Завоеватель не только основал страну, нося¬щую его имя, но и попытался завоевать и подчинить себе весь Кхорвайр. Столетия спустя, другой Каррн, один из сыновей Короля Галифара, стал правителем этого народа в 32 ГК. В этом же году Пять Народов, официально при¬няли имена пяти старших детей Галифара. Во времена правления Джарота, последнего короля Галифара, его сын Кайус I правил страной. Третий ребе¬нок Короля Джарота. Он был высоким, худощавым муж¬чиной с напряженным взглядом и острым умом. После смерти отца он присоединился к своим родным братьям Тайлину Трейнскому и Роанну Бреландскому, в борь¬бе за трон с их старшей сестрой Мишанн. Так началась Последняя Война. С одной стороны - Сайр и Аундаир, которые пытались поддержать права наследственности Галифара, с другой Бреландия, Трейн и Каррнат, проти¬востоящие коронации Мишанн, но неуверенные в реше¬нии вопроса о престолонаследии. Это было до того, как каждый отпрыск решил, что именно он или она, должны править королевством, и первоначальные союзы утонули в крови и ярости. Нынешний правитель Каррната, Король Кайус ир'Ви- нарн III, удивительно похож на своего прадеда, потом¬ка Джарота, чье имя он носит. Кайус пришел к власти в 991 ГК, и быстро стал одним из самых ярых сторонни¬ков мира во всех землях. Он способствовал убеждению других народов посетить переговоры в древней столице Тронхолд, а, следовательно, был один из первых, кто под¬писал Тронхолдский Договор. Сегодня Каррнат упорно работает над сохранением установленного мира. Не имея собственных детей, Кайус, обменял своих родных брата и сестру, а также отпры¬сков благородного происхождения, на представителей королевской семьи другого народа, дабы гарантировать сотрудничество и усилить мир. Он принял двоих детей Боранела из Бреландии, Халикса и Борину, чтобы гаран¬тировать длительный мир и взаимопомощь между этими двумя народами. Каррнат стремиться к улучшению отно¬шений с Аундаиром и Трейном, двумя государствами, с которыми он наиболее отчаянно сражался в годы войны. Страна продолжает поддерживать хорошие отношения с Твердынями Мрор, своим самым верным союзником в войне. На юге, что бы обуздать продолжающуюся агрес¬сию со стороны валенарских эльфов, Каррнат заклю¬чил отдельный союз с кланами халфлингов Талентских Равнин. Этот союз позволил каррнатским войскам стро¬ить форты на территории халфлингов, для защиты обоих народов. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ Леса Каррната, особенно густой Лес Каррн, покрываю¬щий всю северную часть страны, обеспечивает часть са¬мого известно экспорта на всем Кхорвайре. Каррнатские сосны обладают ценной древесиной, которую продают на далеких рынках Лазаара и Бреландии. Каррнцы так¬же усовершенствовали процесс изготовления бумаги, и каррнатская бумага имеет высшую цену на всем конти¬ненте. Фермы по всей стране обеспечивают молоком, мясом и сыром рынки в Корте и Атаре, а некоторые экзоти-ческие сыры продаются за большую цену, чем их вес в удаленных городах и городках. Говядина, свинина и до-машняя птица, выращенные в Каррнате, занимают место среди лучших на континенте. В частности Дом Галланда, предпочитает каррнатскую говядину и свинину в своих гостиницах и залах. Дом Ориен оказывает неоценимую услугу, используя свои волшебным образом охлаждаемые фургоны и другие методы, чтобы обеспечить сохранность запасов во время перевозок. Другим излюбленным каррнатским творением, по¬даваемым в Галландских анклавах гостеприимства от Элдиинских Владений до Лазаарских Княжеств, явля¬ется эль «Ночной Лес». Эль обладает густым, сильным запахом, соответствующий его темному, крепкому цвету, который блестит под тонким слоем золотых пузырьков. Бочки с элем «Ночной Лес» и головы лучшего каррнат- ского сыра обладают такой высокой ценой на иностран¬ных рынках, что стража дома Денейт сопровождает и охраняет эти грузы. Как и в других государствах, дома отмеченные драко¬ном владеют торговыми центрами и заставами по всему Каррнату, для ведения своих дел. Внутри границ Каррната два дома управляют делами своих обширных предпри¬ятий. Штаб Гильдии Лекарей Дома Джораско, занимает массивный комплекс в Ведикаре, одновременно исполь¬зуя его как место обучения искусству врачевания, а Дом Денейт сделал своим штабом Каррлактон, где Башня Стражи возвышается над остальной частью города. ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО Пульс городов остро ощущается в метрополиях Каррната. Здесь, преобладающий средний класс, владеет магази¬нами и другими видами коммерческой деятельности, служит рабочей силой в промышленности и использует в своих интересах все, что могут предложить большие города к востоку от Залива Потомков. За пределами го¬родских центров преобладает сельская промышленность. Всевозможные фермы и ранчо, раскинулись на просто¬рах плодородных полей и равнин. Но даже в этом слу¬чае каррнатские фермы не могут давать достаточно про¬довольствия метрополиям Корта, Каррлактона, Атара, Реккенмарау и Ведикара. Поэтому страна завозит пищу из Аундаира и Элдиинских Владений. Соглашения с дву¬мя западными народами, относительно новые, но помог¬ли преодолеть нехватку продовольствия, которое возник¬ло во время голода 996 ГК. Богатое военное прошлое лежит в основе общества кар- рнатцев, и каждый здоровый мужчина и женщина долж¬ны отслужить в каррнатской армии или флоте. Многие семейства имеют воинские традиции, их члены превра¬щали обязательную службу в выдающуюся карьеру. Те же, кто отказался от военной карьеры, должны отслужить по крайне мере два года, прежде чем вернуться к граж¬данской жизни, а во время боевых действий обязательная служба, может продлиться до восьми лет. Мертвые стали важной частью общества каррнатцев. В отличие от разумных бессмертных Аеренала, нежить Каррната состоит главным образом из скелетов и зомби, поднятых для защиты страны. В то время как часть знати и религиозных лидеров, возражала против плана Кайуса I отряды нежити во время Последней Войны, король про¬игнорировал их, и использовал хорошо вооруженные и защищенные отряды зомби и скелетов, получив огромное преимущество. Королевские