Megelevenedő kötél

Hatás

A varázslat segítségével megelevenítesz egy élettelen tárgyat (50 láb + szintenként 5 láb maximális hosszúságú, kötélszerű tárgy: pl. zsineg, fonál, húr, drót). A maximális megeleveníthető hosszúság feltételezi, hogy a célpont 1 hüvelyk átmérőjű kötél. A célpont hosszúsága 50%-kal csökken a vastagság és 1 hüvelyknyi növekedésért és 50%-kal nő a vastagság minden feleződéséért.  A megelevenedett kötél a következő parancsokat képes teljesíteni: Tekeredj le, Tekeredj és csomózz, Hurok, Hurkolj és csomózz, Kötözz és csomózz, illetve ezek megfordításai. Minden körben egy parancsot adhatsz egyszerű cselekedetként. A kötél csak 1 lábnál közelebb lévő lényekre képes rátekeredni (nem képes kúszni), ezért a célponthoz megfelelő közelségbe kell dobni, ami egy sikeres távolsági érintés támadást jelent (10 láb).  Egy átlagos kötélnek 2 ÉP és 10VF értékei vannak. Erőpróbával lehet eldobni (NF23). A kötél maga nem okoz sebzést, de lehet bukózsinór, megkötözhet egy lényt, aki elvéti a gyorsaság mentődobását. A megkötözött lény -2 módosítót kap támadásaira, -4 Ügyességgel bír. A megkötözött lény képtelen mozogni, ha a kötél le tudja magát horgonyozni egy szilárd ponthoz. Egyébként sebességének felével mozoghat, de nem tud futni, rohamozni vagy mozdulatot igénylő varázslatot létrehozni. Csak szóbeli varázslathoz is Összpontosítás próba (NF15) szükséges. A megkötözött lény egy sikeres Szabadulóművész próbával (NF20) kiszabadulhat a kötelékeiből. A kötél maga és a rajta található csomók nem mágikusak. A varázslat hatása alatt álló kötél használatakor a Kötélhasználat próbáidhoz +2 módosító adódik.
3.5E Játékosok Könyve 237.o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Átalakító mágia
Hatásidő
Szintenként 1 kör
Varázslási Idő
1 cselekedet
Hatótáv
Közepes (100 láb + szintenként 5 láb)
Szint
Mágus, Varázsló 1

Megjegyzések

Please Login in order to comment!