Ébresztő
Hatás
Emberi intelligenciával ruházod fel a célpontot. A sikerhez egy Akaraterő-mentőt kell dobnod (NF10+célpont ÉD vagy felébredt fa ÉD-je). A felébresztett fa vagy állat barátságosan viselkedik veled szemben. Semmilyen különleges kapcsolat vagy empatikus köteléket nem hoz létre a varázslat, de a lény segít neked meghatározott feladatodban, ha sikerül megértetned vele, hogy mit is vársz tőle pontosan.
A felébresztett fák az életre keltett tárgyakhoz hasonló jellemzőkkel rendelkeznek, kivéve, hogy Intelligenciájuk, Bölcsességük és Karizmájuk szintje külön-külön 3d6 . A felébresztett növények képesek mozgatni ágaikat, gyökereiket, gallyaikat, kacsaikat, stb. és emberhez hasonló érzékszervekkel rendelkeznek.
A felébresztett állatok 3d6 Intelligenciát, + 1d3 Karizmát és +2 ÉD-t kapnak.
A felébresztett lények képesek beszélni egy általad ismert nyelven és minden Int.mód. pontért (ha elég magas az Intelligenciájuk) még egy általad ismert nyelven.
3.5E Játékosok Könyve 193.o. alapján.
Anyagi Komponensek
(Lehetséges, hogy a varázslat létrehozás 250TP-be kerül.)
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Átalakító mágia
Hatásidő
Azonnali
Varázslási Idő
1 nap
Hatótáv
Érintés
Szint
Druida 5
Gyakorolt Korlátozás
Akaraterő semlegesíti, Mágiaellenállás.
Megjegyzések