BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Alcances, Duraciones y Objetivos

- - Lanzamiento de Hechizos

Alcances

Duraciones

Objetivos


Alcance I

Personal
El hechizo solo afecta al magus lanzador o a los objetos que lleve o transporte.

Duración I

Momentánea
El hechizo se mantiene durante un instante, y luego se disipa.
En muchos casos los efectos del hechizo perdurarán después de que el propio hechizo concluya.
La magia se volatiliza al instante pero el efecto no necesariamente se disipa.

Objetivo I

Individuo
El hechizo puede afectar a un único objetivo, como una persona o un objeto. Una roca enorme es un objetivo válido, mientras que una montaña no lo es (porque está unida al suelo). Las ropas de una persona o el musgo de una roca son parte de la persona o de la roca para estos efectos.

 

Alcance II

Toque
El magus o cualquier cosa que toque, sea una persona o un objeto.
Ocular
El magus puede elegir como objetivo a cualquier persona o criatura con quien haya establecido contacto visual.
  • Un ser humano que no tenga motivos para evitar dicho contacto, lo hace automáticamente si está tratando con el magus en un ambiente social.
  • El Don no hace que la gente evite el contacto visual, si bien es imposible establecer dicho contacto con una persona reticente sin contar con la ayuda de dos personas más que le obliguen a ello.
  • Es imposible establecer contacto ocular con un oponente en combate, pues en plena refriega nunca te mirará a los ojos.
  • Normalmente se tarda un asalto de combate en establecer contacto visual con un animal calmado antes de que el magus pueda comenzar a lanzar el hechizo.
 

Duración II

Concentración
El hechizo se mantendrá mientras el magus se concentre.
  • En ausencia de distracciones, asume que un magus puede concentrarse durante quince minutos por cada punto que tenga en la habilidad Concentración.
  • Si existen distracciones, deberá hacer una tirada de Concentración.
Diámetro
El hechizo permanece durante el tiempo que tarda el Sol en recorrer su diámetro en el cielo: casi dos minutos (veinte asaltos de combate).
 

Objetivo II

Parte
El hechizo puede afectar a cierta parte de un único objetivo, como por ejemplo el brazo de una persona o una sección del suelo.
Este objetivo hace referencia a partes espaciales, partes que podrías, en teoría, separar y guardar en una bolsa.
La mente de una persona no es parte de él y tampoco lo sería su sentido del humor. Su corazón, en cambio, sí lo es.
Algo es un objetivo Parte solamente mientras sea una fracción o porción de algo más; los objetos que eran parte de algo, como miembros amputados, o que podrían llegar a serlo, como ladrillos, son objetivos Individuo mientras no conformen algo más.

Alcance III

Voz
La distancia de cualquier persona que oiga la voz del magus.
El alcance está basado en la distancia que es capaz de alcanzar la voz del lanzador, no en si el objetivo puede escucharle. Aunque no escuchen ni oigan la voz pueden verse afectados de forma normal si se encuentran a su alcance.
Si el lanzador se ve silenciado o callado mediante la magia, el alcance se reduce.
Los objetos mágicos utilizan la voz del portador; los objetos mágicos independientes necesitan que se les entregue una voz (CrIm) para utilizarlos con este alcance.
El alcance se establece cuando se lanza el hechizo, y permanece igual incluso si el magus cambia el volumen de su voz. Por lo tanto, el alcance Voz permite un control silencioso mientras el objetivo se encuentre dentro de la distancia que alcanzó la voz del magus al lanzar el hechizo.
Distancia que alcanza la voz humana
  • La voz normal alcanza quince metros
  • Un grito llega a los cincuenta.
  • Un hechizo lanzado silenciosamente solo puede afectar al lanzador.
  • La mejora mágica de la voz no incrementa este alcance.

