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Estatus Social

- - Virtudes y Defectos

La posición social en Ars Magica

El estatus social son virtudes y defectos de los cuales es obligatorio tener uno y solamente uno -salvo aquellos expresamente acumulables, si bien es posible no invertir puntos de virtudes o adquirir un defecto, eligiendo un estatus social neutro de coste gratuito.   El estatus social más alto en términos de juego se entiende aquel que, a pesar de la alta dignidad, permite al personaje participar en los relatos sin un peso excesivo en su importancia. Los estamentos de la alta nobleza o la jerarquía eclesiástica rompen el equilibrio de juego y difícilmente pueden integrarse en el grupo.   En la Edad Media el estamento social no garantiza necesariamente un nivel económico determinado, si bien los magnates de la nobleza y los prelados suelen atesorar enormes fortunas, pero estos son, precisamente, los rangos sociales que no se pueden adquirir durante la creación del personaje, ya que su nivel de riqueza, poder e influencia sobrepasan el equilibrio del juego, y sus responsabilidades mundanas le impiden participar en los relatos o integrarse en una alianza. No obstante, la virtud Rico y el defecto Pobre modifican sustancialmente cada uno de los rangos, tal y como se explica más detalladamente en sus respectivos epígrafes.   Otros defectos o virtudes generales de tipo social o profesional pueden ayudar a perfilar las posibilidades dentro del estatus social, tales como Guerrero, Famoso, Infame, Influencia Política, Fuertes Lazos Familiares, Instruido u Oveja Negra, a parte de las ya antes mencionadas, Rico y Pobre.   Muchas de estas virtudes y defectos son definitorias del concepto del personaje -y por lo tanto- imprescindibles si el jugador desea crear un personaje bajo dicho arquetipo. Tales virtudes y defectos están marcados con un asterisco. Igualmente, muchas posiciones sociales están determinadas por el contexto cultural: la Orden de Hermes se desarrolla principalmente en el mundo cultural cristiano occidental, por lo que virtudes y defectos propias -o exclusivas- de otras comunidades culturales aparecerán señaladas como tales.