сборщики трупов обыскива¬ют поля сражений, чтобы пополнить запасы сил нежити, и даже сегодня в тайне от всех, они продолжают формиро¬вать полки нежити, которые можно будет использовать в случае необходимости. Несколько полков нежити продол¬жают действовать, защищая границы Каррната, сражаясь против Валенарских эльфов на Талентских Равнинах. Лета в Каррнате жаркое, дождливое и короткое, а зимы холодные, снежные и очень долгие. Весь год в Заливе Потомков бушуют штормы, а из Залива Каррн могут вне¬запно прилететь холодные вьюги. Этот климат сделал каррнатцев дружеским и крепким народом, немного су¬ровым, но с крепким телосложением и строгим складом ума. Когда зимние ночи становятся темными и холодны¬ми, обычный каррнатец наслаждается горящим огнем, куском мяса, одной или двумя (а то и побольше) кружка¬ми эля и большим куском сыра. Военная Академия Реккенмарка обучала офицеров Галифара на протяжении сотен лет и продолжает быть примером учебного заведения во всем Кхорвайре. Перед началом Последней Войны, знать каждого из Пяти Народов посылала своих сыновей и дочерей в Реккенмарк чтобы они получили военную часть своего образования. Каррнат еще раз надеяться приветствовать студентов со всего Кхорвайра в залах Реккенмарксой Академии, но в мире, уставшем от войны, после ее окончания лишь гор¬стка студентов из внешних стран преодолела прощение и была принята с учебное заведение. Двенадцать, тайный институт, финансируемый домами отмеченными драконом (см. страницу 2 ), имеет по¬ стоянный университетский городок в Корте. Во время войны, Двенадцать, пытались сохранить нейтралитет, но попались на тех же вещах, что и все остальные. Сегодня восстановленный и пытающийся заново составить пра¬вильную программу обучения, Двенадцать конкурирует с Тайным Конгрессом в Аундаире, за многообещающих студентов. Дом Ориен поддерживает главные торговые пути по всему Каррнату, кроме этого он расширяет сеть молни-евых дорог, которые соединяют главные города страны с Твердынями Мрор и Талентскими Равнинами. Дороги и тропинки пересекают всю сельскую местность, делая путешествие по Каррнату более легким. ПРАВИТЕЛЬСТВО И ПОЛИТИКА. Кайус III правит народом Каррната. Правнук Кайуса I, сына Джарота, первого короля Каррната, после краха Галифара, Кайус III несет бремя короны чуть меньше десятилетия. Он занял трон после своего двадцатилетия, приняв его у своей тети, регента Моранны, которая пра¬вила страной после внезапной смерти его отца, Короля Джарона, вскоре после рождения Кайуса III. Каррнат понес большие потери во время Последней Войны. Несмотря на всю его военную и морскую мощь, распространившийся голод и свирепая болезнь, могли покончить с силой Каррната еще до того, как закончи-лось бы третье десятилетие войны. Однако, благодаря своим некромантам и сборщикам трупов, Каррнат, смог выставить на поля сражений мощную армию скелетов и зомби, даже тогда, когда его живое население уменьши¬лось. За эти годы, королевская семья выдержала множе¬ство неудач и угроз короне, за которыми всегда скрытно стояли большинство знати и вассальных лордов. Народ Каррната, возможно не любил всех своих правителей, но он всегда боялся и уважал их. Ярый патриотизм, пылал девизом и постоянным призывом к оружию. Он сближал народ, который сосредоточился на победе в войне, несмо¬тря на страдания и трудности который он должен был вы¬нести при этом. Потомки Галифара, королевское семейство Кайуса ир'Винарн, правят Каррнатом. Кровь Кайуса I, бежит в жилах могущественного обширного семейства, которое следит за всеми правительственными и военным функ-циями. Следом идет знать, ставшая военачальниками за прошедшее столетие, служа короне в качестве генералов и адмиралов. Они же следят за землями, которые дают им титул. Со времен правления Кайуса II, военачальники держались в подчинении за счет грубой силы и давления. Новый король, Кайус III, постепенно начал отходить от этой практики, хотя и показал замечательную способ¬ность применить жесткость, там, где необходимо пока¬зать контроль и придерживаться его планов. В то же вре¬мя, как он пытается удержать доверие знати и получать от них помощь, когда это необходимо, он использует силу, когда необходимо показать мощь и положение короны. Хотя Кайус III и пытается вести свой народ по более про¬грессивному пути, страна все еще находиться под правле¬нием военной диктатуры, управляемой наследственными королями Галифарской крови. Королевские мэры управ¬ляют городками и городами. Королевские министры на¬блюдают за департаментами, несущими ответственность за всеми аспектами правления и иностранными делами. Законы и правила поддерживали бы правовое общество, пока Галифарский Кодекс Правосудия обеспечивал осно¬вы гражданских прав в Каррнате, но Кодекс Кайуса, ко¬торый родился на его месте, более тверд и менее мило¬серден. Ведь страна находилась на военном положении с самых ранних дней Последней Войны. ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ ГРУППЫ Королевская семья и военачальники из знати являются видимой силой в Каррнате. Все дома отмеченные драко¬ном ведут здесь свои дела, но только Дом Денейт и Дом Джораско используют Каррнат, как основное поле для де¬ятельности. Несколько секретных влиятельных группиро¬вок действуют в Каррнате, среди них культ Крови Вол и его боевое крыло Орден Изумрудного Когтя. Обсуждение этих влиятельных групп и то, как они взаимодействуют, описано ниже. Королевская Семья: Королевская семья Каррната со¬стоит из Короля Кайуса III, его жены Этригани, младших брата и сестры короля, и многочисленных дядь, теть и двоюродных родственников. Каюс принял услуги его тети, Регента Моранны, в качестве его главного советни¬ка и министра внутренних дел. (Моранна, которая факти¬чески является внучкой, а не тетей Кайуса, так же как и король является вампиром; см. сноску на странице 1 с дополнительной информацией о секрете короля Кайуса). Королева Этригани (ХД женщина эльф аристократ 4/ волшебник 2) повстречалась с Кайусом, когда обраща-лась от лица правительства Аеренала с речью к его двору, во время дипломатического тура по Пяти Народам. Далее последовал длительный процесс встреч, и на вторую го¬довщину восшествия Кайуса на трон, в 993 ГК, они по¬женились. Королева принимает активное участие в делах ее нового народа, и Кайус регулярно посылает ее как ПРАВДА о КАЙУСЕ
