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Feéricos

Personajes y Reino Feérico

Hay diferentes maneras en las que Virtudes y Defectos pueden ocasionar que un personaje maneje una chispa de la magia de las hadas. Por ejemplo, cualquier Virtud Sobrenatural puede tener origen Feérico. Una Virtud que se haya designado por el trasfondo como feérica, afilia al personaje al Reino Feérico. Esto permite que una Virtud que conceda una Habilidad Sobrenatural reciba bonificaciones a todas las tiradas basadas en la pertenencia al poder Feérico en la Tabla de Interacción de Reinos. Igualmente, los personajes con una Virtud o Defecto Feérico no ganan Informidad por habitar un aura Feérica.

Magia Feérica

Menores

Atadura
Poder Feérico
Elegir esta Virtud otorga al personaje el poder Atadura, con una puntuación inicial de 0.
Bienestar (Weal)
Poder Feérico
Eligiendo esta Virtud el personaje obtiene el poder Bienestar con una puntuación inicial de 1.
Cautivación
Poder Feérico
Elegir esta Virtud da al personaje el poder Cautivar con una puntuación inicial de 1.
Congoja
Poder Feérico
Eligiendo esta Virtud el personaje obtiene el poder Congoja a nivel 1.
Conjurar
Poder Feérico
Elegir esta virtud da al personaje el poder Conjurar con una puntuación inicial de 1.
Denegación
Poder Feérico
Elegir esta virtud otorga el poder Denegación con una puntuación inicial de 0.
Empatizar
Poder Feérico
Elegir esta Virtud da al personaje el poder Empatizar con una puntuación inicial de 1.
Engatusar
Poder Feérico
Elegir esta Virtud da al personaje el poder Engatusar con una puntuación inicial de 0.
Ensoñar
Poder Feérico
Elegir esta virrtud otorga al personaje el poder Ensoñar con una puntuación inicial de 1.
Mercadear
Poder Feérico
Elegir esta Virtud otorga al personaje el poder Mercadear con una puntuación inicial de 1.
Otorgar
Poder Feérico
Elegir esta Virtud da al personaje el poder Otorgar con una puntuación inicial de 1.
Porteo
Poder Feérico
Elegir esta Virtud otorga el poder Porteo con una puntuación inicial de 1.

Mayores

Convocación
Poder Feérico
Elegir esta virtud otorga al personaje el poder Convocación con una puntuación inicial de 0.
Encantamiento
Método Feérico
Elegir esta Virtud da al personaje el método Encantamiento con una puntuación inicial de 1.
Evocación
Método Feérico
Elegir esta Virtud da al personaje el método Evocación con una puntuación inicial de 1.

