Una isla en medio de la nada

General Summary

Atentos se encontraban los aventureros en cubierta, expectantes al enorme megalodon que se encontraba sumergido y atentos al rápido babau que aparecía y se esfumaba en cuestión de segundos. Al pasar de un rato todo el lugar parecía estar sumido en una confusa paz, ¿y el enorme megalodon que nos atacó no hace más de medio minuto? ¿Y el babau que había matado al capitán? ¿Acaso se habían ido?, ¿o solo esperaban el momento preciso para dar nuevamente el golpe?, fuese lo que fuese el grupo no espero para averiguarlo, inmediatamente sintieron que todo estaba tranquilo la tripulación completa comenzó a realizar una remodelación del barco, pintaron tablones y paredes, cambiaron cosas de lugar, desmontaron puertas y toda cosa que pudiera servir para cambiar el aspecto del barco, todo con el fin de sabotear el teletransporte del babau. Mientras la tripulación comenzaba con su trabajo, damalfit decidió bajar a las plantas inferiores del barco en busca de daños, y efectivamente en la última planta se encontraba abierto un inmenso boquete en la madera, el agua entraba a chorros a la infraestructura, pero gracias al reparar de nuestro mago y las bombas de agua del barco este problema fue rápidamente solucionado. Mientras tanto en cubierta, rolnu bastante intrigado por los sucesos anteriormente nombrados, desencadeno un sinfín de preguntas, arpad que recién llegaba de la playa solo pudo poner fin a estas al declarar que nadie respondería hasta que el propio damalfit contestara dichas cuestiones. Y así fue como después de un rato damalfit ascendió a cubierta y fue bombardeado por el sinfín de preguntas de rolnu, para su suerte arpad le dio una mano al mago a la hora de responder. Después de esto el mismo arpad planteo la idea de ir a la isla y buscan allí al señor de la túnica amarilla con la esperanza de que este les ayudara; ninguno tuvo objeción con esto, Arpad, Damalfit, Rolnu y Ryoback partirían a explorar la isla, mientras que Alaska, Ardurser y Helios se quedarían cuidando el barco. El cuarteto llego hasta la playa por distintos medios, entre ellos, damalfit que iba volando, decidió echarle un vistazo a la isla desde el aire, desde arriba se podían observar dos montículos de roca que se alzaban en paralelo uno al otro, además de un gran manglar que cubría la gran mayoría de la isla y solo un pequeño sector de playa que era la misma en la que se encontraban. Después de explorar la zona por el aire y dar informe de lo avistado, el grupo opto por ir a una de las empinadas rocas que decoraba el paisaje. Con el fin de ahorrar magia y energías damalfit saco a veint de su bolsa de familiar para que este llevara a ryoback y arpad hasta el objetivo. Ya allí, el grupo comenzó con la exploración de la zona, la gran roca estaba hecha de una dura piedra que no se destruía con facilidad, de hecho, era casi imposible desmigarla o despedazarla ya que estaba compuesta por distintas capas que se iban pelando una por una. Rolnu mientras exploraba por la zona pudo avistar una enorme grieta en la roca, algo muy extraño en dicha piedra tan dura, el hechicero no dudo en informárselo al resto que estaba al pie de la montaña esperando el informe. Inmediatamente el grupo tomo una decisión, ryoback y rolnu explorarían la grieta mientras arpad y damalfit (que había acabado de llegar de recoger unas plantas), explorarían el resto del manglar. Partieron arpad y damalfit a investigar el resto de la isla, que se tornaba bastante virgen, no se vio nada fuera de lo normal, un par de osos perezosos, varios linces, un nido de un cocodrilo enorme y un mono araña que parecía que seguía a la pareja, algo que después de un tiempo comenzó a generar sospecha en los dos aventureros pero supusieron que era simple curiosidad del animal. Luego de un par de minutos la pareja retorno nuevamente a donde se encontraban rolnu y ryoback que se habían adentrado en la abertura que decencia bruscamente hasta una grieta, que se adentraba cada vez más y llegaba hasta un circulo de agua estancada, en la cual según ryoback no había nada, pero esto sería desmentido cuando damalfit y arpad los alcanzaran y encontraran en la pared del estanque un pequeño túnel que conectaba con otra sala repleta de agua en forma de rectángulo y está a la vez tenía un pequeño pasadizo en el techo de roca. Al subir por este se encontraron con una pequeña sala con dos círculos con inscripciones en cada esquina. El grupo muy curioso comenzó a estudiar la habitación que parecía tener magia que viajaba por las paredes. Ryoback en un ataque de curiosidad entro en uno de los círculos, y este inmediatamente proyecto una luz roja que encerró al guerrero, damalfit al ver el efecto identifico que uno de los círculos servía de teletransporte y el otro de sacrificio, pero no sabía en cuál de los dos se había metido el guerrero. Pensativos caminaban los aventureros por la sala, intentando ingeniarse una manera de sacar a su camarada, parecía que la sala anulaba la escuela de conjuración, pues ni los hechizos de convocación de damalfit ni las tobilleras de arpad funcionaban dentro del lugar. El grupo intento de todo, desde traer a un oso perezoso para que se postrara en el otro circulo, hasta intentar disipar el circulo con un disipar magia, pero para infortunio del grupo y del mago el hechizo le reboto. Solo se les pudo ocurrir una cosa más, buscar al mago de la túnica amarilla y pedirle ayuda.   