Outsiders in Eberron

ВНЕШНИЕ в ЭБЕРРОНЕ Как и в любом игровом мире П&Э, уроженцы различных планов могут быть попасть в Эберрон посредством закли-наний типа, призыв монстра, планарный союзник или пла¬нарная связка, и врата. Несколько чудовищ, описанных в Справочнике Монстров как уроженцы Материального Плана, в космологии Эберрона фактически являются экстрапланарными существами. Майнд флаеры родом с Ксориата и, таким образом, могут теоретически попасть в Эберрон при помощи магии (хотя Ксориат может быть отдален, что создает трудности в открытии планарного канал). Тритоны встречаются в Теланисе, а не являют¬ся внешними с подтипом местный, как это описано в Справочнике Монстров. Множество существ, именуемых уроженцами Материального Плана, также живут во Внешних Планах. Они включают всевозможных фей, встречаемых в Теланисе (дриады, нимфы, сатиры и спрайты), теней, встречаемых в Мабаре, и обычные животные, насекомые и ликантропы, встречаемых в Ламаннии. Активация за¬клинаний, вроде планарного союзника и планарной связ¬ки, может перенести этих существ в Материальный План, где они получают подтип экстрапланарные. Существа этих типов обычны для Материального Плана и не не имеют подтипа экстрапланарный, поскольку они являют¬ся уроженцами Материального Плана. И наоборот, ночные ведьмы - внешние, являющиеся уроженцами Эберрона, и поэтому не получают подтип экстрапланарный при встрече в Материальном Плане. ОДЕРЖИМОСТЬ Некоторые изверги, по крайней мере, с 4 КХП и показате¬лем Обаяния, по крайней мере, 13, обладают магической способностью сбрасывать физическую форму, и прини¬мать эфирный облик, что позволяет им овладевать другим существом или объектом. Новый облик существа является эфирным, и, таким об¬разом, иммунным к даже самым мощным физическим и большинству магических атак (за исключением, например, силовых атак) не эфирными существами. Когда изверг овла¬девает существом или объектом, его не затрагивают даже эффекты силы. На овладевшего кем-либо изверга действу¬ют лишь заклинания, вроде высвобождения, брошенные не эфирными существами. Любой другой вид атаки, маги¬ческий или нет, направленный против изверга, действует на одержимое существо или объект, а не на него. Пока изверг находится в эфирном облике, его материаль¬ная оболочка лежит бесчувственно, как будто все жизнен¬ные функции приостановлены. Тело не требует пищи или воздуха, но направленное повреждение, или подвержен¬ность чрезвычайной окружающей среде убьет его. Изверг может бродить в эфирном облике бесконечно долго, но он умирает, если разрушается его тело, также он немедлен¬но возвращается к своему телу, если на его тело успешно активировано рассеивание магии (или подобный ему эф¬фект). Уровень заклинателя для способности овладения изверга равен КХП изверга. Изверги со способностью овладения имеют Серьезность Вызова на 2 выше, чем стандартные изверги своего вида. Например, суккуб со способностью овладения - существо с СВ 9. Как только изверг попадает в Эфирный План, он иллю¬зорно парит сквозь мир в поисках цели для овладения. Проведение попытки овладения - сверхъестественная спо¬собность, которую изверг может использовать по желанию (стандартное действие). Одержимые Существа Если изверг желает овладеть существом, его эфирная фор¬ма должна находиться рядом с целью. Заклинание защита от зла (или подобный эффект) дает существу иммунитет к попыткам овладения. Незащищенная цель попытки овла-дения должна пройти проверку спасброска Воли (КС 10 + 1/2 КХП изверга + мод-тор Обн изверга), чтобы избежать овладения. Злые цели попытки овладения проводят про¬верку с -2 штрафом обстоятельств на этом спасброске, а цель попытки овладения, которая находится в процессе со¬вершения злого деяния, переносит дальнейшие -2 штраф обстоятельств. МП может совершать этот бросок втайне, чтобы игрок не мог знать, стал ли его персонаж одержим. Как только существо провело успешный спасбросок про¬тив овладения, данный изверг более не может пытаться овладеть этим существом в течение следующих 24 часов. Если же спасбросок провален - цель одержима. Изверг становится частью контролируемой им жертвы и знает, что происходит вокруг существа, которым он об-ладает. Так же как и жертва, он может видеть и слышать. Контролирующий изверг может, в любое время мысленно общаться с существом на том