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Accidentes y ataques elementales

- Combate

Ataques elementales

Se considera como tal el daño producido por accidentes, magia o fenómenos naturales, así como por armas no convencionales.
  • Daño por accidentes naturales
  • Daño por hechizos o poderes elementales o que provocan accidentes naturales
  • Daño por armas inusuales: armas de asedio, trampas, torturas.

Resolver un Ataque Accidental

Los ataques elementales son inevitables. De la misma manera que nadie puede evitar el impacto de una caída, o esquivar un rayo. Son actos del destino que no se pueden burlar, pero sí se pueden resistir. Por esta razón este tipo de ataques pasan directamente a la fase de Daño, y cuentan con un bono de Daño inherente que se aplica a un Total de Daño. Ese Total de Daño puede ser resistido o absorbido por el Aguante.
Defensa como bono al Aguante
En algunos casos como ciertos ataques producidos por hechizos o poderes elementales, el bono a la Defensa del Escudo o del Entorno puede sumarse al Aguante, contándose como protección de Armadura, a discreción del Narrador
Ataque elemental como Arma
En el caso de usarse como arma p.ej. una antorcha, un carbón dirigido mágicamente cuyo desempeño requiera de la destreza del atacante, se puede generar un Total de Ataque previo, que se puede evitar con un Total de Defensa.
  • El arma natural no tiene bono de ataque per se pero sí sumará su bono al Daño, junto a la Ventaja de Ataque, en el caso de haberse superado la Defensa del objetivo.

Daño Accidental

TOTAL DE DAÑO ACCIDENTAL
Bono de Daño + Dado de Estrés

Tabla de Fuego, Calor y Corrosión

Fuente Daño
Brasa/Carbón encendido +5
Antorcha +6
Fogata +9
Hoguera +12
Dentro de una casa en llamas +15
Hielo +1
Agua Hirviendo +3
Aceite Hirviendo +6
Plomo Fundido +9
Hierro Fundido +12
Lejía +3
Cal Viva +6
Vitriolo +9
     
Modificadores al Calor y Corrosión
Parte afectada Multiplicador al Daño
Pequeña parte (mano, pie) x1
Todo un miembro x2
Cabeza, tronco, mitad inferior x3
Cuerpo entero x4
 
 

Aguante Accidental

 
TOTAL DE AGUANTE ACCIDENTAL
Total de Aguante + Dado de Estrés
  • A discreción del Narrador algunos tipos de daño ignorarán los bonos de armadura.
 

Protección por armaduras

Consideraciones
  • Las armaduras protegen la zona afectada por Daño de Fuego, Calor o Corrosión solo el primer asalto y podrán quedar destruidas después.
  • Las armaduras metálicas solo protegen el primer asalto y son destruidas si el Daño supera en 15+ el Aguante.
  • Las armaduras inorgánicas mantienen la protección contra frio o hielo, salvo si el daño supera el aguante en 15+
  • Todos las armaduras protegen contra los Impactos.
 
 

Tabla de Impactos

Fuente Daño
Caída +1 por metro
Que le caiga un jarrón desde un segundo piso +6
Que se le derrumbe encima una casa de madera +15
Que le caiga encima un árbol grande +18
Que se le derrumbe encima una construcción de piedra +21
Modificadores al Impacto
Dureza Multiplicador al Daño
Madera, tierra apisonada x1
Roca viva, suelo de piedra x2
Agua, fango, maleza, paja /2
 
   


Cover image: by Montedemo

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