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Combate de Proyectiles

- Combate

Ataque de Proyectiles

ATAQUE DE PROYECTIL
Destreza + Habilidad del Arma + Bono del Arma + Dado de Estrés

Proyectiles listos

Cuando personaje armado con arco o ballesta (de cualquier tipo), que tiene su arma en la mano y con la flecha o saeta lista, tiene el proyectil listo para disparar.
  • Puede disparar como una acción rápida y no como una acción regular.
  • Entonces podrá realizar otra acción en el mismo asalto, y en el caso de un arco, hacer un segundo disparo.
Arqueros
  • Pueden sacar una flecha de su aljaba, apuntar y disparar, todo en una acción regular.
  • Si lo prefiere, puede encocar una flecha y sacar el arco como una acción, y retrasar una acción rápida para disparar.
  • Pueden hacer cargar a cubierto, al coste de sacrificar su ritmo de disparo.
Ballesteros
  • Cargan su arma como parte de la acción extendida de abarcar la ballesta, por lo que siempre comienzan su siguiente asalto con el proyectil listo.
  • Una táctica común es abarcar la ballesta tras un pavés (escudo grande que se tiene solo en pie) u otra cobertura, salir, disparar y rápidamente guarecerse bajo cubierto para abarcar el arma nuevamente
  • Si un enemigo retrasa su acción para atacar al

Cargar a cubierto

Una táctica común de los ballesteros es abarcar la ballesta tras un pavés (escudo grande que se tiene solo en pie) u otra covertura, salir, disparar y rápidamente guarecerse ba-jo cubierto para abarcar el arma nuevamente.   Un arquero puede hacer la misma táctica, al coste de dividir por la mitad su ritmo de disparo.   La única manera de que el ballestero quedara expuesto a los proyectiles enemigos es si el enemigo hubiera retrasado una acción, y entonces atacado en respuesta al ballestero abandonando su covertura.

Modificadores

Incremento del alcance
Por cada incremento de alcance completo que haya después del primero entre el atacante y el defensor. -3  

Ballestas

  • Son más fáciles de usar que los arcos, no se aplica el dado extra de pifia no se aplica para uso sin estar entrenado.
  • La fuerza del usuario no se suma al Daño de la Ballesta, sino el valor del daño dado en la tabla de Proyectiles, sin añadir nada.
  • Abarcar (tensar y cargar una ballesta) es una Acción Extendida.
Tipos de Ballesta
  1. Ballesta: Se abarca en 3 asaltos. Personajes con fuerza 3+ en 1 Asalto con la mano.
  2. Arbalista: 4 asaltos. Algunas 6-FUE
  3. Arbalista Pesada o Escorpión: 6 asaltos. Se usa cabrestante.
 

Defensa de Proyectiles

DEFENSA DE LOS COMBATIENTES DE PROYECTILES
Las habilidades de Combate de Arrojadizas y Proyectiles no sirven para el Total de Defensa
ARQUEROS Y BALLESTEROS
Habilidad de Pelea para Esquivar (Sin Bono de Defensa del Arma)
ARROJADIZAS
Habilidad de Arma Simple + Bono de Defensa del Arma

Defensa contra Proyectiles

Esta puede variar si el objetivo ha entablado o no combate con el atacante.
  1. Si se entabla combate, es una defensa activa y el objetivo puede tratar de evitar el ataque (tirar defensa)
  2. Si no se entabla combate, la defensa del objetivo consiste en un factor de dificultad determinada por la distancia y el Campo de Batalla (defensa pasiva)

Defensa Activa

DEFENSA ACTIVA
Tirada de Defensa + Destreza + Habilidad de Defensa + Bono defensa del Escudo + Factor de Dificultad - Tamaño
  La Consciencia del Ataque permite aplicar al Factor de Dificultad una tirada de Defensa, a la que se podrá sumar la Destreza, la Habilidad de Defensa utilizada y el Bono de Defensa del Escudo al Total. Las demás armas no serán de utilidad. La Habilidad de Combate actúa como bono ya que representa tanto la destreza esquivando como la capacidad de defensa con el uso de las armas.  

Defensa Pasiva

DEFENSA PASIVA
Factor de Dificultad - Tamaño del Objetivo
  Sin consciencia del ataque, el objetivo no puede realizar una tirada de Defensa y se aplica solo el Factor de Dificultad con los modificadores adecuados

Modificadores a la Dificultad

Dificultad básica de disparo: 6   Se pueden aplicar los siguientes factores de dificultad acumulables:
Por Distancia Por movimiento
De pie sobre objetivo -3 Objetivo inmóvil /
Distancia Corta (<20 pasos) / Objetivo caminando +3
Distancia Media (20-50 pasos) +3 Objetivo corriendo +6
Distancia Larga (>50 pasos) +6 Objetivo en sprint +9
 
 
 

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