Estatus Positivos

Menores

'Alim / Ulema
Musulmanes
In Muslim society, you are a member of the religious elite. You may be a minor official, such as a mu’adhdhin or an imam, or you may be a major figure, such as a mufti (MUF-tee, someone formally entitled to give a legal opinion) or a qadi (QAW-dee, judge). You may purchase Academic Abilities during character generation. This Virtue is only available to male characters.  
Almogatén
The character is the leader of aband of Almogavars, chosen by his fellows for his skill and experience. He commands a dozen men, and he is responsible for their welfare and prosperity. He has Standard Armaments and may take Martial Abilities. Similar to the Mercenary Captain Virtue, you may choose Wealthy or Poor to represent the fortunes of the almogaten and his soldiers. If he is Poor, he leads only a half-dozen men and he has hit hard times lately. Some of his men only have Inexpensive Armaments, but his main concern is finding the next meal. If he is Wealthy, he leads a company of two dozen men, and can afford to upgrade their armaments. The band might own several horses, and perhaps some herd animals.  
Aprendiz Fracasado
Fuiste el aprendiz de un magus, pero algo te impidió completar tus estudios. Quizás El Don en ti estaba incompleto o algún desgraciado percance te lo arrebató por completo. Puede que aún trabajes para tu antiguo maestro o para la alianza realizando otros trabajos. Eres bienvenido por los magi y puede que estos sientan compasión por ti, al menos aquellos que sean dados a ese tipo de emociones. Puedes aprender Habilidades Académicas, Arcanas y Marciales durante la creación del personaje y, además, estás familiarizado con la vida de los magi. No puedes tener El Don, pero si este no fue destruido por completo, puedes tener alguna Habilidad Sobrenatural. Podrías aprender Teoría Mágica y servir a un magus como ayudante de laboratorio. La Virtud Rico y el Defecto Pobre te afectan normalmente. Esta Virtud está disponible para personajes masculinos y femeninos.  
Bachiller
The character has completed a threeyear program at a university to receive a baccalarius artium (Bachelor of Arts degree). He is typically between 16 and 19 years old, and has 90 experience points that he may spend on Latin and Artes Liberales — 30 experience points per finished year of studies. His future decisions are varied once he gains his degree: he can extend his university career, teaching extraordinary lectures as he works toward his magister in artibus degree; teach in a cathedral or secular school; become a private tutor for a noble family; or find work in ecclesiastical or secular circles. The character has an Academic Reputation of 1. This Virtue is compatible with the Hermetic Magus, Mendicant Friar, and Priest Virtues. (Art & Academe)  
Boina Roja Retirado
Eres un Boina Roja que debido a tu avanzada edad has sido relevado del servicio y no estás obligado a dedicar estaciones trabajando para la Orden. Resides en una Casa Mercer donde eres atendido y mantenido, y mantienes tu status de magus de cara a la Orden. No obstante, ya no dispones de los objetos mágicos cedidos para tu servicio y que has debido entregar a tu heredero o reemplazo; si deseas conservar alguno de esos objetos, bien puedes compensarlo adquiriendo la Virtud Objetos Mágicos Extra al coste normal. En su momento disfrutaste de Rituales de Longevidad que han prolongado tu vida y vigor más allá de lo natural, por lo que tienes 50 años extra sin penalizaciones por envejecimiento para emplear en características. Puedes añadir más años por encima de esa cifra, pero esos sí que incurrirán en Puntos de Decrepitud por cada 50 años más que añadas, hasta un total de 4 puntos de Decrepitud. Tu nivel de Decrepitud determinará tu jugabilidad como personaje. Mira las reglas de Envjecimiento para más información. Sigues recibiendo 300 puntos de experiencia por tus quince años de aprendizaje y recibes los beneficios de la Virtud Trotamundos. Debido a tu experiencia, tienes una Reputación positiva de nivel 2 dentro de tu Casa. No puedes coger la Virtud Rico ni el Defecto Pobre, ya que vives de acuerdo al nivel de vida de la Casa Mercer o Alianza a la que estés adscrito.  
Boina Roja Solitario
Eres un Boina Roja que no mantiene vínculos con la Casa Mercere, y por lo tanto no recibes objetos mágicos ni Rituales de Longevidad. Sigues recibiendo 300 puntos de experiencia por tus quince años de aprendizaje y recibes los beneficios de la Virtud Trotamundos, pero estás muy distanciado de los demás Boinas Rojas de la zona y tienes una mala reputación a nivel 2 dentro de tu Casa. No obstante, sigues teniendo que dedicar dos estaciones al año a llevar mensajes y a realizar otros servicios para la Orden, ya que si no lo hicieras, podrían declararte Orbus y exiliarte de la Casa. Realizando este trabajo cobras lo suficiente como para vivir sin tener que pertenecer a una alianza, aunque si tienes el Defecto Pobre tendrás que trabajar una tercera estación más. Si coges la Virtud Rico, puedes mantener tu posición dedicándole al trabajo una sola estación al año.  
Burócrata
Musulmanes
You are a member of the civil administration, probably a katib (KEH-tib, scribe or secretary) or watha’iqi (wa-THEH-i-qee, writer of legal documents). You may take Academic Abilities during character creation. This Virtue is only available to male characters.  
Caballero
Eres un caballero, un miembro de la clase noble y uno de los guerreros de élite de Europa. A menos que seas Pobre, puedes tener armas y armaduras de buena calidad y un caballo. El equipamiento típico para un caballero de finales del siglo XII incluye lanza, espada, escudo cometa, una cota de malla y un caballo de guerra. Puedes coger Habilidades Marciales durante la creación del personaje. La Virtud Rico y el Defecto Pobre te afectan con normalidad. Esta Virtud solo está disponible para personajes masculinos y es compatible con la Virtud Noble Hacendado.  
Capitán Mercenario
Lideras una pequeña compañía de mercenarios compuesta por entre cinco y diez combatientes, prestando vuestros servicios al mejor postor. Eres algo así como un caballero errante, solo que sin su prestigio. Durante tus viajes, has ganado (y despilfarrado) grandes riquezas en varias ocasiones. Puedes coger Habilidades Marciales durante la creación del personaje. Si eres Pobre, te resulta difícil encontrar gente dispuesta a trabajar para ti, por lo que solo tienes un par de mercenarios a tus órdenes, si bien pueden tener armas y armaduras permitidas para personajes normales. Si eres Rico, tu buena fortuna ha atraído a bastantes personas, de tal modo que lideras a una veintena de hombres, e incluso puedes delegar el trabajo en algunos sargentos. Esta Virtud está disponible para personajes masculinos y femeninos.  
Clérigo
El personaje ha sido ordenado miembro del clero. Considera si tu personaje se encuentra en las órdenes mayores o menores, sobre todo en cuanto a la edad inicial de este y su función. Los personajes en las ordenes mayores (diácono y subdiácono) requieren cierta edad y haber pasado un examen previo a su ordenación, además de mantenerse célibes. Puedes tomar Habilidades Académicas para tu personaje durante la generación del personaje. Tu sustento está a cargo de la parroquia a la que estés adscrito y estás sujeto al Derecho Canónico. La orden de presbítero (o cura) es ligeramente superior en importancia y responsabilidad (la cura de almas) y es otra virtud que se adquiere a partir de esta.   Órdenes Mayores (salvo Presbítero): Todos deben llevar tonsura y ropas clericales así como mantenerse célibes.  
  • Diácono: Encargados de la administración de la iglesia o catedral a la que estén adscritos, por lo que suele ser la orden habitual entre los canónigos y de entre los que se provee el oficio de arcediano (archidiácono)
  • Subdiácono: Actúan como auxiliares de los diáconos, dentro del clero parroquial o canónigo. Su papel en la celebración de la misa es el acercar la bandeja con el pan de la Eucaristía y el cáliz. Igualmente suelen formar parte del séquito de los Clérigos Senior.
