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Amalia et compagnie

Amalia et compagnie est un groupe d'aventuriers qui participe au tournoi de Pierresiffe et qui dort à l'auberge du Le Serpent Siffleur.   Le groupe est composé d'un nain rodeur, Urmmiir, et sa renarde chimérique Amalia, d'un elf barbare, Adric et d'une voleuse humaine, Alwera.   Adric et Alwera se connaissent depuis 6 mois environ. Ils se sont rencontrés dans une auberge dans laquelle ils séjournaient tous deux (le verre à moitié plein – à Argenseau). Le feu dans la cheminée a soudain enfler de manière dramatique et et devenu incontrôlable et des méphites magmatiques en sont sorti et ont commencé à attaquer les clients et mettre le feu à l'auberge. Adric et Alwera ont bien sûr dégainé leurs armes et ont vaincus les méphites et ont ensuite aidé à éteindre les départs de feu sauvant l'auberge. Pour les remercier la tavernière leur a offert de rester à l'auberge gratuitement ainsi que toutes leurs consommations. Les deux aventuriers en ont bien profiter et ont fêté dignement le sauvetage de l'auberge en buvant pendant une bonne partie de la nuit ce qui les a rapprochés. Le lendemain ils ont cuvé et le jour d'après ils ont décidé d'essayer de voyager ensemble, trouvant qu'ils travaillaient bien ensemble et se trouvant sympathiques.   Urmmiir avait un autre groupe avant de former Amalia et compagnie. Ils ont passé quelques mois ensemble avant que Urmmiir décide de quitter le groupe en mauvais termes.   Après avoir quitter son premier groupe, Urmiirr décida d'aller explorer une forteresse de cavaliers à dos de dragon. Il avait récupérer une vieille carte pendant ses voyages avec son premier groupe et comme il n'avait plus d'objectifs précis à court terme il se dit que c'était le moment de suivre cette piste. Une fois proche de la montagne il embaucha deux aventuriers, Adric et Alwera, pour l'accompagner. Une fois arrivés dans les souterrains ils se rendirent compte que la forteresse qu'ils pensaient abandonnée avait été récupérée par une tribus de gnomes. Ils sauvèrent d'ailleurs l'un d'entre eux qui se faisait attaqué par un groupe de rats géants. La gnome, Trebhum, les présenta au reste des gnomes qui étaient méfiants vis-à-vis des étrangers car récemment des gnomes avaient disparus sans laisser de trace. Les gnomes tenaient pour responsable des goblins vivant également dans les souterrains sous la montagne et les tensions entre les deux groupes étaient déjà ingérables, les gnomes ayant déjà mis à mort des gobelins qui s'étaient aventurés trop près de la tribu des gnomes. Bien entendu le groupe d'aventurier accepta d'aider les gnomes à découvrir ce qu'il était arrivé aux gnomes disparus et leur recherches finirent par les mener vers le donjon de la forteresse, seul endroit qui n'était pas totalement en ruine mais que les gnome évitait comme la peste. Ils se rendirent alors compte qu'un petit nombre de gnomes avait formé un culte, kidnappant des gnomes pour les sacrifier pour libérer ce qui était enfermé dans le donjon, un Aboleth qui les manipulait. Alors qu'ils arrivaient sur place un sacrifice venait d'avoir lieu et l'Aboleth fut libérée que le groupe dû combattre et dont ils vinrent à bout.   Le groupe a affronté Amalia et compagnie pendant la demi-finale du tournoi et les ont battu. La nuit suivante ils ont aidé Bhalvaaz et Camélia qui se faisaient attaquer par des assassins. Camélia leur a dit qu'elles avaient une dette envers eux et Urmmiir a simplement dit qu'il s'en souviendrait et qu'Amalia et compagnie pourrait leur demander un service en échange dans le future.
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