Logos
Escondida tras portales, rodeada de barreras naturales, entre espesos pantanos y empinadas serranías, conocida por pocos, se encuentra la ciudad de Logos, también conocido por sus habitantes como el distrito de Logos, o simplemente, el distrito.
Distribución
El distrito de Logos está dividido en zonas como se ve a continuación:Zonas
- 0. Castillo del rey: El castillo tiene un portal de entrada secreto y sólo usado por la realeza, su ubicación en Eiláar es desconocida.
- 1. Siete esquinas: Contiene un portal y su entrada está en el Bosque de las Hidras en las Tierras Salvajes al norte de Mercari, esta es una manzana de la ciudad con soldados y donde todos los aventureros llegan.
- a. Zona nobleza: Esta zona amurallada, sirve para los nobles y su familia, allí viven tranquilos sin el bullicio normal de la ciudad ni tener que mezclarse con los plebeyos.
- b. Zona destruida: Esta zona era un barrio medio, pero fue destruido por un titán del noxante que apareció en sexmón del 2264 CH época octava.
- c. Zona alta: Barrio de ricos y aventureros acaudalados sin un título nobiliario de la ciudad, allí se lleva a cabo el comercio de objetos valiosos.
- d. Zona artesanos: Zona más comercial de la ciudad, donde se puede encontrar desde vestimentas para el frío, hasta indumentario para cabalgar, en esta zona están los artesanos que prestan sus servicios a los aventureros, como los herreros.
- e. Zona mágica: Mercado especializado en objetos mágicos, tiene numerosas tiendas con todo tipo de objetos, pergaminos, libros mágicos y otras cosas.
- f. Zona biblioteca: Una gran plaza con una gran biblioteca, que a la vez es un templo en honor al dios tutelar de Logos, Lerman. También aquí existe una universidad que limita con la zona mágica.
- g. Zona templos: Pequeño barrio dedicado a otros dioses diferentes a Lerman, tiene algunas pocas capillas y dos grandes edificios dedicados tanto a los dioses rebelados como a los primordiales.
- h. Zona militar: Barrio de cuarteles, pequeñas torres de vigilancia y algunas fortalezas pequeñas, usado para el entrenamiento militar, también allí viven los soldados oficiales de la ciudad.
- i. Zona aventureros: Es el lugar de bienvenido a los visitantes del exterior, rebosa en posadas, sitios de comida, establos, graneros y demás lugares con todo lo necesario para el aventurero que va de paso.
- j. Zona mercado negro: Aparentando ser un barrio medio, en realidad, las casas de esta zona sirven como fachada para comercio de sustancias y objetos prohibidos. Muchos de los ladrones de la ciudad tienen su morada en este sitio.
- k. Cementerio: Elevado en una pequeña colina, el cementerio de la ciudad, ahora una parte del pantano está adentrándose en su zona. Alguna vez contuvo un árbol que creció de manera tan desmedida que tuvo que ser disecado en vida, para que detuviera su crecimiento, ahora es un gran adorno en el lugar, pues sus ramas secas recuerdan que todos deben morir.
- l. Zona baja: Zona más alejada del reino, aquí viven los pobres de la ciudad, muchos de los que no pueden siquiera ofrecer un servicio a los aventureros o comer en las tabernas.
- Zona prohibida: El extermo norte de la ciudad, está cubierto de una tierra negra y es un sitio prohibido para sus habitantes y visitantes, aquel que desee entrar en esta zona lo hará bajo su propio riesgo, sabiendo que nadie se hará responsable por su destino.
Los huérfanos
Un grupo de niños huérfanos se ganan la vida sirviendo de guía no oficiales de la ciudad, si bien no cobran tanto como un guía oficial, conocen bastante bien el distrito y su diario vivir. Entre los niños más conocidos y queridos se cuentan:
Profesor: Es un humano de unos 26 luxantes, su apodo se debe a que es un estudioso consumado y siempre anda leyendo algún par de libros que consigue en la biblioteca de Lerman donde es bien conocido.
Gordo: Este pequeño tenía el apodo de barbudo debido a que siempre tenía una barba de suciedad en su cara, pero ahora ha subido tanto de peso que lo llaman gordo, aunque a sus espaldas, pues no le agrada mucho el nuevo apelativo.
Pies largos: Este humano de delgado aspecto no tiene los pies especialmente largos, pero es el mejor corredor del grupo de niños, siempre está descalzo y corriendo, es muy activo y hace demasiadas preguntas.
Acertijo: Este niño conoce muy bien el mercado negro de Logos, es perfecto para espiar en las calles o a la salida de las posadas pues es tan bizco que es imposible saber dónde está mirando.
Enano: Este niño es un gnomo tan joven que es bastante a menudo confundido con un humano, y debido a su complexión grande y baja estatura se ganó el apelativo que hace que muchos duden de si es un humano, gnomos o enano.
Jibaro: Este niño es un semienano que aunque muy joven, bastante amante de la vida adulta, conoce cada sitio donde los aventureros desean dar rienda suelta a sus placeres.
Personajes conocidos
Markandú: Es el clérigo encargado del templo de Kefhos en Logos.
Shure: Clériga guerrera del templo de Kefhos.
Roybiman: Gnomo evocador, profesor de la universidad de Logos, enseña la materia conocida como Evocación y Elementos.
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