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Envejecimiento y Decrepitud

Envejecimiento

Los personajes comienzan a envejecer en el primer Invierno después de haber cumplido 35 años. Cada año, el personaje debe tirar en la tabla de Envejecimiento.
Total De Envejecimiento
Dado de Estrés (sin pifia) + edad/10 (redondeando hacia arriba) – modificador de Condiciones de Vida – modificadores de Ritual de Longevidad
Mientras que, por lo general, una tirada elevada indicará un efecto más grave de la edad, unos modificadores elevados para las Condiciones de Vida y para el Ritual de Longevidad indicarán una vida más longeva.

Rituales de Longevidad

Un Ritual de Longevidad será efectivo hasta que el personaje sufra una crisis. Cuando suceda la crisis, el ritual asegurará la supervivencia del personaje, pero su poder se agotará y tendrá que realizar de nuevo el ritual (ver página 160). Un personaje bajo los efectos de un Ritual de Longevidad tendrá que tirar en la tabla, sin importar su edad, pero si tuviera menos de 35 años trataría todas las tiradas de 10 o más como si fueran tiradas de 9. Por tanto, los menores de 35 años afectados por un Ritual de Longevidad, no correrán el riesgo de envejecer antes que los demás personajes, pero sí que podrán aparentar menos edad de la que tienen. A discreción de los jugadores y del narrador, esto también se podrá aplicar a personajes con modificadores a las tiradas de envejecimiento que provengan de otras fuentes.

Incremento de la Edad Aparente

Tiradas especialmente bajas en la tabla significan que el personaje no envejece aparentemente. De otro modo, la edad aparente incrementa en un año. Los modificadores a las tiradas dependen de la edad real del personaje, no de su edad aparente.

Condiciones de Vida

Condicionante Mod.
Vida opulenta o localización saludable +2
Alianza típica de Verano u Otoño (magi) +2
Alianza típica de Verano u Otoño (mundanos) +1
Alianza típica de Primavera o Invierno (magi) +1
Campesino Medio 0
Pobre; localización insalubre. Ciudad típica -2

Puntos de Envejecimiento

Los Puntos de Envejecimiento se acumulan en cada Característica. Una vez un personaje tiene un número de Puntos de Envejecimiento superior al valor absoluto de la Característica, esta resta un punto y pierde todos sus Puntos de Envejecimiento. Así, un personaje con una Comunicación de +2, la verá reducido a +1
El año en el que gane su tercer Punto de Envejecimiento en esa Característica. Un personaje con Vitalidad –3, bajará a –4 en el año en el que gane su cuarto Punto de Envejecimiento en dicha Característica.
Si ganas un Punto de Envejecimiento “en cualquier Característica”, el jugador podrá eleir dicha Característica.

Crisis

Si un personaje sufre una Crisis al hacer una tirada de envejecimiento, primero tendrá que incrementar la Puntuación de Decrepitud del personaje y después hacer una tirada de Crisis.
Total de Crisis
Dado Simple + edad/10 (redondeando hacia arriba) + Puntuación de Decrepitud
 
Cualquiera que sufra una crisis puede ser ayudado si recibe atención médica. Una tirada de Inteligencia + Medicina de 6+ permitirá al personaje sumar la puntuación de Medicina del que le atendió para sobrevivir a la crisis.
Solo un doctor puede atender con éxito a un paciente y, si el doctor pifia, el personaje tendrá que restar tres a la tirada de supervivencia.
Las Virtudes que afectan a las tiradas de envejecimiento no afectan a las tiradas de supervivencia de una crisis. La magia de Creo Corpus puede posponer una crisis o resolverla si se lanza como un ritual Momentáneo. El nivel requerido del hechizo depende de la severidad de la crisis, tal y como está indicado en la tabla. Ten en cuenta que la magia necesaria para resolver una enfermedad grave, o peor, provocada por una crisis, será lo suficientemente poderosa como para provocar Informidad (ya que tendrá una magnitud de 6 o más).
Un personaje que sobreviva a una crisis tendrá que descansar el resto de la estación para recuperarse completamente, por lo que no podrá realizar ninguna otra actividad.

Decrepitud

Cada Punto de Envejecimiento también cuenta como un punto de experiencia para la Decrepitud, que aumenta como una Habilidad.
De esta forma, un personaje que ha ganado 17 Puntos de Envejecimiento tendrá una puntuación de Decrepitud de 2. Los personajes con una puntuación de Decrepitud de 4 están muy débiles y enfermos, y tendrán que tirar en la tabla de Crisis si llevan a cabo actividades extenuantes, como largos viajes o combates. Los personajes con una Puntuación de Decrepitud de 5 no podrán levantarse de la cama y expirarán en pocos meses a lo sumo, sin posibilidad de ser salvados por medios mortales.

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