BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Creo Animal

- - Artes Herméticas

Hechizos

Al crear una criatura mágica, el Poder Mágico de esta no podrá superar el nivel del hechizo, y se tendrán que incluir requisitos para cualquier poder especial que posea (por ejemplo, Ignem si puede exhalar fuego, o Rego y Mentem si puede controlar la mente de la gente). Debido a su naturaleza mágica, estos hechizos tendrán un requisito de Vim.   Para crear productos de animales tratados (como cuero, carne troceada, y ropa) suma una magnitud al nivel necesario para crear la cantidad equivalente de ese animal muerto. Para crear productos animales tratados y procesados, como una chaqueta de cuero o una túnica de lana, suma dos magnitudes al nivel necesario para crear la cantidad equivalente de ese animal muerto.   Para influenciar el comportamiento de los animales creados se necesita un requisito de Rego, y como esto es un efecto adicional, sumará al menos una magnitud al nivel del hechizo. De lo contrario se comportarán como dicte su naturaleza.   Las pifias de Creo Animal a menudo crean animales distintos o animales que se muestran agresivos con el lanzador.

Niveles de Creo Animal

  Nivel 1:
Da a un animal una bonificación de +1 a las tiradas de Recuperación.   Nivel 2:
Da a un animal una bonificación de +3 a las tiradas de Recuperación.   Nivel 3:
Da a un animal una bonificación de +6 a las tiradas de Recuperación.   Nivel 4: Da a un animal una bonificación de +9 a las tiradas de Recuperación.   Nivel 5: Crea algo producido por un animal, como telaraña o lana.
(Ten en cuenta que para objetivo Individuo creas un cabello, un pellejo o un colmillo).   Crea un insecto o un bicho similar.   Da a un animal una bonificación de +12 a las tiradas de Recuperación.   Nivel 10:
Crea el cuerpo de un animal.   Crea un pájaro, un reptil, un pez o un anfibio.   Da a un animal una bonificación de +15 a las tiradas de Recuperación.   Nivel 15: Cura una Herida Leve.   Da a un animal una bonificación de +18 a las tiradas de Recuperación.   Crea un mamífero.   Hace que un animal alcance la madurez en el transcurso de una noche o de un día.   Este proceso solo se aplica durante la duración del hechizo, por lo que necesita tener Duración Solar y ser lanzado nada más amanecer o anochecer, de tal modo que actúe por completo.   Nivel 20: Cura una Herida Media.   Da a un animal una bonificación de +21 a las tiradas de Recuperación.   Hace que un animal alcance la madurez en el transcurso de unas dos horas.   Nivel 25: Detiene el avance de una enfermedad.   Cura una Herida Grave.   Cura un sentido perdido.   Repone una extremidad amputada.   Cura una enfermedad, contrarrestando sus efectos. (A menos que se lance como un Ritual Momentáneo, funciona como si detuviera el avance de una enfermedad).   Hace que un animal alcance la madurez en el transcurso de diez Diámetros.   Nivel 30:
Cura una Herida Incapacitado.   Incrementa en uno una de las Características de un animal, sin que pueda superar la media que tenga ese animal en esa característica.   Hace que un animal alcance la madurez en el transcurso de un Diámetro.   Nivel 35:
Cura todas las heridas.   Incrementa en uno una de las Características de un animal, sin que pueda superar la “media+1” que tenga ese animal en esa característica.   Nivel 40:
Incrementa en uno una de las Características de un animal, sin que pueda superar la “media+2” que tenga ese animal en esa característica.   Hace que un animal alcance la madurez inmediatamente.   Nivel 45:
Incrementa en uno una de las Características de un animal, sin que pueda superar la “media+3” que tenga ese animal en esa característica.   Nivel 50:
Crea una bestia mágica. Estos hechizos siempre tienen Vim como requisito, debido a su naturaleza mágica, pudiendo tener otros requisitos según los poderes que posea.   Incrementa en uno una de las Características de un animal, sin que pueda superar la “media+4” que tenga ese animal en esa característica.   Nivel 55:
Incrementa en uno una de las Características de un animal, sin que pueda superar la “media+5” que tenga ese animal en esa característica. Un incremento mayor no está dentro de los intervalos naturales, y no puede ser creado por la magia de Creo.   Nivel 75:   Resucita a un animal


Cover image: by Montedemo

Comentarios

Please Login in order to comment!