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Historial

- - Virtudes y Defectos

Los Antecedentes del Personaje

Los Defectos de Historial son elementos de la biografía del personaje que han afectado su devenir en el pasado y pueden seguir acarreándole problemas en el futuro. Un personaje no debe de tener más de un Defecto de Historial (mayor o menor) ya que son aspectos que caracterizan tanto al personaje que abusar de ellos distorsiona tanto su realismo como su integración dentro del grupo, la Alianza y la saga. Los Grogs no pueden tener ningún Defecto de Historial (ni mayor ni menor) dado que su papel accesorio en el relato no puede focalizar tanta importancia.   Se evita así la fácil tendencia de gastar muchos puntos de Defectos en Historial para evitar adquirir incapacidades, haciendo que todo el grupo tenga que sufrir las consecuencias de sus Defectos, siendo partícipes de la historia de ese jugador en cada relato. El Narrador puede permitir, si el concepto de personaje creado por el jugador realmente lo requiere, el adquirir más de un Defecto de Historial, pero probablemente tendrá que elegir cuál es el verdaderamente determinante para el devenir de su personaje y adquirir ese con puntos de Defectos, dejando al otro como un elemento descriptivo de su biografía que ha dejado atrás, o bien englobado dentro de un único Defecto con el que esté vinculado y del que sea una consecuencia.   Un Defecto de Historial puede ser superado a lo largo de la Saga y por lo tanto, permitir al personaje comenzar una nueva etapa de su vida. Esto significará que. elNarrador podrá crear. a su discrección, un nuevo Defecto de Historial que equilibre el concepto del personaje.