  У Кайуса III есть секрет, который он бережно охраняет. Он не тот, кто (или что) он есть на самом деле. Лишь гор¬стка людей из самых приближенных при дворе Кайуса по¬дозревает, что, что-то не так, и еще меньше знают правду. Какова же, правда? Это длинная и странная история, суть которой сводится к следующему: Кайус III это Кайус I. Когда Последняя Война была в самом разгаре, Кайус I сблизился со священниками Крови Вол. Эти священ¬ники обещали помочь Каррнату в борьбе с их врагами, при условии, что Кайус согласиться на несколько «не¬значительных» компенсаций. Сайр и Трейн прорывали границы страны, разрыв в дипломатических соглашений, временно оставил Каррнат без союзников, Кайусу ничего не оставалось, как согласиться на любые условия священ¬ников, лишь бы заполучить возможность отразить напа¬дение. Сначала священники поработали с волшебниками дво¬ра Кайуса, усовершенствовав создания отрядов зомби и скелетов, для поддержки сил Каррната. В доспехах и с оружием, с небольшим увеличением силы, эта нежить была более сильна и организована, чем обычный нераз¬умный ходячий труп. Во-вторых священники предоста¬вили элитных бойцов преданных Вол и Кайусу - Орден Изумрудного Когтя. «Орден поможет Вам здесь и в даль¬них землях, где его агенты поспособствуют возникно¬вению волнений и революций в домах ваших врагов», объясняли священники. Оба этих дара дали немедленное усиление осажденных сил Каррната, а Орден внес вну¬тренние раздоры в Сайр, Бреландию и Аундаир. Когда Вол, древняя лич, сердце культа Крови Вол, пред¬стала перед Кайусом, чтобы потребовать «компенсацию» за помощь ее священников, у короля не было выбора, кроме как подчиниться. Кроме разрешения для культа строить храмы и часовни по всему Каррнату, Вол потре¬бовала, чтобы Кайус принял участие в Причастии Крови. Вместо обычной церемонии Вол призвала древнее кол¬довство, которое превратила Кайуса в вампира. Однако вместо того чтобы стать послушным рабом, Кайус бо¬ролся за свою независимость. Разгневанная от того, что вампир отказался подчиниться, Вол принудительно вы¬звала у Кайуса жажду крови (которое Кайус изо всех сил старался управлять). Когда кровавый туман спал, Кайус обнаружил что убил свою возлюбленную жену. Теперь, после восьмидесяти лет скрывании и тайной работы, по разрушению всех связей Кровью Вол, Кайус (ЗЗ, вампир (человек) аристократ 2/воин 11) вернулся, чтобы править своим народом, притворившись Кайусом III, своим собственным правнуком. При помощи различ¬ных магических изделий и способностей, он скрывает свою вампирическую природу. Сжигаемый желанием восстановить свое разрушенное королевство, Кайус идет вперед, что делает его одним из наиболее беспокойным и заметным правителем на всех землях. эмиссара к правителям других земель. (Этригани знает истинную природу ее мужа, и боролась, чтобы преодо¬леть её культурное предубеждение к нежити с негативной энергетикой). Моранна (ЗЗ женщина, человек, вампир аристократ 4/ чародей 5) продолжает занимать пост регента Каррната, который превратился из управленческого в консультатив¬ный. Она никогда не рискует удаляться от двора или от Кайуса, кроме тех случаев, когда он сам посылает с по¬ручением ее от своего имени. Моранна, большая сильная женщина, обладающая командными манерами и сугубо деловым подходом. Все это заставляет ее подчиненных беспрекословно подчиняться ее приказам. Король держит гарем, но не по той причине, о которой думает большинство людей. Все члены гарема короля - последовали Крови Вол, присягнувшие на верность королю. Молодые мужчины и женщины в гареме, добро-вольно отдают себя Кайусу, чтобы он смог насытиться. Он никогда не берет больше крови, чем может дать член гарема сохранив для себя жизнь, и никогда не прикоснет¬ся к одному и тому же, чаще, чем один раз в две недели. Гарем находиться в изолированном крыле Дома Короны, семейном замке Кайуса, и его членам запрещено гово¬рить с кем-либо кроме короля или королевы. Кованный по имени Красотка (ЗН кованный с женской индивиду¬альность, воин 7) охраняет гарем, верно служа Кайусу, еще со времен до его восшествия на трон. Одним из наиболее влиятельных членов семья является Граф Ведим ир'Омик (ЗЗ мужчина, человек волшебник 9), двоюродный брат короля, занимающий должность Министра Мертвых при короне. Ведим практикующий некромант, находящийся в курсе всех дел связанных со смертью и нежитью. Он наблюдает за сбором трупов, а так же созданием и поддержкой войск нежити для Каррната. До наступлений этой новой эпохи мира, роль Ведима была более заметна и значима. Теперь же, из-за желания Кайуса сохранить длительный мир, Ведим вы¬нужден работать в тени. Кайус не приказал Ведиму пре¬кратить программу, но сказал сократить объемы. Ведим верит, что весь это разговор о мире, в конечном счете, провалиться, и он, наконец-то, получит то признание, ко¬торое заслуживает. Недавно Кайус, отослал своего брата Гаюса в Трейн, а сестру Хэйдит в Бреландию, в знак обмена родственни-ками между правящими семействами. Конечно, он пред¬почел бы, чтобы его младшие родственники были ближе, и он мог бы наблюдать за их обучением, но улучшение отношений с остатками Галифара слишком важны для Кайуса, чтобы он мог это сделать. Знать и вассальные лорды. Дворяне, получившая зем¬ли и титулы из рук короны, служат военачальниками в этой сильно милитаризированной стране. Из их город¬ков-крепостей, называемых рафы, военачальники охраня-ют свои владения и собирают легионы, ожидая пока ко¬роль, призовет их на службу. Два самых могущественных и влиятельных военачальника, Ренн ир'Танар (ХН муж¬чина человек воин 7) и Чарл ир'Лоран (ЗЗ мужчина, чело¬век, аристократ 1/рейнджер 6), командуют батальонами живой нагрузки, защищающей самой сердце Каррната. Оба этих человека публично, поддерживают короля, но негласно они всеми силами стараются подорвать мирный процесс и снова развязать