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HISTORIA HUMANA

Antigüedad lejana (0-2155)  

0 —La legendaria Ruptura de las Puertas, el nombre dado al asalto a las Puertas de Ogura, una serie de pasos fortificados a través del Gran Tuyersis, por parte de los Hombres de Eannor. Ungishraël , el más famoso Viejo Profeta del Colmillo, lidera las Cinco Tribus de Hombres: los Nordoroth, los Kalaii, los Satyothi , los Inskimios y los Xiuhianni en Ogura, aunque según La Crónica del Corazón de Dragón, los Xiuhianni se negaron a seguir a las otras cuatro tribus. Esto marca el comienzo de la Segunda Edad. Es también el comienzo de la Lejana Antigüedad, o la Edad del Bronce cuando el bronce era la tecnología dominante de los Humanos. Dado que La Crónica del Corazón de Dragón termina con la determinación de invadir Ogura, o la Tierra del “Sol Radiante”, y dado que las Mansiones de No-Humanos más involucradas en la resistencia a las Tribus de los Humanos fueron destruidas, se sabe muy poco sobre la Ruptura de las Puertas o de las posteriores invasiones migratorias.   ? —El Profeta Ungishraël incita a las Cuatro Naciones de los Hombres a embarcarse en una guerra santa de exterminio de los No-Humanos. [10] No-Humanos y Humanos luchan en las Guerras Gelli-Halaroi, de las cuales existen muy pocos relatos. [11] En el transcurso de unas pocas generaciones, los No-Humanos fueron casi exterminados. Solo sobrevivieron las Mansiones de Ushoriöl y Zil-Aujis. [10]   ? —La estepa de Jiünati está habitada por pastores inskimios. [12]   ? —Durante un período de tiempo relativamente breve, las tribus de los Altos Nordoroth que se asentaron en las ricas llanuras aluviales a lo largo de la parte baja del río Aumris fundaron las primeras ciudades de Humanos, incluidas Tarlbïnth, Sauglish , Etrithatta (a menudo llamada Etrith) y Ûmerau . Como resultado del comercio con los No Humanos de Injor-Niyas , el poder y la sofisticación de la civilización del río Aumris crece rápidamente.   C. 300 / siglo IV —Las ciudades-estado del Alto Ummikal a lo largo del río Aumris se unen bajo Cûnwer, el Dios-Rey de Tarlbinth. En algún momento del siglo IV, Cûnwer y Nil'giccas, el Rey No-Humano de Ushoriöl (Ushterebinth ), hacen un tratado entre sus dos pueblos, el primero entre No-Humanos y Humanos. Como parte del tratado, Cûnwer recibe una copia de Usûphir, la gran obra que relata la historia de los No-Humanos antes de la Ruptura de las Puertas.   C. 430 —Los reyes-dioses de Tarlbinth son derrocados. Se funda el Imperio Ûmeri , la primera gran nación de Humanos, que abarca la longitud del río Aumris.

  • 5110 C.D.

