Abrir Cerraduras y Cerrojos
Formas de abrir una cerradura cuando no se tiene la llave.
Descerrajar
Se requiere tener las herramientas que permiten acceder a los mecanismos de la cerradura (finas piezas de hierro o acero)Destreza + Prestidigitación + Tirada de Estrés vs Dificultad Factores de Dificultad:Pifia: El mecanismo queda atorado, impidiendo nuevos intentos de Prestidigitación.
- Calidad Estándar: 12+
- Calidad Cutre: 9+
- Calidad Superior: 15+
- Calidad Excelente: 18+
Romper el cerrojo
Se puede romper al impactarle con un arma u objeto agresivo para forzarle a abrirse.Tirada de Ataque vs. Dificultad 12+Se añade el modificador del daño al la Ventaja obtenida por encima del Factor de Dificultad. Ese número es el Factor de Dificultad para la Comprobación de Estrés que la cerradura ha de hacer para evitar perder un nivel de daño. Las cerraduras tienen el doble de niveles de Daño que los objetos normales de su mismo Tamaño, y pueden ser de cualquier tipo de calidad. Pifia: El arma del ataque será la que tiene que hacer la tirada de comprobación para evitar dañarse.
ReTe 10 A: Toque, D: Mom., O: ParteLa Llave de Theodorus
Este hechizo abre mágicamente cualquier cerrojo. Cualquiera que sea la complejidad o la calidad de la cerradura, queda abierto al final el hechizo. El efecto base es 1 en tanto que el mecanismo está diseñado para moverse naturalmente en una dirección única para cerrarse o abrirse. (Base 1, +1 Toque, +2 Parte, +2 por metal)
Separar el cerrojo
Se trata de separar físicamente la barra de su mecanismo de cierre.Fuerza + Tirada de Estrés vs. Dificultad 12+Se suma la ventaja obtenida sobre la Dificultad para determinar el Factor de Dificultad de la tirada de comprobación de Estrés de la Cerradura. Pifia: El personaje se hace daño a sí mismo (Herida Leve por cada pifia)
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