Naturaleza Feérica

Virtudes

Doctor Feérico
Gratuita Esta Virtud convierte al Personaje en un Compañero Mítico y le concede la Virtud Zahorí, gratis, permitiéndole tomar dos puntos de Virtudes por cada punto de Defectos. Esta Virtud es incompatible con El Don.
Fuerte Sangre Feérica
Mayor
Tu Sangre Feérica (virtud necesaria) es particularmente fuerte y te otorga una especial conexión con el medio en el que el tipo de Hada de la que desciendes se mueve y ha establecido sus simpatías.
Esta Virtud eleva la puntuación máxima a la que el personaje puede incrementar sus Rasgos de Simpatía en 3. Un personaje con esta Virtud y una Puntuación de Informidad de 2 podría incrementar sus Rasgos de Simpatía hasta +5.
Historial Feérico
Gratuita
Debido a algo inusual ocurrido durante el nacimiento o la infancia, el personaje tiene una fuerte resonancia con algún aspecto del reino feérico. Otorga al personaje dos Rasgos de Simpatía, uno positivo y otro negativo, con valores iniciales igual a la puntuación de Informidad del personaje. Estos rasgos deben encajar con hada del historial del personaje; por ejemplo, un personaje criado por lobos puede tener los rasgos de Simpatía Miedo (positivo) y Valor (negativo) para representar quizás el gusto de los lobos por causar miedo y su tendencia a retroceder cuando se les desafía. Ver la Virtud Simpatía Feérica y el Defecto Antipatía Feérica para saber como estos Rasgos se incrementan o reducen.
Legado Feérico
Mayor
Los jugadores con esta Virtud pueden incrementar libremente su puntuación de Informidad durante la creación de personaje, aunque deberán tener alguna idea de que acontecimiento del personaje causó que apareciera esta Informidad. Esta Virtud es especialmente apropiada para personajes que tienen Sangre Feérica o Fuerte Sangre Feérica, o el Defecto Criado por las Hadas. Mira también las descripciones extendidas de las diferentes variedades de Sangre Feérica para los Rasgos de Simpatía sugeridos.
La sangre de las hadas es fuerte en el personaje, seguramente porque uno de sus progenitores fuera realmente un hada, o porque fuera concebido o naciera en un lugar de gran poder feérico, quedando intensamente impregnada su esencia de la naturaleza de las hadas.
Solo se puede tomar esta Virtud cuando ya se tiene Sangre Feérica o Fuerte Sangre Feérica elegidos, para reforzar los vínculos con el mundo feérico, si bien los beneficios no se suman sino que se sustituyen por los propiamente asignados a esta Virtud.
Esta herencia otorga muchas particularidades:
  • Longevo por naturaleza. Empiezas a hacer tiradas de envejecimiento a partir de los 50 años en vez de los 35 normales, y consigues un –3 a estas tiradas, acumulable con otros bonos.
  • Ojos feéricos: Esto te otorga la Virtud Clarividencia sin coste, y es capaz de ver en la oscuridad o en la penumbra sin problemas, así como en bosques frondosos o en la noche. Tus ojos parecen normales, pero son de un color inusual y muy vivo.
  • Puedes aprender Cultura Feérica durante la creación del personaje.
  • Obtiene los beneficios de legado del tipo particular de hada de la que desciende.
Como contrapartida, sus rasgos feéricos son claramente visibles, y debe escoger una peculiaridad física que se corresponda con las hadas de las que desciende, como unos pequeños cuernos, sangre azul (literalmente) o quizá unos ojos sin iris ni pupilas.
Sangre Feérica
Menor Alguno de tus antepasados fue un hada o un humano fuertemente influido por las hadas y has heredado una conexión especial con el mundo feérico, así como unos rasgos y habilidades característicos del hada de la que desciendes.
Esa es la Virtud básica de Sangre Feérica que puede incrementarse y potenciarse adquiriendo adicionalmente las Virtudes Legado Feérico y Fuerte Sangre Feérica. Intrínsecamente, esta Virtud otorga las siguientes ventajas y limitaciones:
  • El personaje es más resistente a la edad y tiene un –1 a todas las tiradas de envejecimiento.
  • Los personajes con Sangre Feérica pueden aprender Cultura Feérica durante la creación del personaje.
  • Obtiene los beneficios básicos del tipo particular de criatura feérica de la que desciende.
  • Parte con una puntuación máxima de Rasgos de Simpatía de 1 -incrementables con otras Virtudes como Historial Feérico.
Normalmente, salvo deseo del jugador con los defectos apropiados, la Virtud Menor no implica rasgos feéricos aparentemente visibles. El personaje mantiene una apariencia naturalmente humana, con algún toque particularmente excepcional o llamativo (pelo rojo, ojos brillantes, belleza inusual, fealdad llamativa) pero nada monstruoso o sobrenatural.
Simpatía Feérica
Menor o mayor
El personaje recibe un Rasgo de Simpatía. Como Virtud Mayor, tiene una puntuación inicial de +3; como Virtud Menor, es de 1. Este Rasgo puede incrementarse con puntos de experiencia, hasta una puntuación máxima de (valor inicial + Puntuación de Informidad del personaje).
Los personajes con esta Virtud pueden incrementar libremente la Puntuación de Informidad de su personaje durante la creación de su personaje, aunque deberían tener alguna idea de lo que ocurrió para que el personaje ganara dicha Informidad.
Esta Virtud se puede tomar más de una vez. Consultar Simpatía para más información sobre los Rasgos de Simpatía.