    5112 C.D.


    Causas de la Guerra Santa
    Religious event

    Después del gran desastre en los Campos Hardos y la caída resultante de Trefeinik, la casa de Haroslankar se presume destruida y su línea extinguida. Pero esto no era así. Haroslankar Ulbarin sobrevivió al desastre y logró escapar a Grysë. Allí reunió a su familia y se retiró a Gloij-Shal, la fortaleza que Aimone II había construido en lo alto de las montañas Oswad como último reducto. Después de su llegada, una enfermedad se propagó entre los refugiados y los mató a todos, uno por uno, hasta que solo sobrevivieron el hijo bastardo de Ulbarin y su poeta de la corte, un hombre de dudosa reputación. El poeta fue arrojado a la muerte desde las murallas de la fortaleza por el joven, pero las perspectivas de supervivencia eran sombrías. Solo la llegada de más supervivientes lo salvó.   Estos sobrevivientes se llamaron los Echistanos. Sus verdaderos origines son desconocidos, peros son teorizados de estar vinculados a la secta estática que surgió a lo largo del Antiguo Norte previo al Cataclismo, priorizando la razón y el intelecto frente a la pasión, sentimiento o emoción. Ellos creían que la verdadera volición y el control - una unión con el Infinito - podía venir sólo a través del Logos, o razón sostenida por el sentimiento, y la habilidad de adaptarse a las circunstancias en lugar de aferrarse a ellas sin ideología o obstinación. Su creencia principal era que si una persona can dominar "lo que viene antes", ellos pueden controlar y predecir todo lo que se antepone a lo que sigue. Antes de la Guerra de los Trece Años eran, reacios a ser parte del mundo y sus problemas. Pero, oscurecidos por la sombra del No-Dios, ellos se establecieron en Gloij-Shal. Su completo aislamiento les dio la oportunidad de cumplir lo que vislumbraron como su destino.   Los echistanos y Gloij-Shal quedaron fuera de la historia durante casi dos mil años. Dejados solos en los picos altos, continuaron desarrollando sus habilidades de lectura de rostros y voces y desarrollando las habilidades de la razón pura. Es posible que las cosas siguieran siendo así, pero en el Año del Corazón de Dragón de 4070 fueron descubiertos por una banda errante de gahol, inusualmente conducidos a las altas cumbres. Los echistanos destruyeron a estas criaturas, sin saber qué eran (habiendo perdido su propia historia en el camino). Preocupados de que la ubicación de Gloij-Shal se hubiera visto comprometida, seleccionaron a uno de ellos para salir al mundo e investigar. Eligieron a Haroslankar Evallus.   La exploración de Evallus del mundo exterior confirmó que Gloij-Shal permanecía a salvo, y que las tierras estaban llenas de estos gahol devastadores a lo largo de cientos de millas en todas direcciones excepto hacia el sur, donde una ciudad de hombres conocida como Hauthria yacía al pie de las montañas Oswad. Los echistanos estaban satisfechos de que estaban seguros, pero se convencieron de que Evallus había sido "contaminado" por su contacto con el mundo exterior. En consecuencia, fue condenado a muerte.   Wathasta llevó este conocimiento a su viejo amigo, que gobernó como Haroslankar Aimone II, Gran Rey de Tefreinik, la nación más grande de todo Ogura, y le expuso los hechos. Aimone pudo haberse inclinado a desconfiar de su viejo amigo por la supuesta traición con su esposa, pero también respetó su criterio. Al final, Aimone estaba convencido de que Golgoth seguía siendo una amenaza para el mundo y que esa amenaza debía ser destruida antes de que pudiera desencadenar un horror que provocaría el fin de todo.   Ishtriya sobrevivió a la orden de ejecución y huyó al exilio. Viajó hacia el sur, pasó Hauthria y atravesó las tierras de Buskara, infestadas de gahol, para llegar a la estepa de Jiünati. Allí fue capturado por la tribu enkiwe de los inskimios y forzado a la servidumbre en la casa de su jefe, Bannut Kokthe. Ishtriya pronto sedujo a el hermano de Kokthe y puso a su sobrino Baldiur en su contra. Baldiur asesinó a su padre, asegurando su liderazgo de los Enkiwe, pero Ishtriya pronto partió, disfrazada de guerrero Inskimio. Baldiur, al darse cuenta de la profundidad de su traición, se enfureció y juró venganza. Ishtriya pasó al sur hacia el Imperio Kuswua, pero pronto fue hecho prisionero y vendido como esclavo.   Una vez más, Ishtriya ascendió a una posición de poder e influencia. Viajó a la Ciudad Sagrada de Honesh para aprender el Harkaba, las formas de canalizar el Agua de Indura, pero incluso después de sacarse los ojos descubrió que no podía usar más que un hilo de hechicería. Demasiado tarde, se dio cuenta de que los Harkaba confiaban en la pasión para empoderarlos, el mismo rasgo que los Echistanos habían sacado de sí mismos. Sin embargo, en este proceso de tratar de dominar el Agua, también entrenó sus otros sentidos para compensar.   Durante una discusión con un hombre, notó muchas discrepancias en su forma de hablar que no podían explicarse por una simple mentira o emoción. Sometió a este hombre a tortura y finalmente descubrió la verdad: el hombre era un "agente-camaleón", una creación del Consulto Profano. Durante tres siglos, desde que el último agente del Consulto fue asesinado públicamente por el Mandato, el Consulto se había infiltrado en estas criaturas en posiciones de poder a través de los Llanos de Mairuthi como parte de su plan para provocar el Armagedón. Ishtriya aprendió del agente-camaleón que el Consulto creía que podía resucitar al No-Dios y desencadenar el Fin de los Tiempos en cuestión de décadas, en el mejor de los casos.   Ishtriya determinó que la destrucción del mundo no sería un resultado óptimo para los Echistanos que luchan por dominar el Logos y debería evitarse. Puso en marcha un plan de múltiples frentes con este fin. Ishtriya había engendrado una serie de hijos de mujeres nacidas en el mundo, pero todos menos uno de ellos habían mostrado defectos, anomalías y mutaciones significativos (los echistan habían experimentado con ellos mismos en el lejano Gloij-Shal y es posible que ya no se los considere completamente humanos). Hizo que todos fueran ejecutados menos uno: Tuthemet. Aunque no era un verdadero echistano, Tuthemet era inteligente y astuto con considerables habilidades de manipulación. Ishtriya le ordenó entrar en el Templo Único de Ikhedo y ascender a una posición de poder e influencia. Tuthemet cumplió, en cuestión de años ascendiendo en las órdenes religiosas gracias a su intelecto,