языке, который это существо понимает, хотя, если жертва не очень развита, её понима-ние может быть ограничено. Одержимое извергом существо может и не знать, что оно находится под контролем. Более того, изверг может попы¬таться скрыть свое присутствие в одержимом существе, тем самым, позволяя ему проходить через круг волшебства против зла, входить в охраняемую запретом церковь и избегать обнаружения посредством заклинания обнару¬жить зло. Чтобы сделать это, извергу необходимо пройти особую «ментальную» проверку Скрытности. Эта про¬верка использует модификатор Интеллекта изверга, а не его Ловкости. КС для проверки Скрытности: 10+уровень заклинания + соответствующий модификатор способно¬сти заклинателя (точно так же как спасбросок против КС заклинания). Изверг получает +4 бонус обстоятельства Скрытности, если он в настоящее время не управляет жерт¬вой. Изверг также может пройти эту проверку для того, чтобы предотвратить одержимое существо от поврежде¬ний заклинаний на основе мировоззрения, вроде святого поражения. КС проверки Скрытности тот же, поскольку спасбросок проводится против КС повреждающего закли¬нания. Если проверка Скрытности изверга терпит неудачу, то заклинание поражает одержимое существо, как если бы оно имело то же мировоззрение, что и изверг. Овладевшие изверги имеют непосредственный доступ к мыслям своей жертвы, подобно заклинанию чтение мыс-лей, за исключением того, что они автоматически читают поверхностные мысли. По желанию, контролирующий из-верг может также исследовать воспоминания существа, но жертве разрешена проверка спасброска Воли (КС 10+1/2 КХП изверга + мод-тор Обн изверга). Если спасбросок успешен, жертва удерживает изверга от его или ее мыслей в течение 24 часов. Вне зависимости от того, успешна про¬верка или нет, исследование воспоминаний автоматически выдает присутствие изверга его жертве. Физический вред, причиненный одержимому существу, не повреждает изверга. Убийство одержимого существа выбрасывает изверга в Эфирный План, где он может сде¬лать попытку нового овладения - изверг невредим. Даже эфирные существа не могут повредить овладевающему из¬вергу. Овладевший существом изверг может выбрать одну из четырех ролей относительно своей жертвы: наездник, со-юзник, контролер или враг. Изверг может переключаться от одной роли к другой свободным действием. Наездник: Большую часть времени изверг, который об¬ладает существом, просто ездит вместе с жертвой, кото-рая, как правило, не осознает присутствия изверга. Изверг может объединить поездку с скрытностью, чтобы войти в область, защищенную запретом, или проскользнуть мимо круга волшебства против зла около цели, к которой он не мог иначе приблизиться. Изверг в роли наездника может сменить эту роль на роль союзника или контролера суще-ства, но любое из этих действий, выдаст жертве его при¬сутствие (хотя жертвы с низким показателем Интеллекта могут не понять, что с ними происходит). Союзник: Если одержимое существо знает об изверге и желает быть его носителем, изверг может предоставить одержимому существу +4 нечестивый бонус к любому из параметров. Этот бонус предоставляется при заключении некого подобия сделки между извергом и одержимым су¬ществом (которые могут связываться друг с другом телепа-тически). Изверг контролирует этот бонус и может убрать его (свободное действие), если действия одержимого су-щества противоречат пожеланиям изверга. Если одержи¬мое существо не делает то, что хочет изверг, изверг может сменить роль союзника на роль контролера или врага (сво¬бодное действие). Контролер: В своей самой страшной форме овладения изверг может предпринять стандартное действие, чтобы сделать попытку прямого контроля над действиями своей жертвы, изо всех сил пытающейся управлять собственным телом. Жертва должна преуспеть в проверке Воли за каж¬дый раунд (КС 10+1/2 КХП изверга + мод-тор Обн изверга + 1 за каждую неудачную предыдущую проверку против контроля в тот день), чтобы избежать потери контроля. Если проверка успешна - жертва сопротивляется извергу, но тот может сделать новую попытку контроля в следую¬щем раунде. Жертвы, борющиеся против контроля, счита¬ются колеблющимися в своих решениях и могут проводить только одно действие в раунд (или действие передвижения или стандартное). Если одержимое существо последовательно делает три