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Comunidad de Haisland

Haisland es una república con un gobierno débil, siendo a efectos prácticos las mayores compañías mercantiles las que gobiernan el país. La más poderosa de ellas es Iserncraeft, que tiene la metalurgia prácticamente monopolizada. Hwecropp, Bredanseolc y Wyrtsae, respectivamente la agricultura, el tejido y la fabricación de barcos, son tambien compañías muy importantes y con mucha influencia, si bien con el tiempo Iserncraeft ha logrado cimentar su posición en primer lugar con muchísimo margen, especialmente desde que se hizo con el control de las islas del norte. 
Una de las razones del éxito metalúrgico son sus ríos navegables que facilitan el transporte de mercancía de las minas a las ciudades y viceversa.
Los elementos geográficos más relevantes son en cuanto a montañas: al sur, las Sierras del Garbino y al norte las Sierras del Gregal. También son muy relevantes los lagos, de mayor a menor, el Burbund y Restlyg. Su mayor río es el Seol.

Estructura

La sociedad de Haisland esta marcada por su desigualdad, con una clase burguesa, fundamentalmente guladar, pero con minorías de otras especies. Muchas de estas familias burguesas pueden trazar su linaje a las familias nobles de cuando Haisland era una monarquía feudal. Estas familias a menudo contratan seguridad privada que hace sus veces de lo más parecido a una guardia que tienen las ciudades. Al otro lado de la sociedad estan los trabajadores, a menudo en las minas de Iserncreaft o en sus talleres metalúrgicos. Los ogros son muy valorados por su fuerza y tamaño y los goblins por su capacidad de entrar en pequeños recovecos.  

Amapola Negra

  Una planta hace infame a Haisland y esa es la amapola negra. Esta planta se ha usado desde hace siglos como sedante pero recientemente se descubrió que si se infundía con magia se volvía adictiva y causaba una fuerte sensación de euforia. Desde entonces ha sido exportada por contrabandistas de Haisland, actividad que no es perseguida en dicho país. Existen dos variantes, la versión empobrecida, con numerosos adictos entre las clases bajas para sobrellevar su precaria situación y la version concentrada, que potencia a corto plazo la magia del lanzador (+2 al nivel efectivo a todos los cálculos de aptitudes sobrenaturales, conjuros y sortílegas durante una hora) pero que destroza posteriormente el cuerpo por la sobrecarga (Drenaje de Energia que se salta inmunidades, dura hasta que se permanece un mes limpio y se acumula).    

Clanes de las Tierras Altas y Hijos del Mar

  Existen otros pueblos bajo el territorio que Haishland considera suyo, estas etnias estan en continio conflicto con este pais. Los Clanes de las Tierras Altas viven en las montañas al norte del país y son un remanente de resistencia de los pobladores originales de la región. Los Hijos del Mar vivieron en la zona antaño, pero ahora viven en las aguas, atacando los barcos de Haisland en cuanto los avistan.

Demografía

Del millón y medio de habitantes la mitad son Goblins , un cuarto son Guladar, un sexto Ogros y casi unos cien mil Orcos  y treinta mil Trolls.

Nunca Pisoteada

Tipo
Geopolitical, Republic
Gentilicio
haislano
Sistema de Gobierno
Corporatocracy
Sistema económico
Market economy
Moneda
Solo existe una una “moneda” el Talen, de 10 gramos de plata, con monedas acuñadas de cantidades fijas de Talen así como fracciones de este: ⅛ , ¼, ½, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Localización
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Miembros destacados
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