Defectos Menores

Son Defectos Menores de Historial aquellos que aportan ventajas de algún tipo al personaje aunque puedan ser un impedimento o generarle obligaciones.
Amado Rival
El personaje tiene un rival que es tanto ferozmente protector de él como obsesionado con oponerse a él en cada paso. Para los magos Tytalan, este rival suele ser una maga mayor, muy probablemente la antigua maestra del mago, o posiblemente una aprendiz mayor del maestro del personaje. Al igual que la Desventaja de Enemigos (ArM5, página 53), el rival periódicamente causa problemas para el mago; sin embargo, guarda celosamente el privilegio de hacer la vida del mago miserable y a menudo interviene para eliminar obstáculos que no son de su propia creación. El rival realmente cree que su oposición beneficia a su víctima y desea verlo prosperar a través de la adversidad.
No es exclusivo pero estas relaciones destructivas son características de la Casa Tytalus.
Amigo Feérico
Cuentas con un aliado entre las hadas. La ayuda que puedas obtener dependerá del poder de tu amigo; una pequeña hada con poderes (relativamente) menores podrá acompañarte en tu día a día. Las hadas más poderosas tendrán otras obligaciones, y puede que estén disponibles para atender a tus preguntas y ofrecerte consejos, pero no para acompañarte en tus aventuras. Tu aliado es plenamente consciente, tiene sus propios poderes y puede hablar por sí mismo. Puede que quieras que otro jugador interprete su papel. Aunque un compañero feérico puede ser una gran ventaja, también puede ser una terrible carga. Si es desagradable o revoltoso, podría causarte problemas en todas partes. Los personajes con este Defecto pueden tener el Conocimiento Arcano llamado Cultura Feérica.
Amor Verdadero (menor)
Has encontrado a la única persona de entre toda la creación que está hecha para ti, y el lazo que os une no puede romperse. Cuando estés sufriendo, en peligro o abatido, pensar en tu amor te dará fuerzas para perseverar. En caso de necesidad extrema, podrá venir a salvarte, aunque será más frecuente que se encuentre en apuros y necesite ser rescatado. Si cualquier encantamiento te mantiene alejado de tu amor verdadero, seguramente quede anulado por el poder de tu devoción. Tu amor es más fuerte que la magia mortal y ninguna magia podrá hacerte odiarlo o traicionarle. Para que se considere Defecto de Historial, tu Amor Verdadero debe ser un personaje no jugador. Para que un personaje jugador sea tu Amor Verdadero, ambos debéis tomar la Virtud General del mismo nombre. Este Defecto de Historia puede ser renombrado como Amistad Verdadera para cubrir a aquellos personajes a los que estés muy unido, pero no de una manera romántica.
Si es competente, similar o mejor que el personaje jugador, el Defecto será Menor. El Amor Verdadero puede necesitar que acudas en su auxilio de manera puntual, aunque lo más probable es que sus acciones, tanto si son buenas como malas, afecten al personaje.
Animal Mágico
Te acompaña un animal mágico que es lo suficientemente astuto como para seguir tus órdenes o para desobedecerlas según su propio criterio. Cuánto más pequeña e inofensiva sea la criatura, más inteligente será. Un hurón o un cuervo serán tan inteligentes como un humano, un lobo será muy astuto, y un animal del tamaño de un caballo será únicamente más inteligente de lo normal. La criatura tiene una puntuación de Poder
Aprendiz Acogido
Casa Bonisagus
Fuiste acogido durante tu aprendizaje y serviste brevemente a otro magus en su laboratorio. Tienes una relación duradera con este magus, similar a la que tienes con tu parens. También tienes cierta conexión con otro magus Bonisagi con el que aprendiste. Cualquiera de estas dos personas te puede pedir algún favor, el cual te sentirás obligado a realizar.
Buscador
Magi Herméticos
Eres un miembro auto proclamado de los Buscadores, una organización de competentes magi que buscan magia antigua y artefactos arcanos. Inviertes mucho tiempo en la búsqueda de estos objetos. Tus intereses pueden ocasionalmente chocar con otros intereses de tu Casa.
Chantaje
Tienes información que alguien poderoso preferiría que permaneciera oculta. Recibes pagos o servicios a cambio de tu silencio, y de vez en cuando puedes demandar favores especiales. No pongas a prueba tu suerte, pues tu víctima podría decidir que no merece la pena pagar ese precio o podría querer silenciarte para siempre. Este beneficio te reporta unos ingresos anuales de unos 50 peniques de plata, que podrían ser mayores si presionas de la forma adecuada. Tendrás que detallar y anotar las cláusulas específicas de este acuerdo.
Compañero Animal
Te acompaña un animal inteligente y leal que puede obedecer órdenes simples (aunque sigue siendo mundano). Vuestra relación es muy estrecha, de tal modo que si muriera te sentirías profundamente abatido.
Condena
Una organización piensa que el personaje ha cometido un delito leve —sea verdad o no—, como un robo, un insulto a la organización, etc., y, si es atrapado, será castigado, aunque sin mucha dureza: latigazos, cárcel o destierro suele ser lo más habitual. Las probabilidades de que sea descubierto durante cualquier relato serán altas.
Desheredado
El personaje ha sido expulsado del seno familiar por algún tipo de riña con sus padres. No tiene derecho a reclamar la herencia ni el título familiar —en el caso de que fueran nobles—, y se ve obligado a vivir en un ambiente más humilde a aquél en el que se ha criado. A todos los efectos se considera que el PJ tiene un nivel de estatus social más bajo del que ha elegido —si fuera de la baja nobleza se consideraría burgués, por ejemplo—, lo que también afectará a sus gastos y rentas. Si su familia es rica, el no lo será. Si su familia es de riqueza media, él será pobre. Esta vergüenza no puede ser escogida por personajes que pertenezcan a la posición social de campesino o esclavo, o aquellos PJs que tengan el Defecto Herencia. También es incompatible con Oveja Negra. Una motivación del personaje sería recuperar o reclamar la herencia que su familia le debe.
Empleado en una compañía
Characters with this Flaw are salaried employees, answerable to an employer. They may be merchants who travel on behalf of a company, or administrators who are answerable to the partners. On the other hand, they are also backed up by the resources of the company. See the Companies section, above, for more detail.