  • Órdenes Menores: Todos llevan tonsuras y ropas clericales. Están sujetos al derecho canónico y pueden casarse.  
  • Exorcista: No tan peliculero como suena. Su función es preparar a los adultos que recibían el bautismo para limpiar cualquier influencia sobrenatural de ellos. Dado que el bautismo de adultos es raro actualmente, suele llegarse a él como paso previo a alcanzar las ordenes mayores, por lo que la mayoría son clérigos jóvenes al final de su segunda decena.
  • Lector: Su papel es la enseñanza en la congregación, aunque suelen ser inicialmente clérigos jóvenes (antes de los 20 años) provenientes de la orden de los Porteros. Los que permanecen en esta orden suelen dedicarse a la enseñanza.
  • Portero: la menor de las órdenes y la primera que se recibe. Los jóvenes porteros, ordenados en su pubertad, son iniciados en el cuidado físico y material del templo: atender a las puertas y mantener la limpieza de este. La mayoría de los porteros se convierten en Lectores.
  • Compañero de Forja
    Alianzas herméticas (Casa Verditius)
    The character is an unGifted craftsman attached to a Verditius magus and working for him in his lab. You receive 50 additional experience points, which you can use to raise the particular Crafts her master practices. As a member of his household, she receives protection and support, but she is not protected by any of the legal codes of the Order of Hermes.  
    Cústode
    Alianzas herméticas
    Eres un trabajador de una alianza, pero tienes un estatus mayor dentro de los muros. Puedes ser un grog, un especialista o un encargado. Puedes coger un grupo de Habilidades restringidas durante la creación del personaje, tales como Marciales, Académicas o Arcanas. Si eliges Habilidades Marciales o Arcanas, puedes aprender a hablar latín, pero no podrás escribirlo ni leerlo. Como empleado de la alianza, tu riqueza viene determinada por la prosperidad de la misma y no puedes coger la Virtud Rico ni el Defecto Pobre. Esta Virtud está disponible para personajes masculinos y femeninos. Esta Virtud también es aplicable a trabajadores de otras instituciones tales como la casa de un noble o un monasterio.  
    Entrenado en la turba
    Alianzas herméticas
    This character has grown up at the covenant, been trained to fight in the turb, and picked up a few things from the magi’s trusted servants. At character creation, he is allowed to learn Martial Abilities. He may also learn whichever single dead language the magi speak in addition to his local tongue. His fortunes are tied to the turb, and he is thus prohibited from being Wealthy or Poor.  
    Hermano caballero
    Órdenes militares
    You are a knight in a holy crusading order, and it is your duty to be ready to fight the infidel at any time. You have sworn a lifelong vow of obedience, poverty, and chastity, and are answerable only to your superiors and the pope. Unless you are Poor, you may have high-quality weapons and armor, and two horses. You may take Academic and Martial Abilities during character generation. You wear the symbol of your order on your distinctive surcoat, which is usually pure white (Templars, Hospitallers) or golden (Teutonic knights).  
    Hermano capellán
    Órdenes militares
    You are a priest of a crusading order, which is like other priests except that your required Vow should include obedience and poverty, in addition to chastity.   Outside of your order you are answerable only to the pope. You may purchase Academic Abilities during character generation. You wear the distinctive symbol of your order on your surcoat, which is usually colored green.  
    Hermano sargento
    Órdenes militares
    You are a member of a crusading order, but not a knight or a nobleman. You have sworn a lifelong vow of obedience, poverty, and chastity, but this may not be enforced as strictly for you as it would be for a brother knight. You are answerable only to your superiors in the order and the pope. Unless you are Poor, you may have high-quality weapons and armor, and two horses. You may also take Martial Abilities during character generation. You wear the distinctive symbol of your order on your surcoat, which is usually colored black or gray.  
    Factor comercial
    The character manages the interests of a trading house in a single city. This gives the character many advantages, which the main body of this chapter describes in detail. Many factors are junior partners in their companies, and they choose the Partner Virtue, not this one.  
    Fraile mendicante
    Eres un fraile agustino, o a partir del siglo XIII, un seguidor de San Francisco o Santo Domingo, caminando entre los ricos y los pobres, extendiendo la palabra de Dios y ayudando a los enfermos, los desamparados, los hambrientos y los moribundos. Has jurado servir a la Iglesia durante el resto de tu vida, pero tus hábitos mendicantes son considerados sospechosos por el obispo y el clero local, por lo que careces de influencia política. Como todos los clérigos, estás bajo el derecho canónico. Debido a tu educación, puedes coger Habilidades Académicas durante la creación del personaje. Si lo deseas, puedes haber sido ordenado sacerdote, por lo que podrías oficiar bodas, bautismos, funerales y la Misa, aunque el clero local te puede guardar rencor por relacionarte con su rebaño. No necesitas coger la Virtud Sacerdote además de esta si deseas ser ordenado. Has hecho votos de pobreza, castidad y obediencia, los cuales constituyen un Defecto Mayor de Historia (Votos Monásticos, ver página 101), que debes coger si eliges esta Virtud (ese Defecto se compensa generalmente con Virtudes). Si eres un monje franciscano o dominico, no puedes coger la Virtud Rico o el Defecto Pobre. Esta Virtud está solo disponible para personajes masculinos y es compatible con la Virtud Mayor Magister in Artibus.  
    Jurista
    The character is a judge, advocate, or procurator — essentially a medieval lawyer in some capacity. At character generation he may purchase the Abilities Latin, Artes Liberales, and Civil and Canon Law. He is not necessarily university trained, having obtained his education through private schools, tutors, or a cathedral school, and need not have a degree. If he is a cleric, he works in an ecclesiastical setting: the papal curia, the College of Cardinals, or a bishop’s or archbishop’s office. If he is a layman, he works for a secular prince or town municipality. This Virtue is compatible with the Baccalaureus, Magister in Artibus, and Doctor in (Faculty) Virtues, as a jurist may have a university education. It is also compatible with the Priest and Mendicant Friar Virtues (Art & Academe).  
    Letrado
    Eres un miembro de la clase culta, pudiendo ser un escriba profesional, un contable, un abogado, un estudiante o un funcionario. Debido a tu educación, puedes coger Habilidades Académicas durante la creación del personaje. Si eres un hombre, puedes pertenecer a órdenes menores (acólito, exorcista, lector u ostiario), en cuyo caso podrías casarte y seguir beneficiándote de ser un miembro del clero y de estar sujeto a las leyes canónicas y no a la ley civil (ver página 304). Los personajes masculinos también pueden ser subdiáconos o diáconos, en cuyo caso se espera que no contraigan matrimonio. De todas maneras, si ya estuvieran casados e hicieran voto de abstinencia sexual completa, podrían ingresar en estas órdenes. Un hombre no puede casarse después de ser ordenado. Los que pertenecen a estas órdenes religiosas también están sujetos al derecho canónico más que al civil. La Virtud Rico y el Defecto Pobre te afectan de manera normal. Esta Virtud está disponible para personajes masculinos y femeninos.  
    Maestro de Escuela Catedralicia
