Árnyékjárás
Hatás
A varázslat csak erősen árnyékos területen alkalmazható. A varázslat az árnyékok ösvényén eljuttat téged és szintenként még egy megérintett teremtményt, az anyagi létsík szélére, ahol érintkezik az árnyékok síkjával. Az utazás közben mindenkinek érintenie kell egy másik utazót.
10 percenként 7 mérföldet tudsz megtenni, az árnyékok síkjáról való kilépés helyét te határozod meg.
A varázslat másik használati módja, hogy egy másik olyan anyagi síkra utazz, ami határos az árnyékok síkjával (Evera négy elemi síkja ilyen). Ehhez át kell kelned az árnyékok síkján, mely nem egy veszélytelen vállalkozás, és az út 1d4 órát vesz igénybe.
A megérintett teremtmények szabad akaratuk szerint követhetnek az árnyékok síkjára, ahol elkószálhat az árnyékok között, esetleg visszalökődhet a kiinduló anyagi síkra (aminek 50-50% esélye van, ha elvesznek vagy elhagyod őket). Minden lény, mely nem kíván veled tartani, Akaraterő mentődobásra jogosult. Sikeres mentődobás esetén az adott lény a saját síkján marad.
3.5E Játékosok Könyve 186.o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Szemfényvesztés
Kapcsolódó Elem
Illúzió, Árnyékok
Hatásidő
Szintenként 1 óra
Varázslási Idő
1 cselekedet
Hatótáv
Érintés
Szint
Mágus, Varázsló 7
Gyakorolt Korlátozás
Akaraterő semlegesíti, Mágiaellenállás.
Megjegyzések