войну. Дом Денейт: С высоты Башни Стражи в Каррлактоне, патриарх Дома Денейт и другие лидеры семейства ведут дела защиты и обороны. Бревен д'Денейт (ЗН мужчина человек, аристократ 3/воин 3/наследник, отмеченный драконом 3) управляет семейством железной рукой. Несмотря на сильную привязанность к Каррнату, Бревен требует от членов своего дома соблюдения нейтралите¬та и справедливости ко всем народам и учреждениям. Гильдия Защитников Бревена действует вне анклава дома, так же как и офисы Маршалов Стражи. В ранние годы Галифара Маршалам Стражи было позволено во¬площать законы в жизнь и предавать суду беглецов на всех землях. После краха королевства Маршалы Стражи Денейта сохранили свою роль законников, с позволени¬ем пересекать границы в интересах правосудия. Сегодня, все страны, подписавшие Тронхолдский Договор, позво¬лили Денейту выступать в роли международной полиции. Маршалы всегда возвращаются к Башне Стражи, чтобы отчитаться о проделанной ими работе и для получении новых инструкций. Дом Джораско: Матриарх Дома Джораско, Юлара д'Джораско (ЗД женщина халфлинг, адепт 6/ наследник, отмеченный драконом 5) содержит анклав целителей в городе Ведикар. Являясь почти городом внутри большого Вадикара, анклав Гильдии Лекарей представляет из себя огромный комплекс, из которого дом ведет свои дела по всему Кхорвайру. Комплекс включает в себя лечебные за¬ведения, учебный госпиталь, минеральный источник для долгосрочного выздоровления и приюты для тех, когда целители не могут излечить от безумия и других умствен¬ных болезней. Юлара редко покидает анклав, возлагая управление удаленным лечебными центрами на плечи более молодых членов дома. Двенадцать: Двенадцать - магический институт осно¬ванный, финансируемый и названный так домами отме-ченными драконом. Свои дела они ведут в тринадцати¬уровневой башне, которая парит над Парком Воллверн в столице Корт. (Тринадцатый уровень как память о леген¬дарной утраченной метке, был построен как пустая обо¬лочка, и пустует по сей день). Помимо использования ее как центра изучения магии, дома отмеченные драконом ведут магические исследования внутри парящей башни. Короли Каррната регулярно искали совета и консуль¬таций у совета Двенадцати, и Кайус не прекратил эту практику. Как и ожидалось, Двенадцать существенно пострадали в годы Последней Войны. Множество стар¬ших волшебников покинуло свои посты, и ринулось на помощь своим осажденным родным землям, особенно в годы предшествующие прекращению военных действий. Их число сократилось, и теперь не столь могуществен¬ные волшебники занимают места в Совете Двенадцати, так как каждый из домов не хотел терять место, сейчас Двенадцать на распутье. Потеряют ли они опору из-за на¬бирающего силы Магического Конгресса Аундаира, или дома отмеченные драконом найдут в своих рядах достой¬ных волшебников для Двенадцати? Кровь Вол: Культ, посвященный нежити в целом (и лич Вол в частности). Во времена Кайуса I, Кровь Вол имел твердую опору в Карранте. И хотя, в конечном счете, ко¬роль сумел искоренить власть культа в своем правитель¬стве, Кровь Вол продолжает действовать из секретных мест по всей стране, выискивая возможность расширить свое влияние и снова заполучить место в королевских чертогах. Высший жрец культа в Каррнате - Малеванор (ЗЗ мужчина, мумия [полуэльф], жрец 8 Крови Вол), наблюдает за обрядами и ритуалами крови в Кровавом Монастыре, самого большого храма в стране посвящен¬ного Крови Вол. Кровавый Монастырь владеет большей частью недвижимости в Атаре, Городе Ночи. Хотя у куль¬та нет такого количества последователей, как в былые ЖИЗНЬ В МИРЕ дни, и хотя многие из его храмов закрыты или ушли в подполье, Кровавый Монастырь действует, и открыт, по сей день. Адепты Малеванора имеют связи по всему королев¬ству, тайно управляя событиями из глубо¬ких теней, прикидываясь скромными пред-ставителями их открытого храма. Орден Изумрудного Когтя: Некогда, этот благородный орден искренне служил королю Каррната. Теперь орден вне зако-на и правительство осудило его действия. Однако Орден Изумрудного Когтя продол¬жает действовать, следуя приказам отдан¬ных ему его тайным хозяином, лич Вол. Когда орден служил королю, он обеспечивал его безопасность, снабжал агентами и удар-ными отрядами, которые на порядок были лучше чем обычные каррнатские солдаты. Пока приказы короля не противоречили приказам тайного повелителя ордена, рыца¬ри Изумрудного Когтя казались бесконечно лояльны королю и фанатично преданны ко¬роне и стране. Когда Кайус I узнал правду об их предан¬ности и о том как его использовали, он на¬чал процесс расформирования и лишения гражданских прав ордена. Это продолжа-лось вплоть до начала правления Регента Моранны, когда орден ушел в подполье. Сегодня Изумрудный Коготь работает как обширная подпольная сеть и террористиче¬ская группа, поставившая своей целью вос¬становление былого величия Каррната. По- правде говоря, орден это еще один способ и инструмент на службе Вол, лорда-лича куль¬та Крови Вол. Разросшийся и более актив¬ный в делах Кхорвайра, чем кто-либо может себе представить, Орден Изумрудного Когтя мощная армия, готовая исполнить волю Вол. Истинный характер ордена остается хорошо хранимым секретом, и любой, кто обнару¬жит его связь с Кровью Вол становиться жертвой для кровавых церемоний. РЕЛИГИЯ Вера в Верховных Владык присуща боль-шинству нации, и представлена храмами и церквями посвященных Болдреи, Дол Арре, Дол Дорн или Олладре. Из-за напряженных отношений между Каррнатом и Трейном, присутствие Церкви Серебряного Пламени обозначено символически в этом районе, в виде тайных конклавов в Корте и Ведикаре. Несмотря на то, что официально корона ра¬зорвала отношения с культом, незначитель¬ная часть население все еще следует учению Крови Вол. В Кровавом Монастыре распо¬ложенном в городе Атар, культ продолжа¬ет проводить открытые церемонии в честь силы крови и тайн бессмертия. Однако нуж¬но обратить внимание на то, что большин¬ство обычных ремесленников и горожан, ко-торые придерживаются учения Крови Вол, не знают, что во главе культа стоит лич, и поэтому они не