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Armamento

- Combate

Catálogo de Armas

Tabla de Armas Cuerpo a Cuerpo

Arma Habilidad Ini Ata Def Daño Fue Peso Coste Tipo NdD Comentarios
Cachiporra Pelea 0 2 0 -2 -2 0 B A 1
Cuchillo Pelea 0 1 0 2 -6 0 B P, T 2
Daga Pelea 0 2 0 3 -3 0 B P, T 2
Esquiva Pelea 0 n/a 0 n/a n/a 0 n/a n/a n/a Defensa
Guantelete Pelea 0 0 1 2 n/a 0 B A 2
Patada Pelea -1 0 -1 3 n/a 0 n/a A n/a
Puñetazo Pelea 0 0 0 2 n/a 0 n/a A n/a
Bracamarte Simple 1 4 1 4 0 1 S T 2 Falchion, cutyello, alfanje
Clava Simple 1 2 1 3 -2 1 B A 1 Club
Espada Corta Simple 1 3 1 5 -1 1 S P, T 2 Gladius
Espada Larga Simple 2 4 1 6 0 1 S T, P 2 Spatha
Hacha de Leñador Simple 0 3 0 4 -2 1 B T 2 Hatchet
Hacha de Guerra Simple 1 4 0 6 1 1 S T 2 Axe
Lanza Corta Simple 2 2 0 5 -1 1 B P 1 Spear
Lanza Larga Simple 2 4 0 5 0 2 S P 1 Lance
Látigo Simple 2 1 1 -3 -2 2 B A, T 1 Whip
Maza Simple 1 3 0 8 0 2 S A 2 Mace
Mangual Simple 2 3 0 7 0 2 S A 2 Mace & Chain / Discutida
Palo Simple 2 4 1 2 -2 1 B A 2 Dueling Stick
Red Simple -1 2 2 0 -1 3 S T 2 (arma antigua)
Tridente Simple 3 3 3 5 1 3 C P 2 (arma antigua)
Escudo Broquel Simple n/a n/a 1 n/a -2 1 S n/a 2 Buckler
Escudo Rodela Simple n/a n/a 2 n/a -1 2 B n/a 2 Clípeo / Round
Escudo Cometa Simple n/a n/a 3 n/a 0 2 S n/a 1 Heraldo
Escudo Tarja Simple n/a n/a 4 n/a 0 3 S n/a 1 Infantry (arma antigua)
Alabarda Grande 2 4 1 10 1 2 S T, P 2 Halberd (arma tardía)
Almádena Grande 0 6 0 10 1 2 B A 2 Maza de cantero, marra, sledgehammer
Arma de Asta Grande 3 4 1 8 0 2 S T, P 2 Fauchard, descabalgadora
Cayado Grande 2 3 3 2 -1 2 B A 2 Staff
Espada Bastarda Grande 2 4 1 8 0 2 C T 2 Bastardsword
Espadón Grande 2 5 2 9 1 2 C T, P 2 Mandoble
Garrote Grande 1 4 1 7 1 2 C T, P 2 Cudgel
Guadaña Grande 1 3 1 5 0 2 B P, T 2 Farm Implement
Hacha Danesa Grande 1 5 0 11 1 2 S T 2 Hacha de asta, hacha varega
Horca Grande 2 2 2 5 1 3 B P 2 Pitchfork
Lanza de Caballería Grande 3 3 1 8 0 3 S P 1 Lance
Martillo de Guerra Grande 0 6 0 12 2 3 S A 2 Warhammer
Mayal Grande 1 3 1 8 0 2 B A 2 Flail
Pica Grande 3 3 1 7 0 3 B P 1 Longspear, boarspear

Tabla Armas de Proyectiles

Arma Habilidad Ini Ata Def Daño Alc Max Fue Peso Coste Tipo NdD Notas
Arco Corto Arco -1 3 0 6 15 100 -1 1 S P 2 Arco estándar
Arco Compuesto Arco -2 4 0 7 30 225 2 2 C P 2 (exótica)
Arco Comp. (a caballo) Arco -2 5 0 8 15 225 2 2 C P 2 (exótica)
Arco Largo Arco -2 4 0 8 30 250 2 2 C P 2 Arco galés (tardía)
Ballesta Ballesta 5 5 0 8() 25 200 1 2 C P 2 Vetada entre cristianos
Arbalesta Ballesta 5 5 0 10() 35 300 -1 2 C P 2 Muy reciente
Escorpión Ballesta 5 5 0 12() 40 400 0 3 C P 2 Arbalesta pesada (tardía)
Cuchillo Arrojadizas 0 1 0 2 5 +hab -2 0 B P 2
Hacha Arrojadizas 0 0 2 6 5 +hab 0 1 S T 2
Honda Arrojadizas -3 1 0 4 20 100 -3 0 B A 1
Jabalina Arrojadizas 0 2 0 5 10 +hab 0 1 S P 2
Lanza Arrojadizas 0 2 0 4 15 +hab 1 1 B P 2 Venablo, azcona
Piedra Arrojadizas 0 1 0 2 5 +hab -1 1 B A 1
Roca afilada Arrojadizas 0 0 1 3 5 +hab -1 1 B A 1 (arna antigua)
+hab Alcance Básico + FUE + Puntuación de Arrojadizas
() Daño de las Ballestas no suma la FUE del usuario

