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Creo Aquam

- - Artes Herméticas

El agua creada temporalmente calma la sed, pero no proporciona beneficios duraderos a quien la bebe. Puede ser utilizada para lavar, y aquello que se ha lavado permanecerá limpio. Los líquidos ligeramente artificiales son de una magnitud mayor que el agua, y los que son completamente artificiales incrementan dos magnitudes. Los venenos creados en la guía de niveles tienen un Factor de Dificultad de 3. Cada magnitud añadida al nivel del hechizo suma 3 al Factor de Dificultad. Por extraño que parezca, el mercurio (hydrargirirum) se considera Aquam, de 3 magnitudes superior al agua normal. Las pifias de CrAq pueden crear muchísima agua (recuerda El aprendiz de brujo) o un tipo de líquido erróneo.

Niveles de Creo Aquam

General:
Crea una sustancia corrosiva que hace daño igual a +(Nivel). Es buena idea incrementar el alcance más allá de Toque.   Nivel 2:
Llena un contenedor de agua (o cualquier otro líquido natural, con los requisitos apropiados).   Nivel 3:
Crea agua (o algún otro líquido natural) que no esté recogida en un contenedor (por ejemplo, derramada sobre una superficie).   Nivel 4:
Crea agua (o algún otro líquido natural) y le otorga una forma artificial (por ejemplo, en forma de esfera sobre la cabeza de alguien), aunque el agua creada seguirá comportándose de forma normal.
Crea una fuente de pequeño caudal.   Nivel 5:
Crea un veneno que causa una Herida Leve.
Crea una fuente de gran caudal.   Nivel 10:
Crea un géiser con gran potencia de caudal.
Crea un veneno que causa una Herida Media.   Nivel 15:
Crea un veneno que causa una Herida Grave.   Nivel 20:
Crea un veneno que causa una Herida Incapacitado.   Nivel 25:
Crea un veneno que causa una Herida Letal.


Cover image: by Montedemo

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