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Apuntar

- - Lanzamiento de Hechizos

La Precisión en juego

Mediante la habilidad hermética Precisión un magus puede querer lanzar un hechizo sobre algo para afectar de forma indirecta a un blanco. En este caso, la Resistencia Mágica del blanco será irrelevante.
TIRADA DE APUNTAR
Percepción + Precisión + Dado*
*El dado es de estrés si el magus está bajo presión (combate), y de no ser así será un dado simple.
Se trata el resultado como un Total de Ataque. Si el "ataque" golpea, el efecto del hechizo se produce en el lugar adecuado; el efecto que tenga dependerá del hechizo.  
Bonos a la tirada de Apuntar
  • Si el objetivo directo del hechizo es el Individuo base de la Forma en cuestión (ver página 176), no hay bono en las tiradas de apuntar.
  • Por cada escalón mayor, y por tanto por cada magnitud añadida al hechizo, las tiradas de apuntar tienen un bono de +6.
    Es difícil fallar cuando quieres que una persona caiga en un foso del tamaño de una iglesia.

¿Qué hechizos que precisan Apuntar?

Si se puede resistir un hechizo no se necesita apuntar; si no se resiste, sí.   Algunos ejemplos:
  • Mover una roca con Rego Terram sobre lacabeza de la víctima y dejarla caer.
  • Destruir la tierra bajo los pies del objetivo para que caiga en el foso.
  • Crear una caja de madera alrededor del objetivo para inmovilizarlo y evitar que vea su entorno.
  • Transformar la tierra bajo los pies del objetivo en barro, para que se hunda.Ten en cuenta que el objetivo no se embarrará a menos que el hechizo penetre su Resistencia Mágica, ya que el barro es una sustancia mágica que se mantendrá alejada de él.
  • Una roca mágica arrojada sobre el magus rebotará ante su resistencia sin que afecte al magus.
  • Destruir todo el aire alrededor del objetivo de manera que no pueda respirar (brevemente, pero lo suficiente como para forzarlo a hacer una tirada de Concentración), y sufra algo de daño del golpe de aire que entra para rellenar el vacío.

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