успешных спасброска, то контролирующий изверг не мо-жет далее делать попытки управления жертвой в течение 24 часов. Однако успех или неудача спасбросков жертвы против контроля не затрагивают овладение в целом, и из¬верг все еще владеет существом. Если одержимое существо терпит неудачу проверки Воли против контроля, изверг имеет доступ ко всем ощущени¬ям, способностям, навыкам, чертам и известным существу заклинаниям. Теперь изверг действует, как полноценное существо, до тех пор, пока не потеряет или не оставит контроль. В это время одержимое существо все еще может мысленно говорить с извергом и все еще владеет всем сен¬сорным потоком информации — если контролирующий не использует стандартное действие каждый раунд, чтобы блокировать доступ одержимого существа к его чувствам. Если изверг желает, сознание жертвы временно угасает, в то время как изверг полностью сохраняет контроль. Изверг использует свои собственные показатели Интеллекта, Мудрости и Обаяния, но принимает физи¬ческие показатели параметров одержимого им существа. Изверги с 9 КХП и показателем Интеллекта 15, поддержи¬вающие контроль над жертвой, по крайней мере, 10 раун¬дов в день в течение семи последовательных дней, могут также применять магические способности одержимого су¬щества (с тем же уровнем заклинателя, что и у одержимого существа). Изверг сохраняет тип жертвы и поражается за¬клинаниями и эффектами, как если бы он сам был этим существом. Таким образом, корнугон контролирующий волка подчинен заклинаниям, затрагивающим животных, даже притом, что он намного более развит, чем обычный волк. Изверг автоматически удерживает контроль в течение 1/2 КХП изверга + мод-тор Обн изверга+1 раундов за каждый раз, когда он управлял данной жертвой. Когда время кон¬троля истекает, при желании изверг может новую попытку установления контроля. Для овладения изверги зачастую выбирают существ со слабой волей, вроде големов и других механизмов (кован-ные не попадают в эту категорию). Как и любое другое су¬щество, механизм может сделать спасбросок Воли, чтобы избежать овладения, но, скорее всего, изверг сможет взять и сохранить контроль над ним, так как обычно у механиз-мов плохие спасброски Воли. Овладевший механизмом из¬верг может помогать ему, как это описано в роли Союзник. В этом случае он должен оставить прямой контроль и сде¬лать это тогда, когда механизм вернется к своей предыду-щей программе действий. Враг: В противоположность союзнику, этот вид овладения изверга - помеха для одержимого существа. Овладевший изверг обычно выбирает эту роль, когда он был не в со¬стоянии управлять своей жертвой или когда разозлен на одержимое существо, к которому относился как союзник. Овладевший изверг может предоставить жертве -4 нече¬стивый штраф к любому из параметров. Изверг контроли¬рует этот штраф и может иногда убрать его (свободное дей¬ствие), согласившись, это сделать после телепатических переговоров с одержимым существом. Одержимые Предметы Изверг может овладеть предметом, минимальный раз¬мер которого Крошечный, а максимальный - Огромный. Предмет (в том числе и магический), который персонаж носит на себе, переносит или держит в руках, при по¬пытке овладения им получают спасбросок с модификатор спасброска Воли своего владельца. Магические предме¬ты, находящиеся без присмотра, получают спасбросок^ как будто на предмет применяется заклинание. В обоих случаях КС спасброска Воли равен 10+1/2 КХП изверга + мод-тор Обн изверга. Попытка овладения автоматиче¬ски преуспевает, если она направлена на оставленный без присмотра не магический предмет. Овладевший объектом изверг становится его частью. Он может видеть и слышать в пределах 18 метров от объек¬та, но не может использовать темновидение или слепое зрение, даже если в своем обычном состоянии у него есть эти способности. Изверг остается уязвимым к заклина¬ниям, которые действуют на внешних, экстрапланарных или злых существ (наподобие святого слова и святого поражения), а также к заклинаниям и эффектам, воздей¬ствующих на разум. На овладевшего предметом изверга не действуют физические атаки и большинство заклинаний (вроде шара огня), но они могут подействовать на предмет. Повреждение предмета не наносит извергу никакого вре¬да; если объект разрушается, изверг принимает эфирную форму и может выбрать новый предмет (или