El grupo volvió hasta el barco y le pidió ayuda a helios, pues él es el único con las capacidades suficientes como para rastrear a una persona, y vaya si tenían razón cuando el hábil explorador los llevo hasta lo que parecía un tronco con una abertura entre las raíces que además estaban cubiertas por las turbias aguas del manglar. Descendieron por el tronco helios, damalfit y arpad en este orden, algo muy curioso sucedió cuando helios avanzo con su mano por una rama que les servía de ayuda y no había más agua, cuando “saco” la cabeza vio como todo parecía estar al revés, y al salir todo giro poniéndose al derecho, la sala estaba bajo los efectos de un invertir gravedad, un conjuro bastante curioso. Al salir por el pequeño estanque, el trio decidió ir sigilosamente hasta la puerta que se encontraba al lado opuesto de la sala, helios se escondió como un cocodrilo cuando acecha a su presa, damalfit daba pasos como caminando por los vientos y arpad… bueno, arpad simplemente se estrelló contra uno de los barriles que habían en la habitación generando el mayor ruido que puede generar un humanoide de su especie. Claramente el grupo se había hecho notar, ya no importaban como o en qué orden irían, simplemente avanzaron hasta la puerta y la abrieron, la sala que se abría ante ellos era hermosa pero sencilla, una chimenea le daba la bienvenida a los aventureros y encima de ella unos grandes cuernos de lo que parecía un alce ornaban la pared del cálido conducto, entrando más la vista se podía encontrar una estantería llena de libros y al lado de esta un sillón con un hombre sentado en el, arpad que fue el primero en entrar, hizo notar su presencia. El mago alzo la mirada de su libro y saludo al kenku pero no sin antes sermonearlo, helios y damalfit entraron después, para poder informarle al hombre de la situación que los abarcaba. El hombre, envista de que el capitán estaba muerto y que el único hombre que podría navegar un barco estaba encerrado en lo que parecía ser un sello de sacrificio, accedió a ayudar al grupo, pero como pago todos los de la tripulación debían de pasar un momento a solas con él por un breve periodo de tiempo, el grupo hizo un par de preguntas, pero el mago prometió que sus recuerdos y personalidad iban a quedar intactos, además, no les iba quitar ningún objeto o pertenencia; el grupo al escuchar esto se tranquilizó y acepto las condiciones del hombre.   El grupo ahora acompañado por el mago, fue hasta la gran piedra donde se encontraba la entrada al lugar de los hechos, solo damalfit acompaño al mago hasta la habitación, ya allí, se encontraron con rolnu, que escucha una larga evangelización sobre Zechi por parte de ryoback, ahora con el mago estudiando la situación, los tres arcanistas comenzaron a pensar en cómo podrían sacar al guerrero de allí, al parecer al mago se le ocurrió una idea, pero según el sería demasiado cara, así que primero decidió cobrar su recompensa. Damalfit fue el primero en pasar el tiempo con el hombre, que lo teleportó hasta su hogar, allí el hombre saco un libro que tenía en su túnica y de él invoco a una corpulenta minotaura que comenzó a masajear la espalda de damalfit, mientras el mago fumaba una pipa. ¿Entonces, que me quieres contar? Dijo el mago, damalfit algo intimidado, comenzó a contarle una breve historia de su vida, pero se tornó muy breve pues la conversación solo duro mientras el mago fumaba su pipa, y así fue con todos, desde los aventureros hasta la tripulación completa, absolutamente todos pasaron un tiempo con el mago, que luego de haber cobrado su recompensa, se dirigió nuevamente hasta la caverna, allí saco un pergamino, dijo algunas palabras y lanzo un rayo dorado hacia el circulo, que comenzó a despedazarse como el plástico cuando se quema, este hechizo era una disyunción de Mordenkainen, uno de los hechizos más poderosos que existen. Nada más quedo que dar las gracias y levar anclas, todos nuevamente en el barco y con nuevo capitán a bordo tomaron nuevamente su rumbo hacia Abadtrah, ryoback apoyado por el contramaestre se encargan ahora de mantener el barco a flote y en buen rumbo. Antes de partir, el grupo acompañado por el contramaestre, entraron en el camarote del capitán en busca de cartas de navegación que trazaran la ruta a seguir, lastimosamente encontraron cartas pero no con la ruta a seguir, además de esto encontraron un cofre el cual arpad abrió con un fuerte puño, vaya sorpresa se llevaron todos en la habitación al ver que dentro del cofre se encontraba un hombre amarrado y probablemente muerto, inmediatamente el grupo cerro y reparo el cofre pero por infortunio dos personas de la tripulación vieron lo que había en el cofre. El grupo hizo como si nada hubiese pasado, eso era del capitán y era problema del capitán, así que lo dejaron de ese tamaño. Pasaban los ciclos y cada vez el día se tornaba más y más caliente, una parte del barco se encontraba bajo la protección de un ítem mágico de arpad, pero el resto del barco estaba desprotegido, por seguridad toda la tripulación dormiría en la cubierta, y luego de varios ciclos, a los aventureros pareció olvidárseles que debían proteger el barco, y dejaron que el fuerte Luxante les cayera encima. Rápidamente la tripulación bajo las velas que comenzaban a quemarse, con ayuda de la válvula comenzaron a utilizar el agua del mar para apagar y humedecer todo el barco, con ayuda de los hechizos de damalfit, la tripulación conseguía soportar el calor y así poder trabajar con normalidad. Lo que días antes era un completo descanso, se había convertido ahora en un fuerte ajetreo, el grupo va por buen rumbo y se espera que en no más de 20 ciclos puedan llegar a tierra firme sanos y salvos.
Fecha Eiláar
Trimón 8 del 2274 CH Época octava
Campaign
El Olvido Creador
Protagonists
Fecha del informe
26 Aug 2015
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