Algunas descripciones de armas

Armas Cuerpo a Cuerpo

Alabarda
Evolución de la Descabalgadora o Arma de Asta (polearm) rematada en una larga punta o gancho para hacer caer a los jinetes.
Bolas y Cadenas
Arma románticamente asociada a la Edad Media que se ha demostrado que su uso debió ser bastante residual, dado lo poco práctico que resulta el tener que agitar y voltear sobre la propia cabeza el arma para poder golpear antes. Solo otorga un +1 extra a la INI con respecto a la maza normal, pero a costa de reducir -1 el Daño, y de tener un Dado Extra de Pifia en el Ataque y la Defensa.
Bracamarte o Cutyello
En este periodo es el arma de infantería más usada por los soldados. Se trata de un pesado machete -de una mano-, de mayor tamaño que la espada corta, pero. de manufactura más simple que la espada larga, ya que solo tiene filo en uno de sus lados. La mayoría. delos personajes que llevan espada corta por no llegarles el presupuesto para una larga, en realidad deberían optar por este arma.
Espada Bastarda
Espada grande, de época tardo-medieval, válida para usar tanto a una mano como a dos. Si se usa a dos manos, difiere en poco del Espadón. Si se usa a 1 mano, tan solo en la Fue necesaria (+1) y la Carga (1) de la Espada Larga, pero es lo bastante versátil para poder usarse con las dos habilidades.
Látigo
Otro arma sobrevalorada, pero que puede emplearse para hacer tropezar, apresar o desarmar oponentes, así como para hacer caer a jinetes.
Red
Puede usarse para hacer tropezar, apresar o desarmar oponentes, así como descabalgar a un jinete. Fuera de eso, es un arma bastante ineficaz, cuyo uso actual es producto de la nostalgia de los combates de gladiadores.
Roca afilada
Arma muy primitiva, aunque a veces utilizada por hadas y similares.
Tarja
Escudo de Infantería. Un gran escudo que solo puede usarse a pie, usualmente de forma oval o rectangular. El convexo y rectangular scutum de los legionarios Romanos es su claro antecedente.
 

Armas de proyectil

Arbalesta
También llamada arcoballesta, es un tipo avanzado de ballesta que requiere un artilugio mecánico para abarcarla. A algunas arbalestas se les puede abarcar en una acción extendida de cuatro asaltos usando un estopor. a otras se las abarca con un aparejo de poleas que es normalmente más lento y requiere una acción extendida de 6 asaltos. Si se interrumpe el proceso de abarcado, el personaje puede retomarlo en el punto en el que lo dejó.
Arco Compuesto
También llamado "arco sarraceno". Arma usada por árabes, moros y nómadas asiáticos (turcos, mongoles) así como hunos y magiares en los periodos medievales arcaicos. Inventada por los partos (persas) del periodo tardoantiguo como un arma compacto pensado para disparar a caballo en sus demoledoras cargas y falsas retiradas de caballería. Recibe su nombre por su doble curvatura que le permite alcanzar mayor flexibilidad. Ver Combate Montado.
Arco Corto
También llamado "arco plano" o "arco" a secas. Es el arco estándar -algunos se esperan más de este arma, pero es lo que es en esta época.
Arco Largo
Todos sueñan con él, pero es algo que todavía no ha salido de los bosques de Gales en este periodo, hasta que los ingleses hagan de él su arma señera a principios del siglo XV. Ni siquiera el legendario Robin Hood lo usaba.
Ballesta
Abarcar una ballesta con una hebilla -el método habitual- es una acción extendida de 3 asaltos. Un personaje de fuerza +3 (o mayor) puede abarcarla con la mano en una acción extendida de 1 asalto. A finales de la Edad Media aparecerá una palanca integrada llamada pata de cabra, que permitirá al ballestero abarcar su arma en una acción extendida de 2 asaltos.
Escorpión
También llamada Arbalesta pesada, es una potente ballesta tardomedieval con arco de metal. El escorpión se abarca con un artilugio integrado llamado cranequin, y requiere una acción extendida de asaltos. Habitualmente aparecen instaladas sobre caballetes, por lo que lo veremos en campos de batalla preparados o parapetado en la defensa de fortificaciones. Si el personaje es interrumpido en el proceso de abarcado, puede retomarlo en el punto en el que lo dejó.

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