    The character teaches at a cathedral school, one of the many that dot Mythic Europe. He is at least (30 – Intelligence) years old and must have scores of 5 in Latin and Artes Liberales, and a Teaching of at least 3. He may learn any Academic Ability, and may teach it to his students. He is typically not a university man, but was instructed at a cathedral school. He receives 240 additional experience points, which may be spent on Academic Abilities and Teaching. The character has an Academic Reputation of 2. This Virtue is compatible with the Baccalaureus and Priest Virtues. Characters with higher university degrees should take those Virtues instead; a magister or doctor gains no additional status from teaching at a cathedral school. Dado que la mayoría de las Universidades no se han desarrollado aún en la Europa Cristiana, la mayoría de los docentes de educación superior serán de este tipo.  
    Maestro de las Perreras
    The character manages the kennels for a noble patron, and is responsible for the training, breeding, and health of the animals. He employs additional staff appropriate to the size of the kennels. He is a commoner, yet treated with considerable respect by the household. If he has the privilege of riding with the hunt, then he may well be a skilled bowman. He is expected to organize the houndsmen, that is the dog handlers, as well as instructing servants or locals to perform that role. The Master of Kennels may learn Martial Abilities, and has 50 additional experience points at character generation to spend on the Abilities Animal Handling, Etiquette, Hunt, Latin, an appropriate Profession Ability (such as Feuterer or Farrier), and Ride.  
    Saqaliba / Mameluco
    Musulmanes
    You are a former military slave, bought as a child, trained at a military school and educated in Islam, and then freed upon reaching adulthood. You are probably Turkish, but you may also be Mongol or even Greek, Russian or Scandinavian (Saqaliba). You are likely to have been trained in the use of lances, bows, shields, chainmail, and lamellar armor (same statistics) and one or two swords, both on foot and on horseback, though this does not necessarily mean that you will own these at the start of the game (storyguide’s option). You may take Martial Abilities at character creation, and as a special case you may also take the Ability Theology: Islam, even if you do not have the Minor General Virtue Educated. This Virtue is only available to male characters, and (for Companion characters only) is compatible with both the Sidi and Muqta‘ Virtues, as many Mamluks have climbed high in the Muslim hierarchy.  
    Mercader Aventurero
    The character is in command of a ship, and a crew. The character has sufficient capital for a cargo, but may have substantial debts, which may be represented by the Favors Flaw. Further details are given in the main body of this chapter. A merchant adventurer who owns a share of the company he works for should select the Partner Virtue instead of this one.  
    Noble Menor
    Eres un miembro menor (posiblemente un bastardo) de una familia noble. No tienes derechos de herencia, pero a pesar de todo te tratan como a uno más de la familia y pueden dirigirse a ti como “Señor” o “Dama”. Probablemente vivas cerca de la alianza con tus familiares. No tienes riquezas propias, aunque tampoco las necesitas. Ocasionalmente, puedes pedirle a tu familia que adquiera equipamiento caro para ti, pero necesitarás una buena razón para ello. Se espera que sirvas a tu familia la mayor parte del tiempo o perderás su apoyo (aunque mantendrás tu clase social si puedes mantener tu estilo de vida por otros medios). La Virtud Rico y el Defecto Pobre te afectan de manera normal. Esta Virtud está disponible para personajes masculinos y femeninos.  
    Presbítero
    Has sido ordenado presbítero o preste y te encargas por ello de la cura de almas, lo que significa que puedes otorgar los sacramentos de la Eucaristía, la Confesión y la Extremaunción. Como sacerdote estás bajo la protección del derecho canónico, lo que significa que no puedes ser procesado por las autoridades seculares. Se te trata con respeto debido a tu posición, y serán pocas las personas que quieran insultarte. Puedes ser el sacerdote de una parroquia. Si es así, no puedes coger el Defecto Pobre. Tus deberes diarios incluyen escuchar en confesión, predicar a tu rebaño y cuidar de sus necesidades espirituales. Si eres Rico, tu parroquia tiene el suficiente dinero para pagar un coadjutor que haga parte de tu trabajo, y puedes ser un pluralista, participando de los beneficios de varias parroquias, aunque los religiosos reformistas no aprueban el pluralismo. Si no eres un sacerdote de una parroquia, la Virtud Rico y el Defecto Pobre te afectan normalmente. Puedes estar empleado como coadjutor del cura de una parroquia o como capellán de un hombre rico, o en cualquier otra ocupación relacionada con la enseñanza. Puedes seleccionar Habilidades Académicas durante la creación del personaje.   Debes coger el Defecto Menor de Personalidad Voto como uno de tus Defectos normales, debido a tu celibato. Esta Virtud solo está disponible para personajes masculinos y es compatible con la Virtud Mayor Magister in Artibus. Requiere la Virtud Clérigo, Religioso o Fraile Mendicante ya que representa un status ligeramente más alto que el de los clérigos y religiosos ordinarios.   Un presbítero Rico seguramente es un pluralista -cobra beneficios de varias parroquias-, mientras que un presbítero Pobre estará adscrito a una parroquia rural, o trabaje como curador o capellán.  
    Religioso/a
    El personaje es un monje, una monja, una beguina, un begardo, un/a anacoreta, un/a ermitaño/a, etc. Puedes tomar Habilidades Académicas durante la creación del personaje. Las virtudes Rico o Pobre son poco apropiadas, ya que formas parte de una comunidad.   Para el personaje de un Fraile debes tomar la la virtud Fraile Mendicante. Los Monjes ordenados sacerdotes deben tomar la virtud Presbítero además de esta. Los monjes y monjas senior deben tomar el Estatus Clérigo Senior en lugar de este.  
    Sabio
    Formas parte de una amplia clase en la que están incluidos los místicos, videntes, curanderos y demás. Probablemente poseas cierta capacidad mágica, por lo que puedes escoger una Virtud que te otorgue algún tipo de habilidad sobrenatural. Estás bien visto en la sociedad, aunque tu presencia puede tanto infundir temor como fascinación o respeto. Si no deseas, o por alguna razón no puedes disfrutar de dicha buena consideración, lo más probable es que seas un vagabundo o un paria. Puedes coger Habilidades Arcanas o Académicas, pero no ambas, durante la creación del personaje. La Virtud Rico y el Defecto Pobre te afectan normalmente. Esta Virtud está disponible para personajes masculinos y femeninos.  
    Sacerdote oriental
    This Virtue is the same as Priest in Ars Magica 5th Edition, except that the Vow of celibacy is not necessarily required. Eastern priests are not supposed to marry after they have been ordained, but those who are already married may still oversee the sacraments.  
    Sacristán
    The character is an assistant to a university dean. He is a townsman or student of merit employed by the university to carry the university’s insignia in parades, collect dues and fines, read mandatory announcements at university congregations, and announce disputationes. The character may purchase Academic Abilities at character generation. (Art & Academe)  
    Sufi
    Musulmanes
    You are a Muslim mystic, seeking a closer union with God through asceticism and rituals. You are a member of a tariqa of Sufis led by a shaykh. While the group supports you in times of need, your shaykh expects equal commitment from you to him or her and the other members; you automatically have the Minor Story Flaw Mentor, which does not yield any points for buying Virtues.   Most Muslims treat you with respect for your pious lifestyle. You may purchase the Abilities Theology: Islam, Islamic Law, and Dominion Lore at character creation.   This Virtue may be taken by both male and female characters, either as a Minor Social Status Virtue or a Minor Supernatural Virtue.

