Jinsen Lips Organization in Eona | World Anvil

Jinsen Lips

Das erste mal hat man von den "Jinsen Lips" in Al Khursad im Jahre 736 AR gehört. Obwohl scheinbar alle Mitglieder aus Vercia zu stammen scheinen, haben sie im Neujahrs Kolloseum Turnier in Madar teilgenommen und in der Gruppengröße von bis zu drei Teammitgliedern den Sieg erringen können.   Aus welcher Sprache der Name entstammt, oder welche Bedeutung er hat ist bisher ungeklärt.
Gründungsdatum
736
Typ
Adventuring Party

Articles under Jinsen Lips


  • 735 AR

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    735 AR

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    Erste Legende: Von Goblins, Zwergen und magischen Schmieden...

    Eines lauen Herbsttages erreichen drei Fremde eine Wegeskreuzung, kurz vor der nördlichen Stadt Nifelburg. Jeder von ihnen kommt aus anderen Gründen und aus verschiedenen Richtungen, doch sie alle werden Zeugen, als einige Goblins einen Planwagen angreifen. Keiner der drei lässt so etwas einfach passieren, so tuen sich die drei kurzerhand zusammen, um den Angriff abzuwehren.
    Kilgurd Frosthammer, ein Zwerg aus dem rauen Norden, Graciel Lightwhisper, ein Paladin der goldenen Hand sowei ein mysteriöser Mann der nur "Wanderer" genannt wird, vertreibe die Angreifer nicht nur, sonder verfolgen sie sogar noch bis in ihr Versteck. Dort schalten sie die Bedrohung gänzlich aus und befreien einen alten Soldaten der in die Hände der Goblings gefallen war: Sildar Hallwinter   Sildar führt die neuen Verbündeten in das Dörfchen Eichensteig, um dort seinen Freund Gundren Felssucher, zu finden, um ihm bei einer Expedition zu unterstützen. In dem Dorf müssen sie nicht nur feststellen, dass Gundren nicht aufzufinden war, sondern auch das Eichensteigseit Monaten von einer Gruppe Namens "Rotbrenner" tyrannisiert wird. Die Helden besiegen ihren Anführer "Glasstab" und vertreiben die verbliebenen Mitglieder der Söldnergruppe.   Einigen Spuren folgend, die auf eine unbekannt Person verweisen, die nur als "die schwarze Faust" bezeichnet wird, reisen Kilgurd, Graciel und Wanderer zur Burg Cragmaw. Es gelingt ihnen dort Gundren zu finden und aus den Fängen des goblinoiden Königs Krul zu befreien.   Sie erfahren das die schwarze Faust auf der Suche nach einer lang verschollenen, magischen Schmiede ist, die Gundren bei seinen Expeditionen wieder entdeckt hatte. Erneut wappnen sich die Helden für eine Mission und lassen sich von Gundren Felssuher den Weg zu den sogeannten "Wellenanhöhen" erklären.
    Die Gruppe vermutet das die schwarze Faust einen Vorsprung zur Wellenanhöhe haben dürfte und beschließt sich vorzubereiten. Zurück in Eichensteig statten sich die Helden nicht nur mit neuen Vorräten aus, sondern treffen auch noch auf eine Halbelfe Namens Liya.
    Ihr Talent dabei unbemerkt zu bleiben und mit ihren Dolchen ist der Gruppe eine willkommene Hilfe. Zu viert reisen sie also letztlich zur Wellenanhöhe.   Dort finden uns stellen die Helden "die schwarze Faust", dieser kann allerdings entkommen. Es stellt sich heraus, dass es sich bei diesem Ritter in schwarzer Rüstung um den ehemaligen Ausbilder von Graciel handelt.
    Es bleibt rätselhaft was den eigentlich edelmütigen Finn Rossborn dazu motiviert mit zwielichtigen Gruppen wie den Rotbrennern und den Cragmaw Goblins zusammen zu arbeiten, oder zu so schändlichen Methoden wie Entführung, Folter und Mord zu greifen, nur um die Wellenanhöhen zu finden.

