Megtestesülés
Hatás
A varázslat segítségével visszahozol egy 1 hétnél nem régebben meghalt lényt egy másik testbe, feltéve, ha az illető lelke szabadon van, együttműködik, hogy a varázslat sikeres legyen. Ha az alany lelke nem akar visszatérni, a varázslat nem működik, az együttműködő lelkek pedig nem jogosultak mentődobásra. Mivel a halott lény egy új testbe tér vissza, ezért minden betegsége és a régi testet gyötrő baja elmúlik. A varázslat egy teljesen új felnőtt testet hoz létre a lélek számára a jelen lévő természetes elemekből. Ez a folyamat 1 órán át tart. Amikor a test elkészül, a lélek ebben újjászületik.
AZ újjászületett karakter emlékszik az előző életére és az akkori alakjára. Megmarad az Int. Böl. Kar. értékei és minden képessége, amit az előző életében birtokolt. Karakterosztálya, támadásmódosítói, alap mentődobásai, ÉP-je változatlan marad. Erő Ügy.Áll. az új testétől függ. Először a faji módosítókat vonjuk le, majd használjuk a táblázatban szereplő módosítókat. A lény veszít egy szintet (első szintű lény esetében egy Áll. pontot). Lehetséges, hogy a megváltozott tulajdonságok miatt a karakter nem képes továbbá az eredeti karakterosztályát használni. Ebben az esetben tanácsos többosztályú karakterként tovább fejleszteni. Az új test a táblázat alapján (vagy a KM döntésével) választható.
1d100 | Megtestesülés | Erő | Ügy | Áll |
---|---|---|---|---|
0-3 | Borz | +4 | +8 | +4 |
4-9 | Feketemedve | +8 | +2 | +4 |
10-13 | Barnamedve | +15 | +2 | +8 |
14-17 | Vaddisznó | +4 | 0 | +6 |
18-25 | Kentaur | +8 | +4 | +4 |
26-28 | Driád | 0 | +4 | 0 |
29-32 | Sas | + | +4 | +2 |
33-42 | Elf | 0 | +2 | [2] |
43-46 | Gnóm | [2] | 0 | +2 |
47-48 | Sólyom | [4] | +6 | 0 |
49-58 | Félszerzet | [2] | +2 | 0 |
59-78 | Ember | 0 | 0 | 0 |
79-80 | Leopárd | +6 | +8 | +4 |
81-82 | Bagoly | [4] | +6 | 0 |
83-85 | Pixi | [4] | +8 | 0 |
86-88 | Szatír | 0 | +2 | +2 |
89-90 | Grig | [4] | +6 | 0 |
91-96 | Farkas | +2 | +4 | +4 |
97-99 | Rozsomák | +10 | +8 | +8 |
100 | Kájem választ... |
Néhány test lehetetlenné teszi, hogy a karakter használja a kasztjának képességeit. Pl. sólyomként nem képes mozdulat komponensek létrehozására a varázslatokhoz, mivel nincs keze. Az új testéhez megkap minden, új alakjához tartozó faji képességet, tulajdonságot, mozgásformát, sebességet, természetes VF-et, támadásmódosítót, stb. Egy állati formában megtestesült ember képes a korábban ismert nyelveken beszélni, mágikus szörnynek számít.
Egy
Kívánságvarázs képes visszaalakítani a lényt eredeti formájába.
3.5E Játékosok Könyve 239.o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Átalakító mágia
Hatásidő
Azonnal
Varázslási Idő
10 perc
Hatótáv
Érintés
Szint
Druida 4
Gyakorolt Korlátozás
Mágiaellenállás.
Megjegyzések