Szimbólum

Az ismert szimbólumok:

Halál: Elpusztít a hatósugáron belül egy vagy több lényt, akiknek az összesített ÉP mennyisége nem haladhatja meg a 150-et. Sikeres Szívósság mentődobás semlegesíti a hatást. A szimbólum elsőként a közelebb álló lényekre fejti ki a hatását és átugorja azokat, akiknek túl sok az ÉP-jük, hogy hatni tudjon rájuk. Ezt a rúnát gondosan fel kell vésni egy felületre. A működő szimbólum mindaddig hatékony marad, amíg nem hatott összesen 150 ÉP-nyi lényre.
Viszály: A 60 láb körzeten belül tartózkodó minden 3 vagy magasabb intelligenciájú lény azonnal hangos veszekedésbe kezd. Értelmes beszéd teljességgel lehetetlen. A különböző jellemű lények 50%-os eséllyel egymásra támadnak. A veszekedés 5d4 körig tart és a kezdet után 1d4 körrel tör ki 2d4 körig tartó harc. Ezt a rúnát gondosan fel kell vésni egy felületre. Ez a szimbólum a működésbe lépése után 10 perc/használó szintig hat. Elmére ható varázslat.
Rettegés: Ezt a szimbólumot gyorsan is létre lehet hozni, de fel is lehet vésni. A hatóterületen tartózkodó lények egy nagy erejű félelem varázslat hatása alá kerülnek. A levegőbe írt szimbólumnak egy sikeres Akaraterő dobással ellen lehet állni. A vésett szimbólum esetében a mentődobás NF-je alap+4. Ez a szimbólum a működésbe lépése után 10 perc/használó szintig hat. Elmére ható varázslat.
Reménytelenség: A hatóterületen belül minden lénynek Akaraterő mentődobást kell tennie. A vésett szimbólum esetében a mentődobás NF-je alap+4. Sikertelen mentődobás esetén 3d4 x10 percen keresztül teljesen reménytelennek találja a helyzetet és engedelmeskedik az ellenfelek egyszerű felszólításainak (pl. megadja magát vagy távozik a helyszínről). A hatás hasonló egy Sugalmazás varázslathoz. Ellenfelek hiányában 25% esély van rá, hogy képtelen az egy helyben álláson kívül más cselekedetet végrehajtani. Ha mégis cselekedhet, 25% az esély, hogy a szokásos sebességgel haladva visszavonul a rúnától. A hatás egyik esetben sem akadályozza meg a megtámadott lényt a védekezésben. Ez a szimbólum a működésbe lépése után 10 perc/használó szintig hat. Elmére ható varázslat.
Őrület: A hatóterületen belül megőrül egy vagy több lény (mint az Őrület varázslatnál) , akiknek az összesített ÉP mennyisége nem haladhatja meg a 150-et. Sikeres Akaraterő mentődobás semlegesíti a hatást. A szimbólum elsőként a közelebb álló lényekre fejti ki a hatását és átugorja azokat, akiknek túl sok az ÉP-jük, hogy hatni tudjon rájuk. Ezt a rúnát gondosan fel kell vésni egy felületre. A működő szimbólum mindaddig hatékony marad, amíg nem hatott összesen 150 ÉP-nyi lényre.
Fájdalom: A hatóterületen tartózkodó lényeket elborító szaggató fájdalom hatására az Ügyesség értékük kettővel csökken és -4 módosítót kapnak minden támadó dobásra, szakértelem és tulajdonság próbára. Sikeres Szívósság mentődobás semlegesíti a hatást. Mindkét hatás 10 perc/használó szintig hat. A vésett szimbólum esetében a mentődobás NF-je alap+4.
Meggyőzés: Ezt a szimbólumot gyorsan is létre lehet hozni, de fel is lehet vésni. A levegőbe írt szimbólumnak egy sikeres Akaraterő dobással ellen lehet állni. A vésett szimbólum esetében a mentődobás NF-je alap+4. Sikertelen mentődobás esetén a célpont jelleme 1d20 x10 percig a tiéddel azonossá változik. A hatóidő alatt a varázslat hatása alatt álló lények olyan barátságosak lesznek veled, mintha a Személy bűvölése varázslat hatása alatt állnának. Elmére ható varázslat.
Álom: A hatóterületen belül tartózkodó 8 vagy kevesebb ÉD-vel rendelkező lények ájulásszerű álomba zuhannak (Akaraterő semlegesíti). Az alvó lényeket 3d6 x10 percig nem lehet felébreszteni.Ezt a rúnát gondosan fel kell vésni egy felületre. Ez a szimbólum a működésbe lépése után 10 perc/használó szintig hat. Elmére ható varázslat.
Kábítás: A hatóterületen belül tartózkodó egy vagy több lény elkábul, akiknek az összesített ÉP-je nem haladhatja meg a 250-et. Sikeres Szívósság mentődobás semlegesíti a hatást. A szimbólum elsőként a közelebb álló lényekre fejti ki a hatását és átugorja azokat, akiknek túl sok az ÉP-jük, hogy hatni tudjon rájuk. Ezt a rúnát gondosan fel kell vésni egy felületre. A működő szimbólum mindaddig hatékony marad, amíg nem hatott összesen 250 ÉP-nyi lényre. Az elkábított lény nem támadhat és elveszti minden Ügyességből eredő VF módosítóját. A támadóik +2 támadás módosítót kapnak ellenük, ráadásul az elkábított lények azonnal elejtik az összes kezükben tartott tárgyat.