являются злыми. Они про- сто верят в идею крови, как источника жизни и бессмер¬тия, как пути к божественности. ГЛАВНЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ Основное население Каррната сосредоточено в крупных городах, расположенных в основном на западе. На вос¬токе же население значительно меньше и сосредоточено оно на фермерских угодьях. Следовательно, большин¬ство крупных поселений расположено к западу от гор Пепельные Шпили. Некоторые из наиболее значимых по¬селений рассмотрены ниже. Корт (Столица, 85500). Город Корт является столицей Каррната еще со дней королевства Галифар. Часть его построек датируется еще самыми ранними поселениями людей. Другие же были построены во времена большого расширения в середине правления Галифара I. Корт рас¬кинулся на южном берегу реки Каррна, а на восток от го¬родских ворот раскинулся густой Ночной Лес. Высокие стены Дома Короны, родового поместья королевской семьи Каррната возвышаются на вершине Королевского Холма в Районе Высший Двор. Другое заметное строе¬ние в городе это Собор Верховных Владык, занимающий большую часть Храмового Района, и имеющий святыни, посвященные всему пантеону. Вообще стиль города строгий и симметричный. Кварталы формируются либо по квадратам или радиаль-ными улицами, идущими от центра. Корт пронизывает военное влияние, присущее всему обществу Каррната, и помогает четко разделить монолитный внешний вид зда¬ний и декоративные особенности, такие как памятники, обелиски и гробницы. Пять районов составляют большой Корт и каждый район индивидуален. Вот их названия - Высший Двор, Храмовый, Торговый, Общинный и Трущобы. В то время как каждый район состоит и жилых кварталов, рынков и других городских построек, каждый сосредоточен на кон¬кретном аспекте городской жизни и устроен так, чтобы удовлетворять этим потребностям. Район Высший Двор застроен различными административными зданиями, а так же домами королевской семьи и некоторых из наибо¬лее богатых дворянских семей. Особенностью Храмового Района являются ветвистые улочки, посвященные мно¬жеству религий Кхорвайра. Здесь можно найти все, от маленьких святынь до величественных соборов, и даже последователь самого неясного культа обнаружит место проведения служб внутри этого района. Торговый Района вобрал в себя все виды торговой деятельности и являет¬ся анклавом всех Отмеченных Драконом Домов. Спрос и предложение идут здесь рука об руку в этом растя¬нувшемся районе. Общинный Район - это жилой район Корта, в нем расположено жилье для среднего класса. Район Трущоб - это опасный лабиринт узких улочек, на которых бедные и обездоленные влачат свое существо¬вание. Преступные элементы контролируют Трущобы, используя его извилистые районы в качестве потайных мест, и для того чтобы обделывать свои дела, которые лучше всего скрывать в тени. Каррлактон (Метрополий, 60000). Расположен на реке Сайр, к юго-востоку от Корфа, второй по величине город Каррната, он смотрит в лицо всем бедам через бурый по¬ток вод. Каррлактон - древнее место силы и место рожде¬ния королей (и Каррн Завоеватель, и Галифар I родились здесь), никогда не сможет преодолеть чувство отчаяния, что витает над ним. Память о бедном Сайре, навсегда останется зияющей раной. В Каррлактоне, Дом большое влияние имеет Денейт. Его анклавы, посты, тренировочные центры и казармы можно встретить по всему городу. Здесь же расположен один из самых больших индустриальных районов по про¬изводству оружия и доспехов в Каррнате. Каррнатское во¬оружение обычно функциональное и строгое, лишенное оформления и изящества, которое присуще Бреландским аналогам. Из-за близости Земель Скорби, Каррлактон привлекает множество последователей апокалиптических и мрачных культов. Если взглянуть через реку, то можно увидеть стену мертво-серой мглы, которая как похоронный саван, обволакивает границу того, что некогда было Сайром. Редко что-то выскакивает из Земель Скорби, чтобы пере¬сечь стремительные воды реки, но иногда ветер меняется, чтобы донести летающих монстров или ожившее закли¬нание до Каррлактона. Порты Каррлактона, когда-то были активны и важны для внутренних регионов страны. Однако с началом раз-рушения Сайра водная активность значительно умень¬шилась. Водные пути стали более бурными и трудными для навигации, чем когда-то, и немногие моряки решают¬ся проплыть близ пустынных берегов или мертво-серой мглы. По этой причине, мертвый город потерял большую часть транспортных и грузовых дел с Атаром, так как ка¬питаны повернули свои суда к реке Каррн, чтобы по ней уйти вглубь страны, затем нанять караваны в Ведикар, а оттуда еще дальше. Реккенмарк (Большой город, 14900). Из залов Реккенмаркской Академии, одного из главных военных учебных заведений континента, можно увидеть утесы по обеим сторонам Канала Потомков. Большой город Реккенмарк лицом к лицу столкнулся с самым яростным врагом Карранта в тот момент, когда королевство Галифар рухнуло и дети Джарота вышли на войну. Большинство историй рассказывает о моменте Последней Войны, про¬изошедшем в 889 ГК, когда Король Кайус I приказал раз¬рушить великий Белый Арочный Мост, чтобы предотвра¬тить вторжение, разорвав переход через канал. Как только массивный каменный блок, украшенный статуями, кам¬нями-проводниками молниевой дороги и золотые арки упали в канал, народ Реккенмарка понял, что это конец королевства Галифар. По сей день, останки разрушеного моста выступают над утесами, как застывшее напомина¬ние о когда-то существовавшей связи, и о войне, что по¬ложила конец мечте Галифара. История Реккенмарка, как базы для обучения генера¬лов и офицеров, восходит ко второму королю Галифара (Каррну ир'Винарну), который выделил средства на то, что в конечном счете стало Реккенмаркской Академией. Город богат традициями и старосветским шармом, боль¬шая часть которых относиться к славным дням раннего Галифара. К сожалению, выпало городу и доля смерти и разрушений. Напоминания бесславного воздушного налета 874 ГК, все еще заметны, особенно в окрестно¬стях утеса Драконий Холм. Множество зданий остаются заброшенными, пробитые небольшими