Defectos

Antipatía Feérica
Menor o mayor
El personaje tiene una relación negativa con el reino Feérico, y recibe un Rasgo de Simpatía negativo, con un valor inicial de -1 para un Defecto Menor y de -3 para un Defecto Mayor. Resta la Puntuación de Informidad de este valor al final de la creación del personaje.
Este Defecto puede tomarse varias veces. Ver Simpatía para más información. Criado por las Hadas Quizás fuiste abandonado por tu verdadera familiar y las hadas te encontraron, o puede que tu familia viviera en un bosque feérico o más probablemente que las hadas te raptarían cuando eras un bebé, siendo lo que se denomina un Cambiazo. Aunque ahora has vuelto a la sociedad humana, te sientes como en casa con las hadas y las comprendes mejor, así como la magia y demás cosas extrañas. La sociedad humana, incluida la religión, te resulta chocante. Puedes aprender la Habilidad Cultura Feérica durante la creación del personaje.
Este Defecto eleva la puntuación por la que el personaje puede incrementar sus Rasgos de Simpatía en 1. Así, un personaje Criado por las Hadas y una puntuación de Informidad de 2, podría incrementar un Rasgo de Simpatía a +3.
Metamorfosis Feérica
Menor
Este Defecto solo puede tomarse por personajes con el Don o su equivalente feérico, como una Virtud de Compañero Feérico. Cuando la puntuación de Informidad del personaje llega a 1, desarrolla un glamour que se describe en el capítulo Informidad Feérica, aunque sin desarrollar más Defectos o Virtudes como resultado de la Informidad. El personaje continua experimentando el Crepúsculo o la Llamada (si es un mago feérico).

La Sangre Feérica

Los humanos vinculados con las Hadas y su Reino de Poder tienen como principal punto de partida la ascendencia de estos seres en algún punto de su linaje o una fuerte influencia feérica que marcó al personaje o a su antecesor. Esta relación le aporta un conocimiento intuitivo de las motivaciones y personalidades de tales criaturas místicas y, dependiendo de la intensidad o fuerza de la naturaleza feérica en el personaje, una serie de beneficios y contrapartidas exclusivos y propios del tipo de hada del que descienda. Además, la intensidad de esta sangre feérica puede modificarse y a a la Virtud Menor: Sangre Feérica, se le puede añadir la también Virtud Menor: Legado Feérico (para incrementar los rasgos feéricos del personaje) y/o la Virtud Mayor: Fuerte Sangre Feérica para aumentar sus puntuaciones base de Simpatía.

