Ataque de Proyectiles
ATAQUE DE PROYECTILDestreza + Habilidad del Arma + Bono del Arma + Dado de Estrés
Proyectiles listos
Cuando personaje armado con arco o ballesta (de cualquier tipo), que tiene su arma en la mano y con la flecha o saeta lista, tiene el proyectil listo para disparar.- Puede disparar como una acción rápida y no como una acción regular.
- Entonces podrá realizar otra acción en el mismo asalto, y en el caso de un arco, hacer un segundo disparo.
Arqueros
- Pueden sacar una flecha de su aljaba, apuntar y disparar, todo en una acción regular.
- Si lo prefiere, puede encocar una flecha y sacar el arco como una acción, y retrasar una acción rápida para disparar.
- Pueden hacer cargar a cubierto, al coste de sacrificar su ritmo de disparo.
Ballesteros
- Cargan su arma como parte de la acción extendida de abarcar la ballesta, por lo que siempre comienzan su siguiente asalto con el proyectil listo.
- Una táctica común es abarcar la ballesta tras un pavés (escudo grande que se tiene solo en pie) u otra cobertura, salir, disparar y rápidamente guarecerse bajo cubierto para abarcar el arma nuevamente
- Si un enemigo retrasa su acción para atacar al
Cargar a cubierto
Una táctica común de los ballesteros es abarcar la ballesta tras un pavés (escudo grande que se tiene solo en pie) u otra covertura, salir, disparar y rápidamente guarecerse ba-jo cubierto para abarcar el arma nuevamente. Un arquero puede hacer la misma táctica, al coste de dividir por la mitad su ritmo de disparo. La única manera de que el ballestero quedara expuesto a los proyectiles enemigos es si el enemigo hubiera retrasado una acción, y entonces atacado en respuesta al ballestero abandonando su covertura.Modificadores
Incremento del alcance
Por cada incremento de alcance completo que haya después del primero entre el atacante y el defensor. -3Ballestas
- Son más fáciles de usar que los arcos, no se aplica el dado extra de pifia no se aplica para uso sin estar entrenado.
- La fuerza del usuario no se suma al Daño de la Ballesta, sino el valor del daño dado en la tabla de Proyectiles, sin añadir nada.
- Abarcar (tensar y cargar una ballesta) es una Acción Extendida.
Tipos de Ballesta
- Ballesta: Se abarca en 3 asaltos. Personajes con fuerza 3+ en 1 Asalto con la mano.
- Arbalista: 4 asaltos. Algunas 6-FUE
- Arbalista Pesada o Escorpión: 6 asaltos. Se usa cabrestante.
Defensa de Proyectiles
DEFENSA DE LOS COMBATIENTES DE PROYECTILESLas habilidades de Combate de Arrojadizas y Proyectiles no sirven para el Total de DefensaARQUEROS Y BALLESTEROSHabilidad de Pelea para Esquivar (Sin Bono de Defensa del Arma)ARROJADIZASHabilidad de Arma Simple + Bono de Defensa del Arma
Defensa contra Proyectiles
Esta puede variar si el objetivo ha entablado o no combate con el atacante.- Si se entabla combate, es una defensa activa y el objetivo puede tratar de evitar el ataque (tirar defensa)
- Si no se entabla combate, la defensa del objetivo consiste en un factor de dificultad determinada por la distancia y el Campo de Batalla (defensa pasiva)
Defensa Activa
La Consciencia del Ataque permite aplicar al Factor de Dificultad una tirada de Defensa, a la que se podrá sumar la Destreza, la Habilidad de Defensa utilizada y el Bono de Defensa del Escudo al Total. Las demás armas no serán de utilidad. La Habilidad de Combate actúa como bono ya que representa tanto la destreza esquivando como la capacidad de defensa con el uso de las armas.DEFENSA ACTIVATirada de Defensa + Destreza + Habilidad de Defensa + Bono defensa del Escudo + Factor de Dificultad - Tamaño
Defensa Pasiva
Sin consciencia del ataque, el objetivo no puede realizar una tirada de Defensa y se aplica solo el Factor de Dificultad con los modificadores adecuadosDEFENSA PASIVAFactor de Dificultad - Tamaño del Objetivo
Modificadores a la Dificultad
Dificultad básica de disparo: 6 Se pueden aplicar los siguientes factores de dificultad acumulables:Por Distancia | Por movimiento | ||
---|---|---|---|
De pie sobre objetivo | -3 | Objetivo inmóvil | / |
Distancia Corta (<20 pasos) | / | Objetivo caminando | +3 |
Distancia Media (20-50 pasos) | +3 | Objetivo corriendo | +6 |
Distancia Larga (>50 pasos) | +6 | Objetivo en sprint | +9 |
Comentarios