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Sangre Nocturna

Sangre Nocturna es una espada de acero despertado, un ente investido por una magia poderosa caida en el olvido.   Historia:   Su origen se remonta a más de 300 años cuando un grupo de magos y hechiceros conocidos como Los 5 Sabios de Nalthis decidieron experimentar con artes oscuras, creían que si podían invocar a demonios conseguirían derrotarlos y vincular pedazos de sus almas a objetos, armas o armaduras.   Durante meses estuvieron atrayendo y venciendo demonios, pero fueron incapaces de fusionarlos con los objetos y si lo conseguían el efecto era momentáneo. Dándose por vencidos decidieron intentarlo por última vez, pero tuvieron la suerte de invocar a una Erinia, una personificación de la venganza y el castigo.   En la batalla el demonio se percató de las intenciones de los 5 Sabios y viendo que su derrota estaba cerca decidió fusionarse con la espada que tenían en el centro del círculo mágico. Los sabios incrédulos vieron como su objetivo se habia conseguido, la espada que estaba en el suelo emanaba poder y rabia, su esfuerzo se había visto recompensado.   La Erinia en su interior fue llamando a los sabios en su cabeza como si de una sirena se tratase, les invitaba a que la cogiesen y sujetasen. Entonces empezó la pelea, cada sabio dio sus razones para poseer la espada, todos se creían que habían hecho más que el resto por crearla y ninguno quería que otro de ellos fuese el dueño de ella. Las conversaciones pasaron a gritos, los gritos a puños y estos a hechizos.   Finalmente quedo vivo solo uno de ellos, Vasher el Rompeguerras. Este se había mantenido en una esquina contemplando como sus compañeros se mataban unos a otros implorando que parasen. Con la espada aún en el suelo Vasher salió de la sala, la Erinia no paraba de gritarle que volviese pero él se negó.   La habitación quedó cerrada durante años hasta que un día Vasher entro con paso firme, pinto unos símbolos en el suelo y se sentó. Cogió la espada con su mano y se hizo un corte en la muñeca, la herida no paraba de sangrar y esta se fue introduciendo en la hoja del arma impregnándola. La espada empezó a adquirir un tono rojizo brillante que con el paso de los segundos se fue oscureciendo. Al rato llego un joven recogió a Vasher del suelo y se lo llevo fuera de la sala.   Habían pasado un par de semanas cuando la puerta se volvió abrir, un pálido Vasher entro sujetándose en el joven. "Esta espada será tuya, yo no deseo sujetarla de nuevo. Como ves su color ha pasado a ser negro, mi sangre impregna su acero. El poder que poseía sigue latente, pero mi magia evitara que se descontrole. Cogela y abandona este hogar, necesitas viajar y convertirte en aquello que deseas. Defiende al débil y usa el arma con control"   El arma fue pasando a lo largo de los años de mano a mano entre maestros y discípulos. Hasta llegar una noche de venganza a manos de Elric de Melnibone     Poseedores de Sangre Nocturna:   1º Vasher el Rompeguerras: aunque solo empuño el arma una sola vez fue uno de sus creadores y responsable de sellar el mal de la espada mediante un antiguo ritual.   2º Rheno Sangre Nocturna: primer propietario del arma, durante decadas fue eliminando el mal con ella, su seudonimo dio nombre a la espada. Reno entreno a dos pupilos para poseer el arma Clod y Szeth.   3º Clod el Sinvida: Rheno lo nombro primer candidato para poseer a Sangre Nocturna y así fue pero el ansia de poder pudo con él. Rheno y Szeth tuvieron que unirse para poder acabar con él, su cuerpo fue enterrado por su maestro.   4º Szeth el Asesino Blanco: tras la derrota de Clod, Szeth recibio el honor de llevar la espada de su maestro. Szeth creía que su deber era dar batallas justas y debido al poder del arma él se vestia en blanco como handicap.   5º Ariadnna IV: segunda hija del rey de Nalthis, su padre un amante de la guerra decidio enviar a Ariadnna a entrenar con su amigo Szeth quien la nombro su aprendiz. Aunque era la tercera en la linea de sucesión al trono una serie de desafortunados episodios llevo a Ariadnna al trono.   6º Sexto I el Sabio: primogenito de Ariadnna IV, con su nombramiento como sucesor al trono tambien recibió la espada. A diferencia de su madre, nunca estuvo interesado en las batallas y las armas.   7º Ariadnna V la Abdicadora: su abuela al ver el fracaso que fue Sexto I se centro desde el nacimiento de la niña en enseñarla los fines de Sangre Nocturna. Con la muerte de su padre Ariadnna se hizo con el trono y la espada pero justo en el momento de recibir a Sangre Nocturna decidio abdicar y ceder la corona a su hermano pequeño Kayn IX.   8º Mael la Espada: pupila de Ariadnna V y guardaespaldas de Kayn X. Durante su etapa como portadora de Sangre Nocturna se dedico a defender unicamente los intereses de la corona.   9º Leroy el desertor: se suponia que sería el sucesor de Mael en su tarea de defender el trono de Nalthis, pero antes de llegar el momento decidio robar la espada a su superiora y deserto de la guardia real. Leroy no estaba dispuesto a que un objeto como Sangre Nocturna se limitase a defender los intereses de unos pocos. Durante decadas se dedico a ser un cazarrecompensas, el dinero que conseguía lo destinaba a los pobre o comprar libros para aprender de magia y sus aplicaciones. Con el tiempo Leroy se volvio un diestro Magus pero su mente fue quebrandose poco a poco.   10º Elric de Melnobine la Sombra Blanca: la historia de Elric ya la conoceis queridos amigos, la venganza fue su origen y será su final. Aunque lo desconoce es objetivo del reino de Nalthis que desea recuperar su poderosa espada.
Tipo de objeto
Weapon, Melee
Current Holder

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