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Creo Auram

- - Artes Herméticas

Los fenómenos atmosféricos se crean por lo general a alcance Visual. Esto es porque la mayoría de ellos (nubes, lluvia, tormentas y demás) se crean en la parte baja de la atmósfera, por lo que los hechizos que los creen deben tener el alcance suficiente para localizarse en ese lugar.   Es posible crear fenómenos atmosféricos que se desarrollen a ras del suelo, aunque es un proceso muy artificial, y el incremento en nivel para ello se contrarresta al disminuir el alcance a Toque.   Por supuesto, un hechicero capaz de volar podría utilizar un Alcance Toque para crear fenómenos atmosféricos naturales, pero estos hechizos no son muy populares en la Orden.   Las pifias de Creo Auram pueden crear un tipo equivocado de fenómeno atmosférico o crearlo centrado en el lanzador o en algún aliado.
 
 

Niveles de Creo Auram

  Nivel 1
Crea un fenómeno atmosférico poco intenso: una brisa, bruma, llovizna. Nivel 2:
Crea un fenómeno atmosférico ordinario: nubes, viento, niebla, lluvia a partir de una nube ya existente.   Nivel 3:
Crea un fenómeno atmosférico violento: un trueno ensordecedor, lluvia torrencial, niebla impenetrable, vendavales.
Crea un tipo de atmósfera nociva: vapores hediondos, venenos leves, etc.   Nivel 5:
Crea un fenómeno atmosférico muy violento: vientos huracanados, un golpe de rayo, un tornado.
Crea un fenómeno atmosférico de un modo ligeramente artificial:+1 magnitud (por ejemplo, en interiores).
Crea un fenómeno atmosférico de un modo muy artificial: +2 magnitudes.
Crea un fenómeno atmosférico completamente desvinculado de su contexto natural (por ejemplo, un rayo que surja de las manos del lanzador): +4 magnitudes.


Cover image: by Montedemo

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