Kapu

Hatás

A varázslat kétféle hatást hozhat létre.
  1. Létrehoz egy kapcsolódási pontot a létsíkod és egy kiválasztott sík között. A ponton keresztül mindkét irányban lehet utazni.
  2. A kapcsolódási ponton keresztül magadhoz szólíthatsz egy megnevezett személyt, lényt, vagy lény típust.
A kapu maga egy 5-20 láb átmérőjű kör alakú gyűrű, az általad meghatározott méretben és irányban. A gyűrű egy kétdimenziós ablak, mely a másik síkra nyílik. Van meghatározott eleje és háta, akik elölről haladnak át rajta, átjutnak a másik síkra, akik hátulról, azok nem.
Síkok közötti utazás szempontjából a kapu a Síkváltás varázslathoz hasonlatosan működik, kivéve, hogy pontosan oda visz, ahová szeretnéd. Az istenségek megakadályozhatják, hogy a kapu az ő területükön vagy a közelükbe nyíljon. A veled utazóknak nem kell kapaszkodni beléd, ők is át tudnak lépni a kapun. 
A kapu nem nyílhat egyazon sík különböző pontjaira, csak különböző síkok között nyit utat. A kapu szintenként 1 kör időtartamig marad nyitva és a fenntartásához összpontosítanod kell.
Ha a hívás hatást szeretnéd elérni, már a varázslat létrehozása közben ki kell mondanod a lény nevét (vagy faját/típusát). A kapu ilyenkor a lény közvetlen közelébe nyílik meg és a varázslat a te síkodra húzza a lényt (akár az akarata ellenére is). A varázslat nem idéz meg istenek és nagy hatalmú lényeket az akaratuk ellenére. A varázslat eme változata csak addig hagyja nyitva az átjárót, amíg a lény átér a síkodra.
Ha nem konkrét személyt/lényt hívsz, hanem faj alapján szólítod, hívhatsz ÉD-től függetlenül egy lényt, vagy több azonos fajú lényt, utóbbi esetben a lények összesített ÉD-je nem lehet magasabb, mint a használói szinted kétszerese. Ha az egymagában érkező lény erősebb, mint a csoport lenne, nem leszel képes irányítani. Az istenek és nagyhatalmú lények, ha úgy döntenek, hogy megjelennek neked, nem lesznek irányíthatóak a varázslat hatására. Az irányítatlan lények bármikor visszatérnek a saját létsíkjukra.
Az irányított lényeknek parancsot adhatsz egy szolgálat/feladat elvégzésére. Ez lehet azonnali szolgálat vagy szerződéses feladat. Egy csatában való részvétel vagy 1 kör/használói szint alatt elvégezhető cselekedet azonnal befejezhető szolgálatnak számít. Ilyenkor nem tartozol ellenszolgáltatással és a lény a feladat elvégzése után távozik. Ha azonban hosszabb idejű vagy bonyolultabb szolgálatot szeretnél kérni,  fel kell ajánlanod egy tisztességes mértékű ellenszolgáltatást a lénynek vagy lényeknek. Általánosságban ez minden napra 100ap/ÉD ellenértékű szolgáltatást jelent (amit nem feltétlenül aranyban kívánnak megkapni). A szolgálat befejezésének pillanatában a varázslat hozzád teleportálja a lényt, akit ki kell fizetned a megbeszélt módon. A lény ezután szabadon visszatérhet a síkjára. Ha nem tudod megfizetni a lényt, annak - vagy az ő feljebbvalójának - szolgálójává válsz. Rosszabb esetben a lény (és társai) meg is támadhatnak.
3.5E Játékosok Könyve 217.o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Idéző mágia
Kapcsolódó Elem
Teremtés, Hívás (megidézett lény típusa; pl. tűz, gonosz)
Hatásidő
Azonnali
Varázslási Idő
1 cselekedet
Hatótáv
Közepes (100 láb + szintenként 10 láb)
Szint
Pap, Mágus, Varázsló 9

Megjegyzések

Please Login in order to comment!