Variedades

Elige uno de los tipos de Sangre Feérica que aparecen a continuación o inventa uno similar. Algunos tipos de sangre feérica son muy propios del contexto cultural o geográfico en cuyo folklore se insertan, de manera que solo serán apropiados para personajes provenientes de ese determinado lugar. No obstante, la mayoría de las historias de hadas se parecen y, aunque con distinto nombre, cada variedad de hada suelen tener características similares en diferentes partes de Europa Mítica, aunque tengan diferente nombre y alguna otra particularidad.   La siguiente sección describe algunos de entre la miriada de criaturas feéricas que pueblan Europa Mítica de los que el personaje puede reclamar ascendencia. En su primer párrafo se describirá brevemente la tipología y características del hada, y en la segunda parte se listan los aspectos que el personaje puede heredar de ellas. Sus beneficios básicos (beneficios), sus beneficios de legado -no acumulables a los básicos- (legado), simpatías y aversiones de las que desarrollar defectos de Personalidad, limitaciones o afinidades (simpatías), otros virtudes y defectos afines que el jugador puede tomar para redondear el personaje, y rasgos físicos que se pueden heredar (apariencia), ya sea por su Fuerte Sangre Feérica, su Legado Feérico, o por combinarlo con el Defecto Desfigurado.
Sangre de Brownie
Los duendes benéficos del hogar como los Brownies bendicen a las parejas afortunadas que tienen la precaución de mantener ciertos ritos y atenciones hacia ellos, como presentarles a los hijos recién nacidos. Las hadas del hogar pueden mostrarse, de lo contrario, muy celosas de estos niños y pueden llevárselos a cambio de un pago por sus servicios. Si se recupera a tales niños, pueden llevar la sangre del hada, e incluso si esta es proclive al niño, la atención del hada puede teñir al niño de una esencia feérica equivalente a la Sangre Feérica.   Los personajes con Sangre de Brownie son habitualmente diligentes por naturaleza y muy trabajadores, y sienten un afectado deseo de ayudar a los demás.
  • Beneficios: +1 a todos los totales que incluyan una Habilidad de Oficio o Profesión.
  • Legado: +1 a todos los totales que incluyan una Habilidad de Profesión, menos una, en la que obtendrán un +2. Esta Habilidad favorecida deberá ser escogida durante la creación del personaje.
  • Simpatías: Herramientas, Limpieza, Regalos (negativa).
  • Otras Virtudes y Defectos: Cuidadoso con (Habilidad), Chismoso, Dedos Ligeros, Entrometido, Modesto, Pequeño.
  • Apariencia: Bajito, y el personaje parece más viejo de lo que realmente es.
Sangre de Elfo
La forma más común de todas las sangres feéricas son las derivadas de las hadas cortesanas, que en Irlanda se les llama sidhe, y la cultura popular actual identifica como "elfos", aunque estas altas hadas reciben nombres muy diversos -como sus origenes e historias- por todas partes: la "hermosa gente", "el pueblo antiguo", "mouros"; con apariencias y trasfondos adecuados a cada entorno cultural. Estas hadas altamente cognizantes a menudo buscan humanos con el único propósito de engendrar un hijo que comparta su propia naturaleza feérica. El Defecto Herencia Feérica es particularmente habitual entre aquellos que tienen sangre élfica. Se cuentan historias de Caballeros Feéricos que han tenido un apasionado encuentro con una mujer mortal que luego abandonan, ignorantes del hijo que ha surgido de su lujuria. Cuando, muchos años más tarde, el hijo rastrea hasta encontrar a su padre, el hada entonces hará los honores y desposará a la mujer a la que deshonró. Más siniestros son los glanconers, que abducen doncellas de sus hogares. La mujer nunca regresa, pero ocasionalmente un niño puede aparecer en el umbral de la casa de los abuelos.
  • Beneficios: +1 a Presencia, pero no superior a +3
  • Legado: +1 a Presencia, que puede llegar hasta +4
  • Simpatías: Luz, Nobleza, Hierro (negativa)
  • Otras Virtudes y Defectos: Presencia Aterradora*, Presencia Notable, Mirada Penetrante, Bendición de Venus, Envidioso, Herencia Feérica*, Constitución Frágil.
  • Apariencia: Altos y frágiles, piel pálida, largo pelo rubio, orejas puntiagudas, ojos de colores vívidos.
Sangre de Enano
Esa variedad de Sangre Feérica tiene su origen en cualquiera de las diminutas hadas subterráneas. Los enanos a menudo hacen sus su hogares cerca de los asentamientos mundanos, y así los mortales pueden aprovecharse de su trabajo, aunque no siempre con el consentimiento del enano. Las hadas subterráneas a menudo hacen amuletos que se les puede comprar o robar. Estos amuletos proporcionan fertilidad, salud o están diseñados para proteger a un niño del mal; pero todos ellos pueden producir Sangre Feérica. Como sus primos, los trasgos, los enanos son proclives a llevarse los niños dejando en su lugar a un Cambiazo.
