Földrengés
Hatás
A földet erős, de korlátozott hatóterületű rengések rázzák meg. A rengések ledöntik a lényeket a lábukról, épületeket dönthetnek össze és repedéseket nyithatnak. A lökések 1 körig tartanak, ez alatt a területen tartózkodó lények nem képesek mozogni. A hatóterületen tartózkodó mágiahasználók NF20+varázslat szintje Összpontosítással kerülhetik el, hogy az épp létrehozni szándékozott - vagy fenntartott - varázslatukat el ne veszítsék.
A varázslat hatással van a területen belül a növényzetre, lényekre, szerkezetekre. A hatás mibenléte a terület felszínétől is függ.
Barlang, föld alatti alagút: A földmozgás beomlaszthatja a járatot és a törmelékkel eltalált lények 8d6 pont sérülést szenvednek el. (Gyorsaság felezheti, NF15.) Egy nagyon nagyméretű barlang tetejére létrehozott földrengésvarázs veszélybe sodorhatja azokat is, akik nem tartózkodnak a varázslat hatósugarán belül, de a lezúduló törmelék az útjukat állja.
Sziklák: A varázslat hatására a sziklák felmorzsolódnak. A létrejövő kőlavina vízszintes irányban pont akkora távolságot tesz meg, mint amekkorát zuhant. A sziklaomlás útjába kerülő lények 8d6 pont sérülést szenvednek el. (Gyorsaság felezheti, NF15.)
Nyílt terep: A hatóterületen álló lények sikeres Gyorsaság mentődobással (NF15) kerülhetik el az egyensúlyvesztést. A talajon hasadékok nyílnak meg és minden lénynek 25% esélye van belezuhanni egy hasadékba (NF20 Gyorsaság mentővel elkerülhető). A varázslat hatóidejének végén a repedések összepréselődnek és ez a bent tartózkodó lények halálát jelentik.
Épületek: A nyílt terepen álló épületek nagy eséllyel összedőlnek és a bennük tartózkodó lényeket maguk alá temetik 8d6 pont sérülést okozva. (Gyorsaság felezheti, NF15.)
Folyó, tó vagy mocsár: A víz felszíne alatt nyíló repedésekbe elszivárog a víz és helyén sáros talaj marad. Az átázott mezők és mocsarak a hatás ideje alatt ingovánnyá változnak, melyek a mélybe húzzák az ott tartózkodó lényeket és ott található épületeket. A lények elkerülhetik az elsüllyedést egy sikeres Gyorsaság mentődobással (NF15). A hatóidő végén az elszivárgott víztömeg visszatér a helyére, és a sárba ragadt lények belefulladhatnak a vízbe.
3.5E Játékosok Könyve 203.o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Energiamágia
Hatásidő
1 kör
Varázslási Idő
1 cselekedet
Hatótáv
Nagy (400 láb + szintenként 40 láb)
Szint
Föld Szféra 7, Pap, Pusztítás Szféra 8, Druida 9
Megjegyzések