    Mayores

    Boina Roja
    Aunque no tengas El Don y no puedas manejar la magia Hermética, eres un miembro de pleno derecho de la Orden de Hermes y de la Casa Mercere (página 15). Los miembros de la Casa Mercere con El Don no pueden coger esta Virtud, en su lugar deben tener el Estatus Social Magus Hermético (página 82). Entregas mensajes para la Orden y posees algunos objetos mágicos para ayudarte en este cometido. Un Boina Roja que acabe de superar su Desafío del Aprendiz tiene objetos mágicos con cincuenta niveles de efectos, incluyendo las modificaciones al nivel debidas a factores como el número de usos diarios (para más detalles echa un vistazo a “Encantamientos Mágicos”, en la página 152). Estos niveles están invariablemente divididos entre dos o más efectos útiles para garantizar la entrega de los mensajes. Los Boinas Rojas novatos nunca reciben objetos capaces de matar, herir o encantar a una gran cantidad de mundanos, pues la Orden se expondría mucho si se abusara de ellos. Los objetos se cambian y mejoran por buen servicio a un ritmo de dos niveles extra por año. Has sido entrenado de forma similar a los magi y puedes coger Habilidades Académicas, Arcanas y Marciales durante la creación del personaje. Has pasado quince años de tu vida como aprendiz, ganando un total de 300 puntos de experiencia durante ese tiempo (mira la “Creación Detallada de Personajes” en la página 58). Además, ganas la Virtud Trotamundos sin coste alguno. Cuando empieces a envejecer, un magus con un Total de Laboratorio de al menos cincuenta desarrollará para ti, si lo deseas, un Ritual de Longevidad (página 160) totalmente gratis. Si consigues los contactos apropiados durante la saga, este ritual podría ser supervisado por un magus más poderoso. Los Boinas Rojas creados, pasado un tiempo después de su Desafío, tendrán objetos mágicos mejores, como se describió antes y, si se diera el caso, también un Ritual de Longevidad. Tu alianza te mantiene, por lo que no puedes coger la Virtud Rico ni el Defecto Pobre. No puedes tener El Don. Debes pasar dos estaciones por año entregando mensajes para la Orden. A cambio, las otras dos estaciones las tienes a tu entera disposición, y puedes hacer cualquier cosa que desees. Esta Virtudestá disponible para personajes masculinos y femeninos.  
    Capo Comercial
    The character manages a trading company that has branches in at least two cities. This gives the character many advantages, which a later section of this chapter details. A capo who is also a partner in the business does not select the Partner Virtue, instead selecting Poor or Wealthy, as appropriate to his circumstances.  
    Clérigo Senior
    You are the archpriest, or bishop of a small diocese, or the abbot of a monastery. You have considerable prestige, as well as a great deal of spiritual authority. Because of your influence, you are a vital figure in the local community, with both direct authority over the priests in the diocese or monastery, and sway over secular figures such as powerful aristocrats or wealthy merchants.   As bishop, you can ordain priests, consecrate altars and churches, excommunicate those who break with the Church, and pronounce interdict within your see.   Para ser obispo, necesitas tener también el Estatus Social Presbítero, y para ser abad o abadesa, el Estatus Social Religioso. Cargos intermedios de la jerarquía como arcedianos o arciprestes requieren de esta virtud, sin necesidad de adquirir otro Estatus Social.   You have a Reputation, good or bad, of level 4 in the community and within the church. You also have access to considerable resources, servants, and assistance, although no extra time, unless you also purchase the Wealthy Major Virtue (in which case, you are among the wealthiest people in Mythic Europe). You likely have a network of followers and supporters, although you must purchase separate Virtues or Flaws to represent this. Combined with Temporal Influence, this virtue means you control a particularly influential diocese or abbey, such as a major city.   You must take the Priest Minor Virtue or Monastic Vows Major Flaw before taking the Senior Clergy Virtue. This does not necessarily represent the status of the character's diocese, instead ir represents the personal wealth of the character. Senior clergy can amass wealth by receiving the benefice of several offices. Indeed, it is no unsual for a character to receive the benefice from various parishes scattered throughout Mythic Europe. He may never even visit some of the dioceses in which his parishes are located, althought obviously the character needs to employ a curate to discharge the actual priestly duties in these remote parishes.  
    Doctor en (facultad)
    The character has graduated from one of the higher faculties of a university, in medicine, civil or canon law, or theology, having already received his magister in artibus license, and may instruct fellow students. The character may teach anywhere, even at a university that he didn’t attend. This is the highest educational license in Mythic Europe. A doctor of medicine is also titled magister in medicina (ver después), having typically been taught in one of the southern universities. A character starting the game with this Virtue must be at least (27 – Intelligence) years old. He must have a score of 5 in Latin, Artes Liberales, and the Ability that correlates to his faculty degree. The character has spent ten years at a university and receives an additional 300 experience points, which must be spent on Latin and Academic Abilities. He also begins the game with an Academic Reputation of 3. Like other working characters, he must spend two seasons a year practicing his profession, either teaching or working in a secular or ecclesiastical court. Both the Wealthy Virtue and the Poor Flaw are allowable, but players must decide what calamity befell such an erudite scholar if he is Poor, for which he receives a Bad Reputation at a level of 2. This Virtue is compatible with the Hermetic Magus, Mendicant Friar, and Priest Virtues. (Art & Academe)  
    Magister in Artibus
    Has conseguido el grado académico de Maestro de las Artes por una de las universidades de Europa (París, Bolonia, Oxford, Cambridge, Montpellier, Arezzo o Salamanca) y completado tus dos años de enseñanza obligatoria como miembro del consejo rector. Tienes derecho a ser tratado como Magister, estás sujeto únicamente al derecho canónico y puedes enseñar en cualquier lugar de Europa. Tu edad es de al menos “25 – Int”, y debes tener como mínimo unas puntuaciones de 5 en Latín y Artes Liberales. Sin embargo, has pasado ocho años en una universidad, ganando 30 puntos de experiencia adicionales cada uno de esos años, que hacen un total de 240 puntos de experiencia adicionales, que sumarás a los que te otorga tu edad. Puedes coger Habilidades Académicas durante la creación del personaje, y debes gastar tus puntos de experiencia adicionales en Habilidades Académicas o Enseñanza. Debes emplear dos estaciones enseñando para mantenerte y conservar tu reputación como maestro de confianza. Estas dos estaciones están diseminadas entre septiembre y junio, así que no tendrás obligaciones durante el verano. Si tienes el Defecto Pobre, seguirás estando libre en verano. Si tienes la Virtud Rico, puedes mantener tu reputación enseñando una única estación Esta Virtud solo está permitida para personajes masculinos, y es compatible con las Virtudes Magus Hermético, Monje Mendicante y Sacerdote.  
    Magister en Medicina
    The character has achieved a doctorate in medicine from one of the medical schools of Europe (Salerno, Cremona, Montpellier, or Bologna), and completed his two years’ compulsory teaching. This Virtue offers the same benefits as Doctor in (Faculty) Virtue (see Chapter Seven: Universities). This Virtue is compatible with the Hermetic Magus, and Priest Virtues. (Art & Academe)  
    Muqta
    Musulmanes
    You are an important emir, entrusted with an iqta‘ (iq-TAW‘, similar to a feudalfief). All rules f or the Landed Noble Virtue apply, except that a Muslim who takes the Minor Status Virtue Knight will be called an emir or rais, rather than a knight.  
    Noble Hacendado
    Rindes vasallaje (es decir, debes lealtad y servicio) a un señor de más alta alcurnia que tú, y controlas tierras, siervos y hombres de armas. Tienes media docena de sirvientes en tu casa de campo, incluyendo una pareja de guardaespaldas. Tus sirvientes deberían ser controlados por el resto del grupo de jugadores. Has realizado un Juramento de Lealtad, por lo que debes compensar esta Virtud con ese Defecto. Obtienes los puntos normales por Juramento de Lealtad. Eres más rico que la mayoría de los personajes pero no dispones de tiempo libre adicional. Tienes el poder de hacer cumplir las leyes dentro de tu feudo, pero no puedes decretar penas de muerte, ni tampoco mutilar criminales; los castigos que puedes imponer son principalmente multas y azotes. Si eres Pobre, tu feudo es o muy pequeño o se encuentra en un área yerma o con pocos recursos. Debes emplear todas las estaciones en mantenerlo y administrarlo o quebrará por completo, dejándote, de hecho, sin tierras. No eres más rico que un personaje normal y solo tienes un par de sirvientes. Los Nobles Hacendados Ricos controlan más de un feudo y tienen alguaciles y administradores para cada uno de ellos, por lo que no necesitan pasar tiempo al cargo de sus tierras. Eres considerablemente más rico que la mayoría de los personajes Ricos y puedes permitirte construir un pequeño castillo en tus tierras o una gran capilla en el interior de una catedral. Tienes alrededor de cincuenta sirvientes, incluyendo un importante número de soldados. Esta Virtud de Estatus es compatible con la Virtud de Estatus Menor, Caballero, pero, al contrario que esta, está disponible para personajes masculinos y femeninos.  