  • Beneficios: +1 a todos los totales que incluyan una Habilidad de Manufactura.
  • Legado: +1 a todos los totales que incluyan una Habilidad de Manufactura, excepto en una de ellas que recibirá un +2. Esta Habilidad favorecida ha de elegirse durante la creación del personaje.
  • Simpatías: Joyería, Armas, Robo (negativa).
  • Otras Virtudes y Defectos: Reservas de Fuerza, Enano, Pequeño, Maña con (Habilidad de Manufactura).
  • Apariencia: Corto de estatura, piel suave como piedra pulida, pies de pato. Torpes de movimiento.
Sangre de Ghul
Los ghula son hadas depredadoras de las tierras salvajes del mundo Arábico. Los encuentros sexuales entre hombres y ghula hembras resultan en otro ghula si es una niña, o en humanos con sangre de ghul, si son varones. Los hijos de los ghula entonces pueden producir tanto chicos como chicas con sangre de ghul. Esta variedad de sangre feérica puede también representar otros antepasados feéricos violentos. Aquellos con sangre de ghul tienen casi siempre un aspecto siniestro, nacen con dientes afilados y excepcionalmente conscientes de sus alrededores.
  • Beneficios: Garras que pueden ser retráctiles y extensibles a voluntad, con los siguientes bonos de arma: Init -1, Ata +2, Dfn +3, Dañ +2.
  • Legado: Como las anteriores, pero el Daño de las garras es +4.
  • Simpatías: Páramos y despoblados, Acechar, Compasión (Negativa)
  • Otras Virtudes y Defectos: Sabiduría del Desierto, Cambiapieles (hiena o buitre Nocturno, Presencia Empobrecida.
  • Apariencia: Piel oscura, arrugada, dientes afilados, interior de la boca verde, ojos inusualmente verdes.
Sangre de Gorra Roja
Los Gorras Rojas son aterradores trasgos del cruel invierno que acechan en las tierras salvajes donde se haya derramado sangre, atraídos por la violencia y la muerte. Los niños con sangre de Gorra Roja a menudo vienen cuando una mujer ha sido capturada por uno de estos trasgos y sometida a un cautiverio aterrador, mientras el hada se alimenta de su miedo. Se dice que uno de los nietos de Mercere se casó con un gorra roja en una sacrílega ceremonia y engendró un linaje feérico de Boinas Rojas con escalofriante sangre feérica. (Ver Garras Sangrientas).
  • Beneficios: +1 a la FUE, pero no más de +3
  • Legado: +1 a la FUE, puede sobrepasar hasta +4
  • Simpatías: Miedo, Invierno, Símbolos Religiosos (negativa)
  • Otras virtudes y defectos: Presencia Aterradora, Reservas de Fuerza, Maldición Mayor (cruces y escrituras sagradas le hacen caer dientes y uñas, causándole Heridas Leves cada asalto Maldición Menor (cruces y escrituras le causan dolor, requiriéndole tiradas de Concentración de 9+ durante acción estresantes)
  • Apariencia: Dientes y uñas largos, personaje parece más viejo de lo que es. Brazos largos.
Sangre de Huldra
El huldra (pl. huldrene) es una variedad de ninfa nativa de las tierras Escandinavas, también conocida como skogsra o tallemaja. La más rara forma masculina se denomina huldu o huldrekall. A menudo son bellas en exceso por delante, mientras que de espaldas están huecas como una canoa. Las huldrene nunca llevan ropa y tienen rabo de vaca. Su rasgo más distintivo es su poder de desaparecer de la vista y permanecer escondidas cuando nadie mira. Un hombre puede casarse con una huldra sin saberlo y tener hijos con ella, pero ella siempre lo abandonará en algún momento cuando descubra su secreto. Algunas huldrene son depredadoras sexuales, premiando a quienes las complacen y matando a quienes las decepcionan. Otras son guardianas de la moralidad; si un hombre es infiel a su esposa con una huldra, entonces el hada le castigará haciéndole tener hijos con sangre de huldra.
  • Beneficios: Invisibilidad: Cuando se quede quieto, el personaje no podrá ser visto. Ha de concentrarse para mantenerse absolutamente quieto, lo que requiere una tirada de Vitalidad + Concentración de 9+ cada 15 minutos. No podrá usar este poder si alguien le está observando, o si se encuentra en un Aura Divina.
  • Legado: Como el anterior, excepto que el personaje puede desaparecer incluso cuando está siendo observado.
  • Simpatías: Ocultación, Fidelidad, Secretos (negativa).
  • Otras virtudes y defectos: Sabiduría de los Bosques, Presencia Notable, Afinidad con Sigilo, Solitario.
  • Apariencia: Cola de vaca, largo pelo rubio, belleza sobrenatural, hueco por dentrás.
Sangre de Lamia
