En la cueva del maestro II
General Summary
La compañía, ahora liderada por sus hombres de más experiencia en batalla, Gustaph, Tarok y Leinhard, acompañados de un picaro y el guerrero de Rauall se encuentran ahora separados en su lucha por salir de aquel lugar que al parecer no tiene una salida clara por la cual puedan acceder fácilmente y descubrir lo que aquel lugar guarda en sus adentros, ya que Mirovo, Tarok y el compañero del druida se encuentran encerrados en una jaula que al parecer era una de las tantas trampas que guarda aquel lugar. Tomando la iniciativa y muy sagazmente Tarok utiliza su magia natural para convertirse en un ave de tamaño pequeño capaz de traspasar aquellos barrotes y en compañía de Gustaph, el clérigo, y Leinhard proceden a registrar una de las habitaciones contiguas a la que se encontraban, después de registrar el lugar llegan a una habitación donde para sorpresa de los aventureros se encontraba una criatura de grandes poderes desconocidos para ellos.
Inmediatamente se dan cuenta que la criatura se despierta Tarok avisa a todos en el lugar del peligro se que les viene encima y pide a su compañía prepararse para pelear.
Al salir la criatura cubierta por partes de muchos metales y algunos resortes en sus partes inferiores y en parte de su torso, procede a atacar a los aventureros y para sorpresa de ellos realiza un conjuro el cual hace enlodar cierta parte del lugar con una especie de sustancia negra pegajosa y de la cual salen unos tentáculos que apresan con facilidad a Tarok y a Leinhard, estos tentáculos cada que pasaba el tiempo hacían más y más daño, mientras tanto el guerrero de Rauall luchaba valientemente con la criatura, pero ésta superaba su fuerza fácilmente y tiempo después lo deja inconsciente y tirado en el suelo.
Terminando con él, la criatura procede a atacar a Leinhard y a Tarok, mientras tanto Gustaph se hace invisible con alguno de sus conjuros y trata de llegar donde el guerrero sin ser detectado por la criatura para poder así curarlo, así sucede pero la criatura desata su furia con los dos elfos atrapados por los tentáculos, Leinhard después de mucho logra escapar, mientras tanto Tarok no lo consigue y sufre un daño considerable por parte de la criatura que lo dejaría inconsciente, al ver esto, el explorador ataca a la criatura y corre hacia atrás de un pasillo a esconderse, pero la criatura lo sigue lo encuentra y le da muerte lamentablemente.
Mientras tanto Tarok logra estabilizarse, al igual que el clérigo y estando allí le pide que se haga el muerto, así ganaran tiempo para que el druida lo pudiera sanar y poder increpar la criatura…y así sucedió; ágilmente el druida se cura a sí mismo y de igual manera cura al guerrero dejándolo óptimo para la batalla que aún seguiría, terminando de curar el druida se transforma en un halcón pequeño y vuela lo más alto posible, no sin antes advertirles que se preparen para la batalla a Gustaph y al guerrero Vlarn.
La criatura se escucha venir de nuevo y terminar con lo que comenzó, los guerreros lo esperan valientemente y antes de que cruce el pasillo y entrar de nuevo a la habitación se escucha un graznido de un ave en aquellos aposentos, y de la nada sale una criatura enorme, al parecer un cocodrilo invocado por el druida, que de inmediato ataca a la criatura haciéndole gran daño a su integridad física, la criatura no se queda quieta y arremete contra el cocodrilo y también le hace daño, mientras tanto Mirovo trata por todos los medios de salir de la jaula pero escucha unos ruidos que provienen de cerca del lugar donde está, al parecer unas criaturas no vivas se levantaron de sus tumbas y se acercan a la jaula donde el picaro y el leopardo poco pueden hacer y rápidamente les dan muerte.
Siguen avanzando hacia donde está la criatura y logran pasar por uno de los lados del pasadizo, poniendo en jaque al clérigo y Gustaph, al ver esta manada de muertos vivientes acechar a sus compañeros, el druida se llena de ira y de esta manera invoca tres criaturas más que dan soporte y protegen a sus amigos, la batalla avanza y el primero en caer es la criatura con cuerpo de metal y asi mismo uno a uno de aquellos seres horripilantes van cayendo con la ayuda de las criaturas del druida y con el apoyo de Gustaph y el guerrero de Rauall, finalmente terminan con todos, y casi sin fuerzas entran a la última habitación que estaba cerrada donde encuentran algunos tesoros y unos pergaminos, aquel lugar con ayuda de Tarok se dan cuenta que está lleno de magia por todos lados, le pasan algunos de los objetos que encuentran allá a Gustaph a ver si reconoce alguno pero lamentablemente no sabía nada de esto.
Sin dudarlo en aquel lugar el guerrero mira uno de los pergaminos que había en dicha habitación, pronuncia unas palabras y antes de que termine, unos aros de luz lo apresan fuertemente dejándolo inmóvil parcialmente, es allí donde deciden descansar de aquella épica batalla y mirar que hacer o como ayudar al guerrero y seguir su camino hacia un rumbo desconocido…
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