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Creo Corpus

- - Artes Herméticas

Muchos hechizos de Creo Corpus son más útiles cuando se realizan como hechizos rituales. A menos que se especifique lo contrario, un hechizo curativo lanzado de manera que no sea un ritual de duración Momentáneo suspenderá el proceso de curación, de modo que cuando el hechizo expire, las heridas se abrirán y volverán a estar como cuando se lanzó el hechizo. Ningún hechizo Hermético puede restaurar niveles de Fatiga.   Un hechizo que pueda curar algo (como lesiones, heridas o enfermedades) también puede curar versiones menos severas del mismo tipo. Por lo que, un hechizo que cure Heridas Medias también podrá curar Heridas Leves.   Sin embargo, un hechizo que cure heridas no podrá sanar enfermedades, sin importar cuán alto sea su nivel, y viceversa.   Las Características físicas son Fuerza, Vitalidad, Destreza y Rapidez, pudiendo ser afectadas y mejoradas por la magia de Corpus.   Las pifias de Creo Corpus suelen infligir daño en lugar de cumplirlo.   Los hechizos de Creo Animal se pueden usar como guías y ejemplos para los hechizos de Creo Corpus
 
 

Niveles de Creo Corpus

  Nivel 1:
Otorga a un personaje un bono de +1 a sus tiradas de Recuperación.   Nivel 2:
Otorga a un personaje un bono de +3 a sus tiradas de Recuperación.
Evita la putrefacción de un cadáver.   Nivel 3:
Otorga a un personaje un bono de +6 a sus tiradas de Recuperación.
Estabiliza todas las heridas del objetivo.   Nivel 4:
Otorga a un personaje un bono de +9 a sus tiradas de Recuperación.   Nivel 5:
Otorga a un personaje un bono de +12 a sus tiradas de Recuperación.
Crea un cadáver humano completo.   Nivel 10:
Otorga a un personaje un bono de +15 a sus tiradas de Recuperación.   Nivel 15:
Cura una Herida Leve.
Otorga a un personaje un bono de +18 a sus tiradas de Recuperación.
Soluciona una enfermedad menor por una crisis de envejecimiento.   Nivel 20:
Cura una Herida Media.
Cura el debilitamiento producido por enfermedades, venenos o heridas.
Soluciona una enfermedad seria por una crisis de envejecimiento.   Nivel 25:
Cura una Herida Grave.
Restaura una extremidad perdida.
Soluciona una enfermedad grave por una crisis de envejecimiento.   Nivel 30:
Cura una Herida Incapacitado.
Incrementa una Característica física de una persona en un punto, pero nunca por encima de 0.
Provoca que una persona alcance su madurez física (20 años) durante el transcurso de un único día o una única noche. Este crecimiento acelerado solo es aplicable mientras dure el hechizo, y sus efectos completos requieren de un hechizo de Duración Solar lanzado al inicio del día o de la noche. La gente no aprende bajo la influencia de este hechizo.   Nivel 35:
Cura todas las heridas.
Soluciona una enfermedad crítica por una crisis de envejecimiento.
Incrementa una Característica física de una persona en un punto, nunca por encima de +1.   Nivel 40:
Incrementa una Característica física de una persona en un punto, nunca por encima de +2.   Nivel 45:
Incrementa una Característica física de una persona en un punto, nunca por encima de +3.   Nivel 50:
Incrementa una Característica física de una persona en un punto, nunca por encima de +4.   Nivel 55:
Incrementa una Característica física de una persona en un punto, nunca por encima de +5. Los incrementos ulteriores son antinaturales para los seres humanos, por lo que la magia de Creo no puede efectuarlos.   Nivel 70:
Devuelve, hasta cierto punto, la vida a un cadáver. (Ver La Sombra de la Vida).


Cover image: by Montedemo

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