Desciendes de las inquietantes hadas ibéricas, las lamias -llamadas laminak en la Vasconia -, son hermosas mujeres de aspecto salvaje normalmente asociadas a los ríos (por lo que suelen tener pies de ánade o de rana) o a los bosques (cuando tienen pies de cabra) que acostumbran a buscar a apuestos hombres para engendrar su descendencia que suele beneficiarse de su hermosa naturaleza o de sus cualidades para el esfuerzo y trabajo.
  • Beneficios: +1 a la VIT o a la PRE -pero sin ser mayores de +3.
  • Legado: +1 a la VIT o a la PRE -pudiendo sobrepasar el +3.
  • Simpatías: Seducción, bosques o ríos, maternidad. Fidelidad (antipatía)
  • Apariencia: Muchos humanos encontrarán tu belleza intrigante, pero sin saber por qué. Los personajes con Sangre de Lamia tienen los pies terminados en pezuña o en membranas. Las sangres feéricas intensas pueden aportar rasgos más llamativos como pequeños cuernos, patas de cabra o pies de ánade o ancas de rana.
Sangre de Jentil
Los jentiles (o gentiles) son una raza de gigantes feéricos de las tierras de Vasconia que fueron antaño sus primigenios ocupantes y señores. Aunque ahora derrotados y virtualmente extintos, sus antepasados crearon enormes monumentos de piedra e inventaron la metalurgia y la agricultura. Su legado vive en ti, pero no necesariamente has heredado su tamaño, por lo que las Virtudes, Grande y Sangre de Gigantes son compatibles.
  • Beneficios: +1 a resistir el envejecimiento y +1 a las Tiradas de Recuperación y un +1 a la FUE (hasta un máximo de +3)
  • Legado: Clarividencia y +1 al TAM.
  • Apariencia: Una fuerte ascendencia te marca con una apariencia distintiva, como manos y pies exageradamente grandes y unos rasgos faciales grotescamente grandes.
  • Simpatías: Construcción, agricultura, metalurgia, montañas
Sange de Ninfa
Las ninfas son hadas de los bosques y sus aguas: los arroyos y las fuentes, y en la Península Hispánica con frecuencia se las llama janas, anjanas o dianas -al recordarse su vinculación con Diana a cuyo séquito pertenecían. Las ninfas frecuentan los límites de los asentamientos humanos y son el arquetipo de las depredadoras sexuales. Les atraen especialmente los hombres jóvenes a punto de hacerse adultos, y ocasionalmente buscan héroes jóvenes con quienes aparearse. Una ninfa que tenga un hijo le hace trasformarse en otro tipo de hada completamente distinto, y abandona a la criatura con su padre. En consecuencia, algunas ninfas eligen no tener directamente hijos; en cambio, un encuentro con la ninfa volverá al hombre excepcional lujurioso y especialmente viril, y a menudo concebirá un hijo con una mujer mortal mientras esté bajo la influencia del hada. Estos hijos siempre tienen sangre de ninfa. Las ninfas también participan en fiestas salvajes con los sátiros, y cualquier niña nacida que nazca entre humanos a continuación de esa fiesta, tendrá sangre de ninfa.
  • Beneficios: +1 a la COM pero nunca por encima de +3
  • Legado: +1 a la Comunicación, pudiendo alcanzar +4
  • Simpatías: Árboles, Fuentes, Amor, Sexo, Fidelidad (negativa)
  • Otras Virtudes y Defectos: Fascinación, Sabiduría de los Bosques, Afinidad con Etiqueta, Voluntad de Hierro, Envidiosa.
  • Apariencia: pelo verde oscuro, piel verde pálida, trazos de hojas por su cuerpo. Pezuñas de oca o de cabra. Otras variantes de ninfas estarán vinculadas a otros paisajes y tener diferentes apariencias conectadas a ellos.
Sangre de Numen
En ocasiones, los dioses de la antigüedad -poderosas hadas de pleno derecho, con nombre y entidad propias- tuvieron hijos con los mortales, y abundan las leyendas con estas historias. Los personajes que desciendan de esta variedad de Sangre Feérica pueden ser descendientes de Zeus, Venus, Morrigan, Odin, Pelos, Mari o Basajún, o cualquier otra antigua divinidad, recordada como tal o trasmutada en un numen: poderoso ser feérico único y con nombre propio. Con sangre tan noble en sus venas, estos personajes raramente permanecen en el anonimato por mucho tiempo y la mayoría cree que les depara un gran destino. Tomar los Rasgos de Simpatía para cada dios en concreto es importante, ya que deberían estar relacionados con él o con sus principales atributos.
  • Beneficios: 1 punto para gastar en los Rasgos de Simpatía apropiados
  • Legado: 2 puntos para gastar en los Rasgos de Simpatía apropiados
  • Simpatías: Lo que sea apropiado al ancestro en concreto.
  • Otros Virtudes y Defectos: Bendición Mayor, Famoso, Presencia Escalofriante, Molestia Sobrenatural (criaturas hostiles al antecesor), Propósito Elevado, Infame.
  • Apariencia: Rasgos clave característicos del numen en cuestión.
Sangre de Ogro
