Szemmel verés
Hatás
Mindössze a célpont szemébe nézve és egyetlen szót kiejtve képes vagy a következő négy mágikus hatás valamelyikét létrehozni: bűvölés, félelem, betegség vagy álom. A varázslat létrehozásakor kell a hatásról döntened. A tekintet támadást három szintenként egy körön át használhatod, szabad cselekedetként támadhatsz vele.
A hatások nem működnek élőholtakon és azon a síkon kívül, ahol épp tartózkodsz. A visszavert tekintet rád is hat (és jogosult vagy mentődobásra). A visszavert bűvölés megbénít.
- Bűvölés: Mint a Szörnyek bűvölése, csak 6. szintű varázslatra érvényes a mentődobás.
- Félelem: Az alany 1d4 körön keresztül vak rettegéstől hajtva menekül. A menekülés befejezése után a lény 10 perc/használói szint ideig képtelen szembe kerülni veled. Ha egymás után többször is szembe kerül veled, akkor 50% eséllyel összegömbölyödik vagy a legközelebbi fedezék felé iramodik. Ez egy bűbáj/sugalmazás/elmére ható hatás, melyet sikeres Akaraterő mentődobás semlegesíthet (Mágiaellenállás szintén hatékony).
- Betegség: Az alany testét hirtelen láz és fájdalom borítja el. A varázslat hatása alá került lény csak fele sebességével képes mozogni, elveszti minden Ügyességből fakadó VF módosítóját és -2 módosítót kap a támadó dobásokra. A hatás 10 perc/használói szint ideig érvényesül. A lényen nem segítenek a Betegség gyógyítása és a Gyógyítás varázslatok, de egy sikeres Átoktörés vagy Mágiatörés megszabadítja a szenvedéseitől. Ez egy nekromancia hatás, melyet sikeres Szívósság mentődobás semlegesíthet (Mágiaellenállás szintén hatékony).
- Álom: Az alany elalszik, használói szintenként 10 perc időre, de fel lehet ébreszteni. Ez egy bűbáj/sugalmazás/elmére ható hatás, melyet sikeres Akaraterő mentődobás semlegesíthet (Mágiaellenállás szintén hatékony).
A tekintet támadás körönként egyszer automatikusan hat a hatósugáron belül egy lényre, aki a támadással rendelkező lényre néz (megtámadja vagy kommunikál vele). A lények félrefordíthatják a pillantásukat vagy becsukhatják a szemüket/félrefordulhatnak a támadó elől. Ez esetben a támadónak velük szemben fél- vagy teljes fedezéke lesz (20% ill. 505 tévesztési esély).
3.5E Játékosok Könyve 257-258.o. alapján.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Átalakító mágia
Kapcsolódó Elem
Bűvölés/Félelem/Betegség/Álom
Hatásidő
Három szintenként 1 kör
Varázslási Idő
1 cselekedet
Hatótáv
Közeli (25 láb + 2 szintenként 5 láb)
Szint
Bárd, Mágus, Varázsló 6
Gyakorolt Korlátozás
Mágiaellenállás.
Megjegyzések