Hatás

A varázslat segítségével elkészítheted a leírt rúnák egyikét. A szimbólum gyorsan levegőbe vagy felületre rajzolható esetleg gondosan belevésheted egy felületbe. A varázslatos jel ártalmas azokra, akik működésbe hozzák (átmennek felette, megérintik, elolvassák, stb.).
A gyorsan felrajzolt szimbólum varázslási ideje egy cselekedet. Az így létrehozott rúna azonnal kifejti a hatását, a varázshasználó minden szintje után 10 percig létezik, közben halványan dereng. Csak a REMÉNYTELENSÉG, FÁJDALOM, FÉLELEM, MEGGYŐZÉS rúnái használhatóak ilyen módon.
A gondosan felrajzolt szimbólum létrehozási ideje 10 perc és közömbös marad mindaddig, amíg valaki működésbe nem hozza. A működésbe lépett rúna ragyogni kezd, és a létrehozója minden szintje után 10 percig működik. Némelyik szimbólum végtelen sokáig működhet, pl. a HALÁL szimbóluma akkor szűnik meg, ha elpusztított 150 életerőpontnyi lényt.
Ahhoz, hogy hatékony legyen, a szimbólumot jól látható helyen kell elhelyezni.A szimbólum elveszti a hatását, ha eltakarják vagy elrejtik. Alapértelmezésként a szimbólum akkor lép működésbe, ha egy lény cselekedetei megfelelnek egy vagy több általad választott feltételnek. Elolvassa, megérinti vagy ránéz a szimbólumra, átlép felette vagy áthalad a rúnát viselő átjárón. Ebben az esetben az olvasásba tartozik a rúna tanulmányozására, azonosítására tett kísérlet is.
Különleges körülmények is meghatározhatóak a szimbólumok működésbe léptetéséhez, mint egy lény neve, személyazonossága, jelleme (de ennek valamilyen megfigyelhető cselekedetnek vagy tulajdonságnak kell lennie). Az általánosságok, mint osztály, ÉP, ÉD nem alkalmasak erre a célra. Azaz a szimbólum működésbe lép, ha megjelenik egy "törvényes jó lény", de úgy nem, ha elhalad mellette egy "lovag".
A szimbólum feltételei mindig védekező jellegűek. Tehát egy érintésre beinduló szimbólum nem hat, ha a szimbólumot hordozó tárgyat érintik valakihez. Ezért nem lehet szimbólumot helyezni fegyverre olyan módon, hogy a fegyver használata hozza működésbe.
Ha a varázslat elkészült a beindító körülményeken nem lehet változtatni. A szimbólum készítőjére a szimbólum nem hat, véletlenül sem tudja működésbe hozni. A gyorsan felrajzolt szimbólum esetében meghatározhatsz lényeket (akikről tudod, hogy 60 lábon belül vannak), akikre a hatás nem terjed ki. Felvésett szimbólum esetén meg kell adnod egy jelszót, mondatot, ami megvédi a használó teremtményt a beindítástól. Akármennyi lényt kizárhatsz a hatás alól, de ez megnövelheti a varázslathoz szükséges időt. Egy vagy két lény nem, de kisebb csoport (max 10 fő) 1 órát, nagyobb csoport pedig egy teljes napot (vagy többet) vesz igénybe (kb. 25 főig).
A működő szimbólum 60 lábon belül rajtad és a kizártakon kívül mindenkire hat. Ha a szimbólumnak jelszava van, bárki, aki a jelszót használja és 60 lábnál közelebb van, kizárja magát a rúna hatása alól. Ha a karakter elhagyja a területet, de később visszatér, újra használnia kell a jelszót. A működő jelszó nem kapcsol ki, míg a hatóideje le nem jár.
Azok a lények, akik véletlenül kerülnek a rúna hatóterületébe, elszenvedik annak minden hatását. Sikeres Mágiatörés megszünteti a szimbólum hatását a lényen, kivéve, ha a hatás azonnali (halál, bénulás), vagy a leírása más gyógymódot ír elő (őrület). A rúna eltávolítható egy célzott sikeres Mágiatörés varázslattal, de az Írás eltörlése varázslatnak nincs hatása a szimbólumra. A hordozó felület elpusztítása megsemmisíti a szimbólumot, de egyben aktiválja a hatását is.
Egy sikeres NF19-es Mágiaismeret próba azonosítja a szimbólumot, de nem hatástalanítja. A Szimbólum maradandóvá tehető az Örökkévaló varázs varázslattal, ha az egy maradandó, nem mozgatható felületre kerül, mint például ajtó vagy fal. Az Örökkévaló varázs a hatóidőt állandóvá változtatja. A működésbe hozott állandó szimbólum felizzik és általában 10 percen át működik, de nincs korlátozva, hányszor léphet működésbe. A hatás alá vonható ÉP mennyiséggel korlátozott szimbólumok minden újabb működésbe lépésnél a teljes mennyiségű ÉP-re képesek hatni. (Pl. az állandó halál szimbólum 10 percenként képes megölni 150 ÉP-nyi lényt.)
3.5E Játékosok Könyve 260-261.o. alapján.
Anyagi Komponensek
Gyorsan levegőbe írt szimbólumhoz: egy kis higany és foszfor. Felvésett szimbólumhoz: higany és foszfor, valamint opál por és gyémánt por, mindkettő legalább 5000ap értékben.
Gesztikuláció & Rituálé
Szóbeli, mozdulattal.
Kapcsolódó Iskola
Egyetemes
Hatásidő
Változó
Varázslási Idő
1 cselekedet vagy 10 perc
Hatótáv
Érintés
Szint
Pap, Mágus, Varázsló 8
Gyakorolt Korlátozás
Mágiaellenállás. A mágikus csapdák, mint a Szimbólum nehezen észrevehetők. Csak egy Vándor egy sikeres Kereséspróbával megtalálhatja (NF33). Siker esetén egy Eszköz hatástalanítása dobással hatástalanítható.

Megjegyzések

Please Login in order to comment!