    Notario

    Debido a tu formación, puedes tomar Habilidades Académicas durante la creación del personaje; sin embargo los notarios no son miembros del clero y están sujetos al derecho secular. Tus responsabilidades incluyen redactar contratos, dar fe de estatutos y fueros, verificar transacciones y documentos y validar los documentos con su sello especial. Los notarios generalmente reciben su salario de su empleador en Navidad. Los notarios solo tienen jurisdicción en estados o ciudades específicas y no son muchos los reinos que contemplan esta figura legal. La Virtud Rico. y el Defecto pobre te afectan normalmente.  
    Perfectus / Perfecta
    Los Perfecti son los guías espirituales de las comunidades cátaras y los encargados de la difusión de su doctrina. Son ascetas que niegan el mundo, y por lo tanto, personajes difíciles de interpretar o introducir en las sagas. Tus responsabilidades incluyen: predicar el Evangelio, abstenerte de comer carne o lácteos, practicar sexo o romance, y otros actos que atrapan en el pecaminoso mundo material.
    Debido a tu formación, puedes tomar Habilidades Académicas durante la creación del personaje. Has de tomar el Defecto. Voto, para representar tus solemnes obligaciones religiosas. No puedes tomar la Virtud: Rico ya que te mantienes de las limosnas y contribuciones de tu congregación. Algunos Perfecti tienen poderosas habilidades sobrenaturales vinculadas al Reino Divino (Fe Verdadera, Pureza y Trascendencia) que los puede convertir en Compañeros Míticos, aunque es perfectamente posible interpretar a un perfectus como un personaje compañero normal.  
    Socio Comercial
    The character has a large financial stake in a wealthy company. This provides sufficient income for the character to live as well as a minor member of the nobility, but without military trappings. The company’s capo is answerable to his partners, and they are permitted, when practicable, to take their profits in service from the house’s captains and factors, if they wish. A partner may act in any of the roles of the house without taking the Virtue that corresponds to that role, save the role of capo, with the permission of the troupe. That is, a partner who is also a factor, merchant adventurer, local carrier, or urban merchant need not purchase that Virtue if she has this one.  