Duración III

Solar
El hechizo permanece hasta el siguiente orto u ocaso.
Anillo
El hechizo se mantiene hasta que el objetivo del mismo se mueva fuera de un anillo dibujado en el momento del lanzamiento, o hasta que el anillo sea destruido o roto.
El anillo debe dibujarse físicamente mientras se lanza el hechizo. El magus puede utilizar la magia para hacerlo, pero no debe tener un Alcance mayor que Toque.
El magus no puede moverse más rápidamente que diez metros por asalto (un metro por segundo) mientras lo dibuja.
El lanzamiento de un hechizo que no sea un ritual debe extenderse para permitir el dibujo de un anillo mayor. De todas maneras, el lanzador debe hacer tiradas de Inteligencia + Concentración de 6+ cada asalto para mantener la concentración en el hechizo, y si alguien destruye el anillo en cualquier momento antes de completarse, el hechizo pifia automáticamente. En realidad, los anillos grandes no suelen merecer la pena.
El anillo puede existir con anterioridad, como por ejemplo una cinta colocada en el suelo. En ese caso, el magus debe trazar la circunferencia completa del anillo, moviéndose a una velocidad no superior a diez metros por asalto.

Objetivo III

Grupo
El hechizo puede afectar a un grupo de objetos o personas.
Los componentes del grupo deben estar próximos entre sí, y el propio grupo debe estar alejado de cualquier otro conjunto de objetos o personas similar.
Tres grogs apiñados o una montañita de piedras son un grupo; seis personas de una multitud normalmente no lo serían.

Cuando se lanza el hechizo, los objetos del Grupo se ven afectados durante toda su duración, incluso si se separan. Aquel que se una al grupo mientras el hechizo esté activo no se verá afectado.
Es posible afectar a un “Grupo” con un solo miembro, aunque el objetivo Individuo siempre será de menor nivel.
Sala
El hechizo afecta a todo lo que se encuentre en una habitación. Esta habitación puede ser muy amplia (la nave de una catedral, por ejemplo, o una cueva natural), pero debe estar cerrada y poseer límites definidos.
Un jardín valdría, mientras que un valle no.
Un hechizo con Objetivo Sala sería inútil si no hubiera una Sala que contuviera a los objetivos; no se puede afectar a “un volumen del tamaño aproximado de una habitación” en un espacio abierto.

Alcance IV

Visual
Cualquier cosa que el magus pueda ver.
  • Si el magus se sube a la cima más alta en kilómetros a la redonda, este alcance será inmenso.
  • Un magus ciego solo puede afectarse a sí mismo.
  • Un objeto mágico utilizará la vista del portador; los objetos independientes tienen que poder ver (InIm) para usar este alcance.

Duración IV

Lunar
El hechizo permanece activo hasta que pasan la siguiente luna nueva y llena.

Objetivo IV

Estructura
El hechizo afecta a todo lo que se encuentre en el interior de una estructura.
El límite es el margen exterior de cualquier muro.
La estructura puede tener desde el tamaño de una choza hasta el de una torre del homenaje, pero siempre debe ser un único edificio interconectado. Como regla general, si está cubierto por un mismo techo, es una estructura.
Como en el caso del Objetivo Sala, Estructura no es aplicable si no existe una estructura preexistente delimitando el objetivo.

Alcance V

Conexión Arcana
Cualquier cosa con la que el magus posea una Conexión Arcana.
Ten en cuenta que estamos hablando de un alcance, y difiere del objeto físico que es una Conexión Arcana. Esta distinción es importante, porque algunos hechizos requieren que el lanzador tenga una Conexión Arcana, pero debe lanzarse con un alcance distinto a Conexión Arcana.

Duración V

Anual
El hechizo permanece activo hasta el amanecer del cuarto equinoccio o solsticio después de su lanzamiento. Un hechizo con esta duración solo puede ser un ritual.

Objetivo V

Límite
El hechizo afecta a todo lo que se encuentre dentro de un límite bien definido, ya sea natural o hecho por el hombre.
Podría ser la muralla de una ciudad, los límites de un pueblo, las orillas de un lago, el lindero de un bosque o la base de una montaña. Como el océano no está, obviamente, limitado, no se podría afectar de esta manera.
Como en el caso del Objetivo Sala y Estructura, debe existir una frontera para que este objetivo sea útil. No puede usarse para afectar, simplemente, un área amplia. Un hechizo con este objetivo solo puede ser un ritual.


Comentarios

Please Login in order to comment!