Annis
Nagy humanoid szörny
ÉD 7d8+14 (45 ÉP) Kezdeményezés 1d20+1 Sebesség 40 láb VF 20 (+1 Ügy)
Támadás: 2 karom 1d20+13 1d6+7 és Harapás 1d20+8 1d6+3 10 láb
Megragadás, Hasítás 2d6+14 , Varázslatszerű képességek, Mágiaellenállás 19 pont, Acélos bőr, Éberség, Vakharc, Harci alkalmazások.
Szív/Gyors/Akarat 1d20+4 1d20+6 1d20+6
Erő 19 Ügy 12 Áll 12 Int 10 Böl 13 Kar 10
Összpontosítás 1d20+12 Észlelés, Hallgatózás 1d20+11 Rejtőzködés 1d20+7
Magányos, csapat (3 bármilyen Szipirtyó , 1-8 Ogre , 1-4 gonosz Óriás )
KÉ 6-12
Kincsek: általános
A legerősebb a szipirtyók között. Bőre sötétkék, haja bogos, fekete, termete majd 8 láb magas.
Gyakran használja az Önmagunk átváltoztatása képességét, hogy felvegye egy különösen magas ember, Ogre vagy Óriás alakját.
Nem bocsátkozik azonnal harcba, előbb egy közrendű vagy akár nemes humanoidnak kiadva magát férkőzik az áldozata bizalmába.
Megragadás: max. Nagy méretű ellenfelét el kell találnia a karomtámadásával, hogy megragadhassa.
Hasítás: ha egy körön belül mindkét karomtámadásával eltalálja ugyanazt az ellenfelét,
2d6+14 extra sérülést okoz neki.
Megtépés: ha sikeresen megragadta ellenfelét, minden további körben automatikusan eltalálja minden közelharci támadásával.
Varázslatszerű képességek: naponta háromszor, egy 8. szintű mágus hatékonyságával képes megidézni az Önmagunk átváltoztatása és a Ködfelleg varázslatokat.
Acélos bőr: minden őt érő szúró és vágó sebzésből egy pontnyit felfog a bőre. Ugyanakkor csontjai puhák, így a zúzósebzések minden esetben egy ponttal többet ártanak neki.
Mágiaellenállás 19 pont, Éberség, Vakharc, Harci alkalmazások.
3.5E Szörnyek Könyve 174.o. alapján.
Földrajzi Megoszlás
Megjegyzések