    Trovador / Trobairitz

    No estás atado a ninguna comunicad y sobrevives actuando, entreteniendo o haciendo otros trabajos casuales. Puedes tomar habilidades Académicas durate la creación de personaje y debes tener una reputación concerniente al tipo de material que produces y tu adherencia los dogmas del amor cortés. La Virtud Rico y el Defecto Pobre te afectan normalmente, aunque si eres rico, estás bajo el mecenazgo de alguien poderoso. Sin embargo, tu mecenas no cuestiona tus actividades.
    Los personajes trovadores a menudo tienen virtudes como Famoso, Creatividad, Inspirador, Afinidad con Interpretación, Contactos Sociales, Amor Verdadero y Trotamundos.  
    Venditor
    Alianzas Herméticas (Casa Verditius)
    The character is a venditor, a selling agent for a Verditius maga, bartering her goods to other interested mundane parties. He is most likely a minor noble, ousted merchant-guild master, or defrocked cleric. He may select Academic Abilities at character generation. You also receive 50 additional experience points that you can put in Bargain, Charm, Folk Ken, Guile, Intrigue, or any Living Language.  

    Estatus Neutros

    Almogávar*
    The character is a member of a band of iberian mercenaries and raiders, living a life of adventure according to a code of honor and discipline. He shares a bond of solidarity with his fellows, and they can depend on each other’s loyalty. He has Standard Armaments, and may take Martial Abilities.   He may choose to be the Adalid at no additional cost, getting an increase in both authority and responsibility. He is supported by his unit, and may not take the Poor Flaw or Wealthy Virtue.  
    Aprendiz*
    The character is an apprentice to an Hermetic magus.  
    Artesano
    Te ganas la vida fabricando y vendiendo artículos. Eres probablemente un hombre libre de una ciudad, pero también lo puedes ser de una zona rural. La Virtud Mayor Rico y el Defecto Mayor Pobre te afectan normalmente.  
    Ba’al shem*
    Judíos
    Your character is a Ba’al Shem, a master of the Divine name, a folk healer and worker of wonders. He is a member of the Ba’al Shem Holy Tradition and treats Adjuration, Blessing, Craft Amulets, and Invocation as favored Abilities.  
    Campesino
    Vives trabajando la tierra. Si eres rico, puedes poseer bastante tierra y contratar a gente para trabajarla, pero si eres pobre estarás empleado a cambio de alimento y tal vez algo de dinero. En cualquier caso eres libre, lo que te hace más que un siervo. La Virtud Mayor Rico y el Defecto Mayor Pobre te afectan normalmentE.  
    Errante
    Eres un profesional que no está unido a ninguna comunidad y sobrevives realizando trabajos ocasionales de cualquier tipo. La Virtud Mayor Rico y el Defecto Mayor Pobre te afectan de manera normal, aunque si eres Rico, te apoya alguna persona o alguna institución. Aun así, de tenerlo, tu mecenas nunca cuestionará tus actividades. Artesanos, artistas, trovadores, soldados de fortuna suelen encajar bien en este estatus.  
    Habitante de Alianza
    Eres un miembro de la alianza, y puedes haber vivido en ella toda la vida. La alianza te mantiene, por lo que tu nivel de vida depende de sus recursos más que de los tuyos. No puedes tener la Virtud Mayor Rico ni el Defecto Mayor Pobre.  
    Cabalista*
    Judíos
    This is a special Mythic Companion Social Status Virtue and must be taken by all kabbalists. It is compatible with all other Social Status Virtues and Flaws.  
    Magus Hermético*
    Eres un miembro de la Orden de Hermes. Todos los magi (y solo ellos) tienen esta Virtud como su Estatus Social. En principio si tu mago pertenece o se va a integrar en una Alianza, se le aplica la misma prohibición con respecto a la Virtud Rico y el Defecto Pobre.  
    Mercader
    Vives de la compra y venta de bienes. Puedes ser un vendedor ambulante (si eres relativamente pobre), un tendero o un viajante. La Virtud Rico y el Defecto Pobre te afectan normalmente.  
    Shamash*
    Judíos
    The shamash is the servant of the synagogue and responsible for its well-being. He must ensure that the synagogue is clean and in good repair that it is available for all,the community. He is also responsible for waking the community early each morning so that they can attend prayers and for making announcements concerning services, births, marriages, and deaths.   As a shamash, the character must have the Educated (Hebrew) Virtue.