También llamados Trolls o Ettin, son comunes en las historias germánicas. Se trata de brutales gigantes que habitualmente alcanzan un TAM de +3 a +5. Sin embargo, las esposas-troll en algunas leyendas pueden ser extraordinariamente bellas. Estas esposas-esposas gustan de tomar a hombres aguerridos que las impresionen como maridos, y sus hijos suelen ser, a menudo, poderosos magos. Algunas esposas-troll roban niños con el Don, criándolos como suyos. Las esposas-troll no suelen ser mayores de 3 en TAM que sus esposos humanos e incluso son capaces de adoptar una forma de tamaño humano.   Los personajes con sangre de Ettin deben de tener cuidado con la luz del sol, ya que a menudo es dolorosa para ellos o pueden incluso convertirles en piedra hasta el atardecer siguiente, aunque solo la luz directa puede tener este efecto.
  • Beneficios: +1 a VIT, pero no más de +3.
  • Legado: +1 a la VIT, pudiendo llegara +4.
  • Simpatías: Montañas, Piedra, Luz Solar (negativa).
  • Otras Virtudes y Defectos: Sangre de Gigantes, Duro, Maldición Mayor (la luz directa del sol le convierte en piedra hasta el anochecer siguiente), Maldición Menor (la luz del sol le inflinge 2 Niveles de Fatiga que no se empiezan a recuperar hasta el anochecer), Torpe.
  • Apariencia: Rasgos arrugados, piel nudosa grasienta, nariz bulbosa, ojos diminutos.
Sangre de Ondina
Las ondinas son las Hadas Cortesanas que viven en ríos, particularmente aquellos ríos que forman límites entre países o accidentes geográficos. Pueden ser los progenitores de linajes de mortales de igual manera que otras Hadas Cortesanas. Quizá el linaje más famoso con sangre de Ondina sea el de los señores del castillo de Lusiñán, en Anjou, que tienen como ancestro al hada Melusina.   Un personaje con sangre de ondina a menudo necesita sumergirse en agua regularmente o sufrirá de efectos adversos. Esta variedad de Sangre Feérica se puede sustituir por otras hadas acuáticas como las doncellas de agua (sirenas), aunque estas hadas que pueden cambiar la forma tendrán rasgos y beneficios más similares a las selkies.
  • Beneficios: +2 a cualquier acción que se desarrolle bajo el agua, la cual anulará parcialmente cualquier penalización aplicada.
  • Legado: +2 a cualquier acción que se desarrolle bajo el agua, que remplazará cualquier penalización aplicada.
  • Simpatía: Ríos, Peces, Ropa (Negativa)
  • Otras Virtudes y Defectos: Inmunidad Mayor al ahogamiento, Afinidad con Nadar; Mudo; Maldición Menor (dependencia del agua que puede requerir de tiradas de Carencia cada día que no se sumerge en agua), No-Combatiente, Apariencia Monstruiosa (mitad del cuerpo de serpiente o pez).
  • Apariencia: Piel pálida casi azulada, manos membranosas, grandes ojos acuosos, cabello verde.
Sangre de Perronegro
Un perronegro o padfoot es un hada que toma la forma de un enorme perro negro con resplandecientes ojos verdes. Es una tradición frecuente en las islas Británicas pero se puede encontrar en diferentes versiones, por todo el mundo, especialmente donde el sustrato celta y germánico es fuerte. Se les suele creer hostiles a los humanos, quizá por el gran número de otras hadas maléficas y demonios que adoptan una forma similar, pero en realidad se cargan con la responsabilidad de de proteger a los viajeros de peligros como puentes traicioneros y bandidos. Aquellos a quienes protegen de tales peligros se asustan con frecuencia de quien les está protegiendo del peligro y no son conscientes de ello hasta más tarde. En algunos lugares, un perronegro se pasea por las calles por la noche y se apuesta en la puerta de la casa donde alguien va a morir, anunciando tanto la muerte como protegiendo el tránsito del difunto. Las mujeres preñadas que sean protegidas por un perronegro pueden tener un hijo que posea rasgos animales.
  • Beneficios: +1 a la PER, pero sin exceder de +3
  • Legado: +1 a la PER que puede llegar a +4
  • Simpatías: Protección, Perros, Amistad (negativa)
  • Otras Virtudes y Defectos: Empatía Animal, Oído Fino, Apariencia Monstruosa (cabeza de perro), Licántropo, Condicionado (proteger a los débiles), Comañero Feérico (un perronegro), Nocturno.
  • Apariencia: grandes ojos redondos, pelo negro por todo el cuerpo, cola.
Sangre de Samovily