валунами, сбро¬шенными вивернами из Трейна. Линия молниевой дороги, пересекающая реку Каррн, соединяет Реккенмарк с Кортом. Кроме того, различные пути, тропы и торговые пути выводят из города внутрь страны. Высокие, отвесные скалы ограничивают Залив Потомков, что делает доступ к водным путям практиче¬ски невозможным. Так что Раккенмарк не имеет портов и водных путей. Лирандарские воздушные суда шварту¬ются у башни, которая возвышается над городом. Правда случается это очень редко, так как капитаны воздушных судов поворачивают к Корту сразу же после пересечения границ Каррната с севера или запада. ЖИЗНЬ В МИРЕ Атар (Большой город, 12600). Так же известнее под на¬званием Город Ночи, Атар расположился в тени Пепельных Шпилей, около большого Каррнского Водопада, стекаю¬щего с гор и ниспадающего в реку Каррн. Близкие пики Пепельных Шпилей, постоянный туман от бурлящей реки Каррн и угнетающие кирпичные здания, все это делает город местом, где периоды солнечного света коротки, а ночи длинны. Но Городом Ночи его назвали еще и пото¬му, что с приходом темноты город оживает еще больше. С городским храмом Крови Вол (называемым Кровавый Монастырь) и огромным Хранилищем Мертвых, где сборщики трупов хранят пополнение для армии нежити Карната, Атар определенно связан с сумерками и пол¬ночью. Значительная часть населения следует учению Крови Вол и посещает ежедневные ритуалы в Кровавом Монастыре. Ритм и пульс жизни Города Ночи учащается с наступле¬нием темноты. Всевозможные таверны, увеселительные залы, театры и бордели открывают свои двери с насту¬плением ночи, и работают, пока солнце не покажется над вершинами гор. Для многих гостей, может показаться, что город действует в противоположном направлении других крупных городов Пяти Народов. Все кажется тихим и пу¬стынным днем, но ночью различные магазины и другие коммерческие заведения доступны для народа. Король Кайус III владеет Ночной Твердынью, это его пристанище в Атаре. Он уединяется здесь, когда хочет уйти от суеты Корта, хотя, если того потребуют обсто¬ятельства, он может держать в Городе Ночи весь свой двор. ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА История, яркими красками набросала портрет государства Каррнат. Некоторые из самых старых, до-Галифарских поселений, все еще можно найти по обе стороны реки Каррна. А богатые традиции Галифарского королевства наложили отпечаток на архитектуры страны и лицо ее на¬селения. Битвы Последней Войны гремели на обоих бе¬регах реки Сайр, которая служила зыбкой границей отде¬лявшей Каррант от Талентских Равнин до Каррнатского Залива. Военные корабли Каррнатцев бороздят воды Залива Потомков, Каррнатский Залив, вдоль реки Сайр и в озере Сайр. Так же их корабли можно встретить даже в Элдиинском Заливе и озере Бреи. Ночной Лес: Густой, темный лес раскинувшийся меж¬ду реками Каррна и Сайр. Ночной Лес это лес с двумя лицами. На внешних границах раскинулись королевские охотничьи угодья, наводненные оленями лисами и другой мелкой живностью. Чаща же из-за древних деревьев и ловушек является таинственным местом, куда не каждый отважиться забраться. Монстры и другие мерзкие твари бродят по сердцу Ночного Леса. Иногда они выбираются к окраинам, и совсем редко выходят из леса, чтобы на¬пасть на фермы и деревни расположенные вдоль лесно¬го массива. Легенда гласит, что в самом центре Ночного Леса находиться большая пропасть, яма, которая ведет в самые глубины Хайбера. Форт Костей: Эта застава охраняет границу Каррната и Талентских Равнин. Командует фортом Капитан Костей, почетный титул, с которым даются рыцари, форт и земли вокруг него, а также легион солдат скелетов. Старый форт стоял здесь еще до начала Последней Войны. А после того как был разрушен во время Битвы Длинной Ночи, он был отстроен заново на костях врагов Каррната. Сегодня, камень и кирпич стен форта, перемешан с костями тех, кто пал от рук защитников Каррната. Нынешний Капитан Костей, Бирр Каменный Кулак (ЗН, женщина, дварф, рейнджер 4) командует небольшой группой людей и на¬емников дварфов, с поддержкой почти сотни Каррнатских скелетов. Каменный Кулак и ее отряд охраняют южную границу, находясь в постоянном контакте с Капитаном Трупов который командует Фортом Зомби на севере. Темное Озеро: Черные как смоль воды Темного Озера мерцают на восточных землях Каррната. Питаемые хо-лодными потоками Железной Реки, Темное Озеро - это большое пространство воды, покрытое туманами, и рас-положенное в низине между горами Ледяные Вершины и Талентскими Равнинами. На противоположных бе-регах озера расположены небольшие города Лэйксайд и Железный Город, и небольшие фермерские общины, занимающиеся выращиванием различных видов зерно¬вых культур. Многие полагают, что это духи наполняют Озеро Тьмы, и его темные как смоль воды ведут прями¬ком в Доларрх, место, из которого живые, иногда, могут говорить с мертвыми. Озеро Тьмы, зона проявления связи с царством мертвых, и заклинание, связанное с некроман¬тией имеет большую силу, если активируется вблизи его темных, беспокойных вод. Камень Безумца. Что-то ужасное произошло в глубине Ледяного Леса вскоре, после того как люди впервые нача¬ли осваивать эти земли. В этом холодном, северном лесу один из первых людей, несших на себе Метку Стражи, рискнул уйти в глубины Ледяного Леса и не вернулся назад. Рассказывают, что он наткнулся на странный го¬рящий кристалл, извергнутый из земли, и горевший тем¬но-синим пламенем. Когда человек с меткой дракона, кос¬нулся осколка дракона размером с грейпфрут, тот затянул его в свои глубины, где человек прибывает, и по сей день. По крайне мере так гласит легенда. Сегодня путешественников манит только одно место в Ледяном Лесу, широкое место, где лежит осколок драко-на Хайбера, названный Камнем Безумца. Этот камень по прежнему голоден, созывая к себе несчастных, вот уже не одно столетие. Камень Безумца разросся до размеров большого валуна и, кажется, становиться больше с каж¬дой жертвой, которую захватываю его темные, призрач¬ные объятия. Растущий осколок продолжает зазывать к себе других, чтобы соединиться с ними. Уговоры, обман, гипноз все шло в ход, чтобы сотни душ шли к Камню Безумца утоляя его голод, позволяя ему расти. Сознания этих несчастных смешивались в общем безумии внутри этого темно-синего кристалла. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В КАРРНАТЕ Во время странствий по Каррнату, путешественнику не грозят опасности или плохие дороги. Однако есть Каррнатские Королевские Мечи. Эта внутренняя нацио¬нальная гвардия патрулирует дороги и границы королев¬ства, и горе тому путешественнику чье удостоверение личности не в порядке или он рассердит Королевских Мечей иным способом. Они быстры на аресты и теле¬сные наказания, или на смертную казнь от имени короны (в конце, концов, страна все еще на военном положении), и они не потерпят споров или угроз от тех, кого они оста¬новили на дороге. Внутри страны можно обнаружить типичные удобства для путешествий присущие всем Пяти Народам, вклю¬ чая торговые пути Ориен, станции молниевой дороги, которые соединяют города страны с Твердыням Мрор и Талентскими Равнинами, а также воздушные и морские порты для кораблей Дома Лирандар. До войны молниевая дорога соединяла Каррнат с западным Кхорвайром, но эта связь была потеряна с разрушением Сайра и крахом Золотистого Арочного Моста. Народ Каррната строг, и недоверчив, верит в закон и по¬рядок. Они стараются следовать за своим королем и пред¬лагают дружбу другим народам, но иногда им трудно пре¬одолеть веру в то, что их народ лучший и самый сильный из тех, что остались после Галифара. У них мало любви к людям из Трейна, а воинственных эльфов Валенара они ненавидят, пологая что все еще находятся с ними в со¬стоянии войны. Строгие законы и репрессивный характер страны дела¬ет ее не очень привлекательным местом для авантюри-стов. Однако в больших городах, таких как Корт, Атар и Ведикар, всегда можно найти тех, кто пожелает продать меч и заклинание, впрочем как и в приграничном городе Вальяр. В то время как военачальники не часто пользу¬ются услугами авантюристов, Король Кайус III иногда нанимает их, чтобы использовать в миссиях, которые он предпочитает не доверять служащим короны (или когда не желает, чтобы на него падала тень от сомнительных дел). ИДЕИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  • Король Боранел из Бреландии заказал семь голов сыра и дюжину бочонков эля «Ночной Лес», но у славной гвардии Стражей нет свободных людей что бы сопро¬водить груз. Дом Денейт нанимает авантюристов для выполнения работы, обещая им награду, если груз до¬стигнет пункта назначения в целости и раньше срока, чтобы не разочаровать короля Бреландии.
  • Кандидат, надеющийся присоединится к Двенадцати, нанимает авантюристов чтобы те выяснили слабости его конкурентов. Герои могут помочь ему занять ме¬сто в совете волшебников, или один авантюрист может воспользоваться знаниями, чтобы разыграть свою игру и самому занять это место.
  • Королевский сборщик трупов с неплохими связями, по¬
  • дозревается в убийстве людей, чтобы выполнить норму и пополнить ряды нежити Каррната. Регент Моранна привлекает независимых людей, таких как авантюри¬сты, для сбора доказательств того что пропавшие люди из Ведикара закончили свой жизненный путь, попол¬нив ряды скелетов и зомби сборщика трупов.
  • Авантюристы задержаны Королевскими Мечами при путешествии по Каррнату без надлежащих бумаг Капитан Мечей предлагает им выход «из щекотливой ситуации». Авантюристом нужно будет пробраться к культистам Крови Вол, что собрались в Лэйксайде с неизвестной целью. И там либо остановить их (если возможна угроза), либо вернуться назад и сообщить об их планах. Если авантюристы отказываются, то капи¬тан намекает им, что в Форте Зомби, Капитану Трупов всегда нужна парочка свежих рекрутов.
  • ЖИЗНЬ В МИРЕ Тронхолд Древняя столица королевства Галифар находящаяся в центре Залива Потомков. На этом острове, расположен-ном между всеми Пятью Народами, находился замок из которого Король Галифар I и его потомки управляли кон¬тинентом. Специальное отделение стражи Дома Денейт, Хранители Трона, и по сей день продолжает защищать Тронхолд, выступая, правда, в большей степени в роли смотрителей, так как у королевства более нет одного ко¬роля. Хранители Трона следят за островом и замком в ожида¬нии того дня, когда вновь смогут приветствовать нового Короля (или Королеву) Галифара в его доме. Они несут свой пост со смерти Джарота и начала Последней Войны, хотя Дом Данейт уменьшил их число за прошедшие годы до минимума, так как в других местах требовались люди. Король Кайус решил провести переговоры о мирном окончании Последней Войны в этом торжественном, почти мифическом месте. Он был несказанно удивлен, обнаружив, что хранители содержат место в порядке, и очевидно ни одна из битв Последней Войны не коснулась острова. Это место остается нейтральным, как памятный камень о славе, что некогда наполняла все Пять Народов.
      In a nation of storms and long winters, the grim and stoic Karrns are accustomed to enduring hardship without complaint.
      First and foremost, Karrnath is known for its military tradition. Strength, strategy, and discipline are the core values of Karrnath. Karrnath's soldiers might be the finest in Khorvaire, but they lack the magical support of Aundair or Thrane, which evened the odds during the Last War. Nonetheless, Karrns are proud of their martial history, and most are convinced that they would have eventually won the Last War.
      Karrnath suffered a series of severe food shortages and plagues early in the Last War. As a result, the king embraced the Blood of Vol as the national religion. The priests of this faith bolstered Karrnath's forces with undead. The current king, Kaius ir'Wynarn III, broke ties with the Blood of Vol and has stopped creating new undead, but Karrnath still has a significant number of skeletons and zombies in service. Many Karrns still believe in the Blood of Vol and approve of the use of undead, but just as many feel that this practice disgraces Karrnath's proud military history and that the necromancers might have been responsible for the famines and plagues.