    Estatus Negativos

    Menores

    Bastardo
    The character is an illegitimate child. The father may be known, by many or a few, but did not recognize the child as his.  
    Criminal Marcado*
    Como castigo por algún crimen del pasado, te marcaron con fuego la mejilla. Esto afecta desfavorablemente tu capacidad para vivir en sociedad. No puedes coger la Virtud Rico, y tienes la posibilidad de elegir Habilidades Marciales si tu crimen no fue violento.  
    Dhimmi
    Musulmanes
    You are a non-Muslim living under Muslim rule. If you are adult and male, you must pay the jizya head tax, and all dhimmis must abide by certain social restrictions (described above), in return for which they receive tolerance and protection from the Muslim authorities. The actual amount a dhimmi has to pay in jizya varies, but rarely exceeds a dinar (a gold coin) per year. Despite your religion you must take Arabic as native language.  
    Gabai*
    Judíos
    Appointed by the community council, the gabai is the local tax collector. It is his responsibility to ensure that Jewish taxes, payable to the community on such things as wine and meat, are collected from all adult males.   The gabai has a –2 negative Reputation of “Tax Collector” in your his community. This Flaw is compatible with any other Free Social Status Virtue.  
    Huérfano
    Niños
    The child’s parents are unknown or deceased. Someone else serves as the child’s caretaker, either a relative, a kindly cleric, or an institution. If the character starts play as an apprentice, he has the Free Social Status Virtue: Apprentice.  
    Jefe de Banda
    Lideras un pequeño grupo de forajidos (de tres a seis personas). Tus seguidores te admiran y hacen lo que sea que les ordenes, siempre que sea mínimamente razonable. Sin embargo, ocasionalmente tendrás que dar la cara por el grupo o por alguno de sus miembros, y también tendrás que sufragar sus gastos. Tendrás que afrontar frecuentemente retos por tu liderazgo de una forma u otra. Te conocen como un forajido en el área local, con una Reputación de nivel 3. El señor local, el sheriff o cualquier otro oficial te perseguirá de forma activa. Puedes coger Habilidades Marciales durante la creación del personaje. Los grogs no pueden coger este Defecto.  
    Minoría étnico-religiosa
    Your character belongs to a group that is readily identifiable and distrusted or disliked by most Europeans, such as the Saracens, Jews, or Moors. However, your character lives in a part of the world where people of their culture are more common, such as the Holy Land, or Iberia, or in an insulated or isolated community where his differences are tolerated and even accepted, such as a large city ghetto or a covenant, so this Flaw rarely affects him as badly as it would in other places. Your character has a bad Reputation of level 1 to 3 (depending upon how easy it is to identify him) among the dominant culture in their region, and people from outside of their sheltered community may shun him, persecute themhim or threaten his life and freedom when he must interact with them. There is no way for your character to lose this Flaw.   This Flaw is usually only appropriate for grogs; companions and magi should take the Major Flaw instead.  
    Monje fallido*
    You were once a member of a cloistered order, but were cast out for some great sin or gross incompetence, or perhaps you ran away and your abbot might allow you to come back after a suitable punishment. Because of this, you have a poor reputation at level 2 in the local area and within the Church. You no longer need to observe your monastic vows of poverty, chastity, and obedience, though you may still practice them as they might be ingrained in your nature. You may take Academic Abilities during character creation. Los personajes femeninos también pueden tomar este Defecto como Monja Fallida.  
    Renegado
    La sociedad no te acepta, ya sea por tu naturaleza o has sido expulsado del grupo social al que pertenecías. Tuya es la difícil tarea de tener que apañártelas por ti mismo; la sociedad normal te rechaza y no estás ligado a alianza alguna. Quizás tengas una naturaleza mágica, una procedencia sobrenatural, alguna deformidad o exista un tremendo escándalo en tu pasado. No puedes coger la Virtud Rico ni el Defecto Oveja Negra.  
    Sacamuelas
    Vives del arte de la curación de heridas y dolencias pero no has recibido ninguna formación en la materia, sino que has aprendido empíricamente, sobre el terreno, o heredando. De hecho, tu entrenamiento se ha enfocado en un único aspecto de Curación. Escoge un tipo de Cirugía como tu especialización (limpiar cataratas, quitar piedras, recolocar huesos, etc.) Cuando realices este tipo de curación especializada, obtienes un +1 a tu tirada, pero cuando intentes emplearla para cualquier otra aplicación de la Cirugía, solo podrás aplicar la mitad de tu puntuación en esta, debido a tu inexperiencia. Probablemente tengas que viajar para conseguir clientela, pero puedes ganarte la vida con ello.  
    Usurero
    Sueles prestar plata u otros objetos de valor a un interés que muchos consideran abusivo. Por algún motivo consigues salirte con la tuya, quizás perteneces a un grupo que no es juzgado moralmente por estas acciones, tal vez trabajas al margen de la ley o a lo mejor prestas un tipo de divisa que la población mundana no acepta. Recibes aproximadamente el equivalente a diez libras de plata al año por el pago de intereses, aunque es posible que tengas que perseguir a algún deudor de vez en cuando. Tienes una mala reputación (Usurero) a nivel 4 dentro de tu comunidad y del territorio local.

    Mayores

    Excomulgado
    For your crimes against God and the Church, you have been cast out your faith, undoing your baptism and driving you from your religious community. You have a bad reputation at level 3 within the Church, and cannot benefit from the sacraments.  
    Extranjero
    Perteneces a una etnia que es fácilmente reconocible y que no inspira confianza o genera rechazo. Algunos ejemplos serían Sarracenos, Judíos y Moros. Debido a esto, eres despreciado y a menudo perseguido, y, de vez en cuando, tu vida y libertad podrían correr peligro. Tienes una mala Reputación de nivel 1 a 3 (dependiendo de lo fácil que sea reconocerte) entre los miembros de la clase social dominante de tu zona. No hay modo de deshacerte de esta mácula y estarás marcado por ella dondequiera que vayas. Este defecto se aplica también a minorías étnicas en coexistencia con la predominante del lugar, como gitanos, agotes, vaqueiros... Queda a discreción del narrador el asignar a este Defecto un valor menor para minorías más integradas en la sociedad predominante o bien para grupos étnicos poco conocidos fuera de su área, si la alianza o zona de juego se encuentra lejos.  
    Forajido
    Has sido declarado proscrito, y tienes que ingeniártelas para vivir apartado de la sociedad. Puedes escoger Habilidades Marciales durante la creación del personaje, y tienes una Reputación a nivel 2 por lo que fuera por lo que te declararon proscrito.

    Estatus social por comunidades

     

    Orden de Hermes

    • Aprendiz fracasado
    • Boina Roja Retirado
    • Boina Roja Solitario
    • Compañero de Forja (Verditius)
    • Cústode
    • Entrenado en la turba
    • Boina Roja
    • Venditor
    • Habitante de la Alianza
    • Magus Hermético
     

    Musulmanes

    • Ulema
    • Burócrata
    • Saqaliba / Mameluco
    • Sufí
    • Muqta
    • Dhimmi (mozárabe)
    • Minoría étnica (mudéjar)
    • Extranjero
     

    Judíos

    • Ba'al Shem
    • Cabalista
    • Shamash
    • Gabai
    • Minoría étnica (judío)
    • Extranjero

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