Concentración
El magus debe concentrarse a la hora de lanzar hechizos. Si se le distrae debe realizar una tirada de concentración.
El Factor de Dificultad de la tirada depende de las distracciones (ver tabla)
El Factor de Dificultad de la tirada depende de las distracciones (ver tabla)
TIRADA DE CONCENTRACIÓN Vitalidad + Concentración + Dado de Estrés
Tabla de Dificultad de Concentración
Situación Dinámica | Dificultad | Factor | Situación Estática | Dificultad | Factor |
---|---|---|---|---|---|
Quieto | Trivial | 0 | Preguntar Sí o No | Difícil | 12 |
Andando | Sencillo | 3 | Manteniendo otro hechizo | Difícil (+3 por cada hechizo mantenido a partir del segundo) | 12+ |
Corriendo | Medio | 9 | Conversación | Muy Difícil | 15 |
Empujado | Medio | 9 | Herido | Tres veces las penalizaciones acumuladas de heridas | |
Ruido o destello repentino | Medio | 9 | |||
Empujado | Difícil | 12 | |||
Derribado | Difícil | 12 | |||
Herido ese asalto | Muy Difícil | 15 |
Consideraciones a la tabla
- Si la tirada de concentración falla, el hechizo no tiene éxito, pero si hubiera implicado el lanzamiento de un dado de estrés, hay que realizar la tirada para ver si la magia pifia, y se hace on un dado extra de pifia.
- Los hechizos que se mantienen mientras el mago se concentra (Duración: Conc.), reducen su Factor de Dificultad en este caso en tres puntos.
- Hay algunas cosas que se pueden hacer mientras se mantiene el hechizo, pero que no se pueden hacer mientras se lanza.
- Los hechizos diseñados para dejar que el magus haga algo no requieren tirada de concentración para mantener el hechizo al realizar esa actividad.
Parte del material aquí expuesto es propiedad de Atlas Games, y en su versión en español, de la editorial Holocubierta, especialmente en lo relativo a la Orden de Hermes y las generalidades de Europa Mítica, cuyos fundamentos incluyo aquí para profundizarlos, ampliarlos o detallarlos con mis aportaciones. No pretendo monetizar sacar provecho económico alguno de estas creaciones, sino servir de apoyo creativo e interpretativo a mis jugadores y a mí mismo como narrador para ambientar y situar mis relatos y sagas en el juego de rol Ars Magica.
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