      Interesting Things About Karrnath The Korranberg Chronicle—In the Thrall of the Vampire King Kaius ir'Wynarn III emerged from the shadows like a villain in one of Kessler's plays. His guardians kept him hidden during his youth while his aunt Moranna served as the regent of Karrnath. So it was a surprise to many when he burst forth to claim his crown and his power, all the more so because of his uncanny resemblance to Kaius I, the ruler who plunged Karrnath into the Last War and instituted the brutal system of laws that bears his name. Given the circumstances of Kaius III's ascension, it's hardly surprising that the new king would face challenges from the proud warlords of Karrnath. Some questioned his lineage and his ability to command. But the most unusual challenge came from the warlord Drago Thul: was Kaius III actually alive? Kaius I had elevated the Blood of Vol in Karrnath and instituted the use of undead as weapons of war. Drago Thul asserted that Kaius III was actually Kaius I, a vampiric monster "seeking to drain the lifeblood of Karrnath itself." This was a serious accusation; the undead have no rights under the Code of Galifar and cannot inherit titles or lands. Thul's challenge spread like wildfire, only to be crushed when Kaius III met the warlords under the midday sun and cut his palm to show his freely flowing blood.
      This should have been the end of it, but the tale of the Vampire King has proven surprisingly resilient. Some say that the king developed special enchantments to avoid the effects of sunlight; others say that he has relies on changeling impersonators to take his place in the daylight. As for Drago Thul, he refused to stand down when Kaius III pushed for peace and the Treaty of Thronehold. He fled to the city of Stormreach in Xen'drik with a small band of followers, and he continues to rally support against "the monster that sits on our throne."
      Rekkenmark Academy is the premier military institute in Khorvaire; prior to the Last War, all of Galifar's officers trained at Rekkenmark. The Sovereign Host has regained its place as the dominant religion of Karrnath, but the Blood of Vol retains a strong following. Communities that practice the faith still use skeletons and zombies as guards or laborers. The laws of Karrnath are harsher than those in other treaty nations, approaching a state of martial law. Karrnathi Characters Karrns are somber folk and disapprove of extravagance or excessive shows of emotion. As you develop a Karrnathi character or NPC, consider the following:
      Military Service. Karrns have a strong tradition of military service, making soldier or sailor appropriate backgrounds for any character. Criminals and charlatans have a difficult time evading the harsh laws of Karrnath. The Martial Adept feat can give a character a strong sense of military experience.
      Martial Tradition. Karrnathi tradition emphasizes teamwork, focus, and force, and melee warriors prefer heavy armor and weapons. Fighters favor the Champion and Battle Master martial archetypes, and Karrnathi wizards choose the School of Evocation or Necromancy as their arcane tradition.
      The Dead. Undead soldiers have served in Karrnath's armies for decades. How do you feel about the undead? Are you a follower of the Blood of Vol who considers the undead to be a practical tool? Do you have a relative or friend currently serving? Or do you despise the Blood of Vol and the use of necromancy?
      Cities and Sites Sturdy walls surround Karrnathi communities, and even the smallest village maintains a capable militia.
      Atur Known as the City of Night, Atur is the stronghold of the Blood of Vol in Karrnath. During the war, this was the center for the production of undead, and massive catacombs below the city hold legions of Karrnath's undead soldiers in case they are needed again.
      Fort Bones Fortresses such as this one dot the hilltops of Karrnath, watching for signs of enemy encroachment even since the Last War has ended. Fort Bones' garrison consists primarily of Karrnathi undead soldiers. No lights glow here, as these undead rely on darkvision to see.
      Karrlakton The turbulent Cyre River separates this city from the deathly Mournland. Karrlakton is the birthplace of kings (both Karrn the Conqueror and Galifar I were born here) and is the center of power for House Deneith. The house's headquarters, Sentinel Tower, dominates the city's skyline. A stern edifice of angular stone, Sentinel Tower radiates martial authority and is one of the most heavily defended fortresses in Khorvaire. Surrounding the tower are training grounds, barracks, and smithies to accommodate all of House Deneith's needs. Sentinel Tower serves as the headquarters of the famed Sentinel Marshals, though most of them are abroad.
      Korth The capital of Karrnath is a city-fortress on the edge of the Nightwood and the seat of King Kaius III. Its walls and towers bristle with the weapons of war, and military marches through the city help bolster the spirits of the Karrns as well as intimidate foreign diplomats. The forges of Korth produce some of the finest armor and weapons in Khorvaire.
      The Nightwood This massive forest has close ties to the Plane of Mabar. Monsters sometimes slip out of the Nightwood to threaten the surrounding regions. Criminals and fugitives who flee into the Nightwood find the dangers within deadlier than any Karrnathi executioner.
     
      Fort Bones Aftermath of the Last War Karrnath has always been a martial nation, and its people remain vigilant. Early in the war, King Kaius I instituted the Code of Kaius, a strict set of laws and limits. Karrnath weathered a number of famines during the war, and this privation led to an ongoing program of rationing to ensure that the nation is prepared for whatever lies ahead. The war is over, but the Code of Kaius and the rationing remains in place; the people of Karrnath willingly endure ongoing hardship to ensure that their future is secure. The populace frowns on excess of any sort, accepts limits on luxury items, and approves of swift and harsh punishments for crime.
      King Kaius III was one of the architects of the Treaty of Thronehold and remains committed to peace. However, many of the nation's warlords believe that Karrnath would have won the Last War and that Kaius denied the Karrnathi people their rightful destiny. Should these warlords gain sufficient support, they could push for a military coup.
      A second destabilizing factor is the tension between the followers of the Blood of Vol and the Karrnathi traditionalists. The Seekers assert that the Blood of Vol saved Karrnath and point to the power of its undead troops. The traditionalists claim that the dark magic of the Seekers caused famines and plagues, crippling Karrnath and forcing it to rely on the undead. The Blood of Vol could back an uprising in Karrnath, or those who wish to drive out the Seekers could trigger a civil war.
    Полный доступ ко всем материалам по сеттингу имеют только подписчики.

    Комментарии

    Please Login in order to comment!