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Adranus

El Espíritu del Etna

Apariencia 

El Etna es un cono volcánico desolado que se yergue a más de 3000 metros de altura sobre el extremo oriental de la isla de Sicilia.

Trasfondo

Un poderoso y violento espíritu de fuego, Adranus, dormita bajo una montaña de la isla de Sicilia, en el mar Mediterráneo. Con el tiempo, ha alimentado cierta animadversión hacia los pueblos aledaños, ya que hace mucho que dejaron de adorarlo como a un dios. No obstante, se siente satisfecho cuando los mortales se mantienen alejados de sus laderas y viven en un estado de respetuoso temor, aunque si se muestran demasiado atrevidos, irrespetuosos u olvidadizos, el genius loci se ofende y su sueño resulta perturbado. Su ira crece gradualmente hasta que la necesidad de liberar su furia es abrumadora, momento en el que el volcán entra en erupción con una fuerza espectacular y devastadora. Dicen que los pocos que se han aventurado a adentrarse en las desoladas y rocosas laderas de la montaña se han vuelto locos.
En la antigüedad, Adranus era adorado por los primitivos habitantes de Sicilia como un dios del fuego. Con la llegada y hegemonía de los romanos, fue expulsado por Vulcano, el dios del fuego y de la forja, pero desde entonces ha regresado y de vez en cuando estalla de forma violenta y espectacular como retribución a aquellos que no le honran o no le temen. Los hombres de la antigüedad creían que bajo el Etna había un portal hacia el Inframundo. Cuando utiliza el poder de Manifestación, Adranus suele poseer a una o varias águilas sicilianas (las únicas criaturas que desafían la altura de la montaña). El volcán entró en erupción por última vez en 1194; si tu saga se basa en la cronología real, la próxima erupción será en 1222.

Poderes

Hibernación
15 puntos, Ini –32, Vim:
el espíritu permanece completamente inactivo durante un año (sin gastar ningún otro punto de Poder los 15 puntos gastados en este poder se guardan y se añaden a la Reserva de Poder durante el primer año tras la hibernación. De esta forma, la Reserva de Poder puede superar la puntuación de Poder permanente del espíritu (50). Al utilizar este poder, el volcán puede ir acumulando puntos de Poder durante años sucesivos y así tener una gran cantidad para poder gastarlos al despertar durante ese año.
Sin equivalente Hermético: Poder Ritual x3 
Lastrar con Ira
5 puntos, Ini –12, Vim:
ver el poder Lastrar con (Defecto Menor) para saber más detalles.
(Poder Ritual)
Lastrar con Simplón
5 puntos, Ini –12, Vim:
ver el poder Lastrar con (Defecto Menor) para saber más detalles.
(Poder Ritual)
Lastrar con Visiones
5 puntos, Ini –12, Vim:
ver el poder Lastrar con (Defecto Menor) para saber más detalles.
(Poder Ritual)
Maestro de la Tierra
puntos variables, Ini –2 – el coste de Poder, Terram:
reproduce cualquier hechizo no Ritual de Muto Terram o Perdo Terram inferior a nivel 50, a un coste igual a 1 punto de Poder por cada magnitud del efecto.
(Poder Focalizado x2) Manifestación, 4 puntos o más, Ini –2 – el coste de Poder, Animal.
(Poder Focalizado x2)
Moldeador del Fuego
puntos variables, Ini –2 – el coste de Poder, Ignem:
reproduce cualquier hechizo no Ritual de Creo Ignem o Rego Ignem inferior a nivel 50, a un coste igual a 1 punto de Poder por cada magnitud del efecto.
(Poder Focalizado x2)
Moldeador de la Tierra
puntos variables, Ini –2 – el coste de Poder, Terram:
reproduce cualquier hechizo no Ritual de Creo Terram o Rego Terram inferior a nivel 50, a un coste igual a 1 punto de Poder por cada magnitud del efecto.
(Poder Focalizado x2)
Presencia
0 puntos, Constante, Imaginem.
(Poder Mayor)
Regio
15 puntos, Ini –32, Vim:
gastando Poder de forma permanente, el espíritu puede añadir niveles a la regio que hay alrededor del cráter del volcán.
(Poder Ritual x3)
Señor del Humo
puntos variables, Ini –2 – el coste de Poder, Terram:
reproduce cualquier hechizo no Ritual relativo al humo inferior a nivel 50, a un coste igual a 1 punto de Poder por cada magnitud del efecto.
(Poder Focalizado x2)
Señor de la Lava
Puntos variables, Ini -2, -el coste de Poder, Terram:
reproduce cualquier hechizo no Ritual relativo a la lava inferior a nivel 50, a un coste igual a 1 punto de Poder por cada magnitud del efecto.
(Poder Focalizado x2)
Ubicación actual
Especie
Children
Poder Mágico
50 (Ignem)
Características: Int +3, Per +3, Pre +2, Com +2, Fue +3, Vit +2, Des -1, Rap -2
Estación: Invierno
Puntuación de Confianza: 1 (3)
Virtudes y Defectos: Espíritu Mágico, Demon; Sabiduría de las Montañas; Características Mejoradas x5; Furia, Ira
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Poder Focalizado x12, Poder Mayor, Poder Ritual x9; Virtud Menor x2; Habilidades Mermadas x18
Rasgos de Personalidad: Iracundo +6, Durmiente +3 Reputaciones: Dador de Muerte y Destrucción (local) 5
Habilidades: Conocimiento Mágico 8 (inframundo), Conocimiento de Sicilia 6 (montañas)
Poderes:
  • Hibernación, 15 puntos, Ini –32, Vim;
  • Lastrar con Ira, 5 puntos, Ini –12, Vim;
  • Lastrar con Simplón, 5 puntos, Ini –12, Vim;
  • Lastrar con Visiones, 5 puntos, Ini –12, Vim;
  • Maestro de la Tierra, puntos variables, Ini –2 – el coste de Poder, Terram;
  • Manifestación, 4 puntos o más, Ini –2 – el coste de Poder, Animal;
  • Moldeador del Fuego, puntos variables, Ini –2 – el coste de Poder, Ignem;
  • Moldeador de la Tierra, puntos variables, Ini –2 – el coste de Poder, Terram:
  • Presencia, 0 puntos, Constante, Imaginem;
  • Regio, 15 puntos, Ini –32, Vim;
  • Señor del Humo, puntos variables, Ini –2 – el coste de Poder, Auram;
  • Señor de la Lava, puntos variables, Ini –2 – el coste de Poder, Terram.
Vis: 10 peones de vis Ignem; se pueden recolectar 5 peones de vis al año en el cráter de la cima del volcán.


Cover image: by Montedemo

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