существо) - носитель. Изверг может попытаться скрыть свое присутствие в одержимом предмете, позволяя ему проходить сквозь круг волшебства против зла, входить в охраняемую запретом церковь и избегать обнаружения посредством заклинания обнаружить зло. Используйте те же правила, что и в слу¬чае с существом. Если заклинание обнаруживает или на-целено лишь на существ, изверг получает +8 бонус обсто¬ятельства к Скрытности, так как он находится в объекте. Также изверг может сделать проверку Скрытности для того, чтобы предотвратить одержимый объект от повреж¬дений заклинаниями на основе мировоззрения (наподобие святого поражения). КС проверки Скрытности тот же, по¬скольку спасбросок проводится против КС повреждающе¬го заклинания. Если проверка Скрытности изверга терпит неудачу, то заклинание поражает одержимый объект, как будто у него то же мировоззрение, что и у изверга. Изверг может овладевать веществом, не имеющим опре¬деленной формы (вроде водоема или облака пыли), или частью большего объекта (например, секцией стены). В этом случае изверг овладевает областью или объемом не более 3 метров. Изверг может овладеть предметом с целью в дальнейшем овладеть персонажем. Изверг получает бонус при попыт¬ке овладения существом, которое носит на себе, держит в руках или переносит предмет, которым он уже овладел. За каждый день ношения или хранения существом одержимо¬го объекта до начала попыток овладения изверг повышает КС спасброска Воли цели на 1, до максимального повы¬шения +10. Овладевший предметом изверг может выбрать одну из четырех ролей поведения в отношении этого предмета: на-блюдатель, контролер, развратитель или усилитель Изверг может переходить от одной роли к другой (стандартное действие). Наблюдатель: В этой роли изверг способен видеть и слышать в два раза дальше обычного расстояния (36 м), но только в том случае, если предмет лежит неподвижно. Контролер: Если в одержимом предмете есть подвиж- ные части (например, карета, часы или арбалет), изверг способен управлять движением этого предмета. Карета может преследовать пешеходов или катиться по улице без лошади. Часы могут замедлиться или идти назад. Арбалет может зарядиться и выстрелить (но не может нацелиться или самостоятельно зарядить стрелу). Одержимые пред¬меты с колесами или опорами не могут двигаться быстрее, чем может двигаться изверг в своем материальном облике. Изверги с 10 КХП и Обаянием 17 способны анимиро¬вать даже такие предметы, у которых нет подвижных ча¬стей (например, стол или статую). Одержимый объект действует как оживленный предмет (смотрите страницу 1 Справочника Монстров). Однако ни один изверг не мо¬ жет управлять оживленным предметом, чья Серьезность Вызова выше, чем у изверга. Развратитель: В этой роли изверг является причиной ис¬ходящего от одержимого предмета проклятья. Любой коснувшийся предмета должен пре¬успеть в проверке Воли (КС 10+1/2 КХП изверга+мод-тор Обн изверга) или подвергнуться эффекту заклинания наложить проклятие с уровнем за¬клинателя равным КХП изверга. В отличие от обычного заклинания наложить проклятие, субъект может и не знать, что проклятие связано с этим эффектом или что оно наложено на предмет. Ничто во внешнем виде предмета не указывает на то, что он одержим (хотя могут быть остаточные злые эффекты). Проклятие длится до тех пор, пока не удалено с помощью заклинаний сбить колдовство, огра¬ниченное желание, чудо, снять про¬клятие, или желание, даже если изверг покинет одержимый объект. Особенно умелый изверг в роли развратите¬ля может овладеть фонтаном, поражая любого, кто прикоснется к нему или выпьет из него воды. Также изверг может овладеть участком земли, поражая лю¬бого, кто ходит по нему. Усилитель: В роли усилителя изверг может овладевать Крошечным или более крупным оружием или доспехом и усиливать его, делая его подобным магическому ору¬жию или доспеху. Изверг может дублировать магические свойства предмета стоимостью до 2000 зм за Кубик Хит- Поинта. Например, хезроу (9 КХП), который усиливает длинный меч, может усилить его свойства общей стоимос¬тью на 18000 зм. Он может дублировать эффекты длинного меча +3, нечестивого длинного меча +1 или любой ком¬бинации свойств с ценностью до 18000 зм. Изверг, овла¬девший комплектом магического доспеха или оружия, ляется первым предупреждением того, что что-то не