Los búlgaros utilizan el término “samovily” para varios tipos de doncellas místicas. La mayoría son hadas, aunque al menos una es un espíritu infernal. Sin embargo, la sangre que corre por las venas del personaje es de tipo feérico. Algunas samovily son doncellas de los bosques, que cabalgan venados, son arqueras y pueden ordeñar a la luna como si de una vaca se tratara. Les encanta la música y secuestran a los pastores para obligarlos a tocar sus flautas. Estas doncellas se bañan al anochecer y pueden verse forzadas a servir a aquellos que les roban su ropa, que suelen desposarlas y engendrar hijos con ellas. Son malas madres y huyen cuando al fin consiguen encontrar su vestimenta. Otras samovily son espíritus de las aguas o espíritus alados del aire. Algunas son espíritus de las aguas durante la primavera y el verano, y espíritus del aire en el otoño e invierno. A veces, los espíritus del aire son jóvenes doncellas que hacen penitencia por las vidas frívolas. Otras son fantasmas de mujeres que murieron el día de su boda. Estas últimas son capaces de robarles el hálito a los hombres jóvenes (ver Veela). Los personajes con Sangre de Samovily ganan los bonos que otorga la Virtud Sangre Feérica, y uno de los bonos de la siguiente lista: +1 en todas las tiradas de tiro con arco. +2 en todas las tiradas de montar. +1 en todas las tiradas en las que intervenga la música, incluida la danza y la socialización. +1 en todas las tiradas de Presencia para aquellos personajes que encuentren atractivas a las mujeres jóvenes y rubias. +2 en todas las actividades que se lleven a cabo bajo el agua.
Sangre de Satiro
Prácticamente el más común de los descendientes mortales de las hadas cortesanas son aquellos engendrados por faunos y sátiros, llamados también diaños y dusios en la Península Hispánica. Estas hadas lujuriosas frecuentemente se fuerzan a encontrarse con mujeres mortales en los límites de la tierra salvaje, pero tales encuentros tienen más que ver con el sexo que con la procreación. Sin embargo, en ocasiones, satiros y faunos llevan a cabo orgías con ninfas, y no todos los que atienden son hadas. Hombres y mujeres son deliberadamente incluidos en tales orgías, aunque enmascarados con el glamour de aparecer ellas mismas como hadas y faunos, respectivamente. Los hijos concebidos de tales bacanales tienen Sangre Feérica: los chicos, de Sátiro y las chicas, de Ninfa.
  • Beneficios: +1 a los totales de COM y PRE cuando traten con personajes sexualmente compatibles.
  • Legado: +2 a los totales de COM y PRE cuando traten con personajes sexualmente compatibles.
  • Simpatías: Música, Lujuria, Corrección (negativa)
  • Otras Virtudes y Defectos: Música Encantada, Vigoroso, Maldición de Venus, Lecherous.
  • Apariencia: Velludo en exceso, barba rizada, cuernos de cabra, ojos amarillos.
Sangre de Selkie
Las selkies irlandesas son las primas de las doncellas cisne y pueden ser atrapadas por los mortales y hacerlas sus esposas. Aunque las selkie adoptan formas de foca, cuya piel dejan a un lado para disftutar de su forma humana mientras fingen no darse cuenta de estar siendo observadas por humanos y quien se apodere de la piel de foca podrá hacer de la selkie su esposa, en diferentes lugars, estos seres feéricos pueden adoptar la forma de otros animales marinos o acuáticos que abandonan para tomar ocasionalmente forma humana para atraer a un hombre mortal con quien formar una familia. Ellas obtienen vitalidad de sus familias al actuar como esposas y madres, y crian hijos con sangre de Selkie. La selkie obtendrá su libertad (como casi siempre hacen) al encontral su piel animal esconcida, y entonces dejará al hijo valerse por sí mismo mientras el esposo busca infructuosamente a su esposa desaparecida.
  • Beneficios: Recibe un +3 a todas las tiradas para evitar sufrir por Carencias.
  • Legado: Recibe un +3 a todas las tiradas para evitar Carencias. Cuando se le priva de aire, hace tiradas cada minuto en vez de cada 30 segundos.
  • Simpatías: Costas, Pájaros, Libertad (negativa)
  • Otras Virtudes y Defectos: Sabiduría de los Mares, Cambiapieles (foca, pez, cisne), Trotamundos, Conexión con la Naturaleza, Compulsión (Viajar), Ansia de Viajar, Criado entre Fieras.
  • Apariencia: Dedos con membrana (selkies), plumas en el pelo (mujeres pájaro)
Sangre de Trasgo
"Trasgo" o goblin es el término genérico para las hadas subterráneas de tendencia destructiva que a veces se encuentran en cuevas o minas. Se usa de forma más genérica para denotar a las hadas maliciosas de corta estatura. La Sangre de goblin casi siempre entra en el linaje humano a través de Cambiazos que han sido recuperados por sus padres o abandonados por los goblins una vez han perdido el interés en ellos. Muchos trasgos entran en el hogar, convirtiéndose en auténticas pesadillas para los habitantes de la casa hasta que se van ellos o consiguen expulsar al trasgo.
  • Beneficios: +1 a todos los totales que impliquen Sigilo.
  • Legado: +2 a todos los Totales que impliquen Sigilo.
  • Simpatías: Cuevas, Travesuras, Hierro (negativa)
  • Otras Virtudes y Defectos: Dedos Ligeros, Oído Fino, Defecto en el Habla, Jorobado, Nocturno
  • Apariencia: Bajos y deformes, sin pelo, nariz puntiaguda, dientes afilados, ojos rojos.

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