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Hechizos Dominados

- - Lanzamiento de Hechizos

Dominio de Hechizos

Los magi Herméticos pueden estudiar con más detalle aquellos hechizos formulaicos y rituales que ya conozcan. Este estudio conduce al dominio de los hechizos.
Para cada posible hechizo Hermético existe su Habilidad correspondiente. Esta Habilidad puede estudiarse como las demás y se denomina habilidad del hechizo “dominado”. Si un magus tiene una puntuación de uno o más en una habilidad del hechizo dominado, se dice que “domina” dicho hechizo.
Por cada nivel en la Habilidad del Hechizo Dominado, el magus puede elegir una habilidad especial exclusiva para el hechizo
Habilidad del Hechizo Dominado
Se suma a la puntuación de lanzamiento1 y se resta al número de dados de pifia2.
  1. Añade la puntuación en la habilidad del hechizo dominado a la puntuación de lanzamiento siempre que lances ese hechizo.
  2. Resta dicha puntuación a los dados de pifia que tires. Esto puede hacer que no tengas que lanzar ningún dado. Los hechizos dominados siempre se lanzan con un dado de estrés, pero si el magus está relajado no tirará dados de pifia (aunque saque un cero), incluso si está en un aura no mágica o utiliza vis.

Habilidades Especiales del Dominio de Hechizos

Lanzamiento Rápido

El dominio del hechizo permite lanzarlo rápidamente dada la urgencia del momento para contrarrestar otra acción inminente.
Un lanzamiento rápido siempre se realiza con voz firme y gestos vehementes, y el magus no puede aprovecharse de otras opciones de lanzamiento, ya que no tiene suficiente tiempo.
  1. Primero se calcula la Velocidad de Lanzamiento y se compara contra un factor de dificultad para determinar si se realiza en el momento deseado. 
  2. Después, se lleva a cabo la tirada para conseguir el efecto.
VELOCIDAD DE LANZAMIENTO RÁPIDO
Rapidez + Precisión + Dado de Estrés
FACTOR DE DIFICULTAD
  • En combate: siempre igual al Total de Iniciativa del rival.
  • Otros factores: a determinar por el Narrador.
  Si la tirada de velocidad de lanzamiento falla, el magus todavía podrá lanzar el hechizo. Puesto que será demasiado tarde para lograr lo que se pretendía, el magus podrá decidir anular el hechizo sin riesgo.    
PENALIZACIÓN DE LANZAMIENTO RÁPIDO
-10 a la Puntuación de Lanzamiento
+2 dados de Pifia

Penetración

La puntuación del Hechizo Dominado del magus se suma a la puntuación en su Habilidad de Penetración para determinar su Bono de Penetración

Resistencia Mágica

Tu Resistencia Mágica contra el hechizo dominado se duplica, así como para hechizos o poderes que puedan catalogarse como similares.

Lanzamiento Múltiple

Puedes lanzar el mismo hechizo un número de veces igual o menor a tu puntuación en la Habilidad del Hechizo Dominado.
  • Puedes lanzarlo para que afecte a más gente, a más objetos o a más áreas (según corresponda) de lo normal. Un único objetivo puede ser afectado más de una vez.
  • Cada hechizo se tira por separado. Si cualquiera de los hechizos falla completamente, pierdes Fatiga y ese hechizo falla, aunque los demás podrán surtir efecto. Si quedas inconsciente, cualquier hechizo que haya sido lanzado con éxito sigue su curso. Cada nivel perdido más allá de Inconsciente sumará horas de inconsciencia.
  • Resta el número total de objetivos a cualquier tirada de Apuntar que se necesite. Incluso si todos los hechizos están dirigidos a un único objetivo, se aplicará un –1
  • El narrador puede además penalizar o prohibir lanzamientos múltiples especialmente complicados, como lanzar dos hechizos en sentidos opuestos.

Lanzamiento Discreto

El magus puede lanzar, sin penalizaciones, hechizos sin gestos.
Con gestos exagerados obtiene aún el bono normal.

Lanzamiento Silencioso

La penalización a la hora de lanzar un hechizo con voz tenue se reduce en cinco. Esto no otorga un bono, aunque sigues obteniendo las bonificaciones normales si elevas la voz.
Si el magus escoge esta habilidad dos veces puede lanzar un hechizo en silencio sin penalizaciones.
El Alcance Voz del hechizo sigue basándose en la distancia que pueda alcanzar la voz del magus.
 

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