так). Персонаж, который успешно проходит проверку Поиска против КС 25 замечает в предмете «нечто странное». да №. і#1 & ”ЖV ■ /ІЛ может увеличить его способности на ту же стоимость в золотых монетах. Цена на всевозможные улучшения дана в Руководстве Мастера Подземелий. Изверг контролирует свои силы и может наделять ими предмет. Он может убрать их (свободное действие), если существо, использующее предмет, действует не так, как того хочет изверг. Если изверг покидает предмет, тот теряет все силы, дарованные овладением. Вопреки способности изверга дублировать способности магического предмета, не магический одержимый предмет не становится по настоящему магическим. Обнаружение магии не ощущает магической ауры, а обнаружение зла находит ауру зла. Умные персонажи могут обратить вни¬мание на то, что одержимый предмет ведет себя странно или имеет необычный внешний вид (магическое оружие, которое не имеет превосходного качества, например, яв- КОНТАКТЕРСТВО Если изверги известны своей способностью захватывать контроль над существом или предметом, уважение к жизни и достоинству разумных существ запрещает добрым суще¬ствам контролировать других существ подобным образом. Однако некоторые небожители рады проявлять свою силу посредством использования облика смертного, если смерт-ный согласен принять их в себя. Подобно множеству спо¬собов овладения извергом, такой контакт с небожителем является важным способом, при помощи которого в мире действуют силы добра. Канал с небожителем действует примерно также, как боже¬ственная способность Обладать Смертным, которой обладают некоторые божества (более под¬робно в Богах и Полубогах). Некоторые небожители Эберрона обладают по¬добной заклинанию способностью наделять смертных своей мощью, а некоторыми заклинаниями (канал с небожителями и канал с вели¬кими небожителями описаны в Книге Благородных Деяний) по¬зволяют смертному поместить в себя подобным образом любого небожителя. В отличие от овладения извер¬гом, установление канала воз¬можно только по желанию смерт¬ного. Небожитель не принимает эфирную форму при попытке овла¬деть смертным - он просто сливает свой собственный облик со смертным, как часть его способности, подобной за¬’’ клинанию. Как и в случае с одержимос¬тью, заклинания вроде защиты от добра блокируют канал с небожителем, даже если цель заклинания согласна его принять. Такие заклинания как высвобождение или рассеять добро, а также специальные способности, изгоняющие духов из их жертв, могут воз¬действовать и на устанавливающего канал небожителя, даже если смертный желает, чтобы тот остался в нем. Выступающий в роли канала смертный становится зем¬ным проявлением мощи небожителя. Небожитель может просмотреть все воспоминания смертного, а чувства небо¬жителя замещают ощущения смертного. Смертный и не-божитель могут связываться телепатически, но ни один из них не имеет полного доступа к текущим мыслям другого. Во время контакта Интеллект, Мудрость и Обаяние смерт¬ного становятся на 5 пунктов ниже, чем у небожителя (или остаются теми же, если они равны или выше, чем уже су¬ществующие показатели). Увеличение Мудрости затраги¬вает спасброски Воли смертного, и все три изменения па¬раметров могут затронуть КС спасбросков для заклинаний и специальных способностей и бонусные заклинания. Смертный может использовать как свои собственные на¬выки, так и навыки небожителя. Если смертный и небожи¬тель имеют одинаковый модификатор в данном навыке, ис¬пользуйте тот, в котором больше рангов. Для определения модификатора навыка, используйте эффективные показа¬тели параметров смертного (возможно, ни повысились, как описано выше). Выступающий в роли канала смертный способен ис¬пользовать все сверхъестественные и подобные закли¬наниям способности небожителя, а также активировать известные небожителю заклинания, если его показатели параметра достаточно высоки для этого. Во время контакта смертный сохраняет полный контроль над собственным телом, поэтому небожители никогда не создают канал со злыми смертными. Как смертный, так и небожитель в любое время могут закрыть канал (свобод¬ное действие). Когда это происходит, небожитель появля¬ется в незанятой клетке смежной со смертным.
Полный доступ ко всем материалам по сеттингу имеют только подписчики.

Комментарии

Please Login in order to comment!