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    Zweite Legende:

    Überreise
    An Bord der "Wellenfresser" machten die Helden sich auf um den Ozean zu überqueren. Das Ziel sollte das Kalifat Madar werden, auf dem sich eine potentielle Bekannte aus Wanderers Vergangenheit befinden soll.
    Saheeli Rai könnte dem Wanderer nicht nur dabei helfen mehr über seine Vergangenheit zu erfahren, sondern womöglich sogar dabei Finn Rossborn ausfindich zu machen. Zumindest ist das die Hoffnung der Gruppe.   Nach einem kurzen Aufenthalt in Port Vestur überquerten sie den Ozean. Zur Wintersonnenwende waren sie auf offener See, so das nur wenig Feierstimmung aufkommen konnte. Nur eine paar Pastizzis (eine Teigware mit einer Art Bohnen Füllung), die Graciel im letzten Hafen gekauft hatte, und ein geselliger Abend konnten dem Abend einen gewissen Zauber verleihen.
    Wenige Tage bevor die Küste von Madar in Sicht kommen sollte, wurde das Schiff von einem jungen Bronzedrachen angegriffen, der in der Fracht des Schiffes leichte Beute sah. Geschickt manövrierte er die Kanonen aus und landete an Deck. Nach einem kurzen, vergeblichen Versuch sich diplomatisch zu einigen, blieb den Helden keine andere Wahl als der Kampf. Trotz eines verheerenden Atemangriffs des Drachens, und einer bewusstlosen Graciel, nahm der Drache sobiel Schaden, dass er zu flüchten versuchte. Bevor ihm das gelang, konnte er aber gänzlich zur Strecke gebracht werden, und sein toter Körper fiel in den Ozean.
    Pünktlich zum neuen Jahr erreichen sie das Festland, wo ihr Abenteuer erst richtig beginnen sollte.   Al Khursad Ziel ist die weitere Reise nach Ghazam, einer Stadt in der Saheeli Rai Zuhause war. Der schnellste Weg dorthin wäre es sich für den ersten Linienflug eines Luftschiffs einzuschreiben. Eine arkane Technologie wie sie es seit dem Widerhall nicht mehr gegeben hat.
    Um das nötige Gold und Prestige zu erlangen, diesen Flug nehmen zu dürfen, meldet sich die Gruppe bei einem jährlichen großen Arenakampf an, dem die ganze Hauptstadt schon entgegen fiebert.
    Hier tritt die Gruppe das erste mal unter ihrem späteren Namen auf: Jinsen Lips   Wanderer tritt Solo an und kann ein respektables Turnier abliefern, jedoch reicht es nicht aus um sich zum Champion krönen zu lassen.
    Seine Freunde dagegen, die im Gruppen Segment des Turniers antreten, können alle ihre Kontrahenten bezwingen. Die Jinsen Lips waren nun in aller Munde, als die neuen Arena Champions.   Mit dem gewonnen Preisgeld kaufen sich die Jinsen Lips ihren Überflug nach Ghazam.
    An Bord des Luftschiffes finden sie einen blinde Passagier, eine Tabaxi Dame Namens Maya, als diese versucht hatte einige Heiltränke zu stehlen. Die Helden erkennen Maya als eine der Teilnehmerinnen aus der Arena. Sie war in alle Kategorien vertreten. Zu Rede gestellt, bereichtet die Diebin, das ihr Dorf in Gefahr war. Eine mysteriöse Krankheit breitet sich aus, und niemand kann die Ursache dafür erkennen.
    Da niemand sich für das kleine Dorf interessiert, wollte Maya das Preisgeld aus der Arena nutzen um Medizin und womöglich Hilfe zu beschaffen. Da sie jedoch nicht gewinnen konnte war sie nun vollkommen abgebrannt. Ohne echte Hoffnung wollte sie nur schnell wieder nach Hause und sah dabei die Gelegenheit ein wenig Medizin zu stehlen, die ihrem Dorf womöglich helfen könnte.     tbc -Ghazam -Dschungel -Tempel -Uxal -Ithiliel und Thynenemos -Golgari -Zurück nach Al Khursad -Pitap -Rückreise

  • 736 AR

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    Die Reise von Thynenemos und Ithiliel

    how and why

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    Dritte Legend: Götter und Orakel

    -Aboleth Angriff -Gneisenfels (Darians Kräfte schwinden) -Orakel -Darians neuer Pakt -Underdark