Encaprichamiento (menor)
El personaje está románticamente atraído por alguien -no un jugador- con el que no tiene oportunidad alguna de relación, ya sea porque sería muy inapropiado o porque simplemente no es correspondido.Como Defecto Menor, el personaje está obsesionado con alguien que le aprecia pero no de la misma manera, y puede ayudarle de buena gana ocasionalmente.
Escudero/Aprendiz
Tienes a tu servicio y protección a un joven mundano pnj de tu misma rama profesional que aprende de ti, pero que ya tiene la suficiente capacitación como para defenderse a sí mismo e incluso serte de utilidad auxiliar a ti. No obstante, si algo malo le pasara tendrías serias consecuencias ya que a pesar de estar cercano el final de su servicio o entrenamiento contigo, todavía. es alguien a tu cargo y bajo tu tutela. Precisamente esa libertad de albedrío y rebeldía adolescente te pondrán en el compromiso de tener que sacarle las castañas del fuego en más de una ocasión.
Fuertes Lazos Familiares
Tu familia es una de las cosas más importantes de tu vida, y seguirán apoyándote y ayudándote siempre que les sea posible, aunque les supusiera un riesgo personal. Los miembros de tu familia no dudarán en hacerte cualquier favor que esté en su mano, y podrán recurrir a sus amigos y vecinos para que te ayuden. Sin embargo, esto funciona en ambos sentidos, y algún día tu familia podría necesitar tu ayuda.
Herencia
Actualmente tienes poco poder o riquezas, pero heredarás tierras y posiblemente dinero. No tienes que hacer nada especial para seguir como estás, pero en ocasiones puede que otros intenten quitarte de la línea de sucesión de una u otra forma. Cuando finalmente consigas tu herencia también obtendrás responsabilidades, por lo que tu libertad podría verse restringida.
Legado
Desciendes de un magus legendario o un Boina Roja de la antigüedad, o tienes tal potencial que se supone que llegarás a lograr una grandeza similar. Debido a esto, los magi de tu Casa a los que les preocupan estas cosas te tratan con mucho respeto, algo que equivale a la Virtud Prestigio Hermético. También puedes coger Virtudes y Defectos Heroicos que sean apropiados a tu linaje. Sin embargo, también se espera que estés a la altura de tu reputación mediante la realización de grandes hazañas y se te asignan tareas mucho más difíciles que las de tus pares. Como Boina Roja, no se te pedirá simplemente que lleves mensajes, pues las funciones que te asignen implicarán un mayor peligro y mucho más esfuerzo.
Linea de Primogenitura
Casa Verditius
The character is in line for Primus of House Verditius. Either her parens, or her parens’s parens, is the Primus, and she is one of his descendents. She is at least three places removed from the Primus. She receives undue attention from the House, as they eye her as a prospective Primus. The other magi in the same line may also regard her poorly, hoping to somehow remove her from her heritage. Her ascension to Primus is far from guaranteed, and many events may transpire to prevent her from claiming the title. This should foster very political stories for her.
Mentor
Una persona de cierta importancia, riqueza. o sabiduria tiene interés en tu vida y, en ocasiones, te proporciona ayuda material y consejo. A tu mentor no tiene necesariamente que gustarle tu relación con la Alianza o incluso conocerla. En algún momento puede que tu mentor tenga un pequeño favor que pedirte.
Obligación olvidada
(Personajes masculinos) Una antigua amante, al que el PJ dejo en cinta, y toda su familia, buscan activamente al PJ para que se haga cargo de sus obligaciones. La cosa puede acabar pasando por la Iglesia o pagando su afrenta en sangre. Una vida errante puede ser una solución al problema, pero ¿quién sabe si algún día tendrá que cumplir con sus obligaciones?
Patrocinio Hermético
Magi o Boinas Rojas
Para coger este Defecto tienes que ser un Boina Roja o un magus. Estás bajo el cuidado de un magus anciano o de un Boina Roja más asentado, que considera ser tu responsable y que te ayuda de vez en cuando. Este patrón debe ser un personaje no jugador. Debido a vuestra especial relación, él estará dispuesto a hacerte favores adicionales que le cuesten poco, como lanzarte hechizos, prestarte objetos mágicos, dejarte ver sus libros, conseguirte materiales mundanos, financiarte durante una estación o dos, o incluso acogerte en su Casa. Sin embargo, a cambio espera una atención especial por tu parte, y puede que periódicamente te envíe a realizar misiones o te designe para importantes tareas. Puedes coger este Defecto para que tus patrones sean un grupo de magi, aunque cuánto más numerosos sean tus benefactores, más esperarán que hagas por ellos.
Proyección Maligna
Una parte de la psique del magus ha quedado rota por una experiencia en el Crepúscuo, ahora se manifiesta físicamente como una adulteraciòn. Esto permite al mago ser una persona agradable y atenta, mientras que sus impulsos negativos hacen cosas terribles fuera de la vista del magus.
En algún momento deberá resolverse esta adulteración, pero de momento, sus enemigos están siendo atacados por un monstruo mágico de origen misterioso, sin el consentimiento o aprobación consciente del magus.
Reliquia Familiar
El personaje posee un objeto mundano que ha pasado de generación en generación y que considera muy importante, una especie de vínculo familiar o recordatorio del lugar que ocupa en el mundo. Puede ser un arma, una joya, un instrumento musical, un libro, etc. y nunca se desprenderá de él. En caso de que sea robado, hará todo lo posible por recuperarlo, y si lo llegara a perder, al finalizar la aventura donde ocurriera no recibiría ningún Punto de Experiencia.
Resentimiento
Por alguna razón, basada en un evento pasado, el mago guarda un gran rencor contra uno de sus colegas magos Verditius. Sus sentimientos son tan intensos que influencian su trabajo de laboratorio y actividades extracurriculares, aunque no son lo suficientemente fuertes como para interrumpir su trabajo de laboratorio. Está constantemente interesado en lo que la otra persona está haciendo, en qué está trabajando y cómo puede superarlos.
Nota: típico de Casa Verditius.
Vergüenza
El personaje esconde algún secretillo que le produciría una profunda humillación si se descubriera. Si el secreto del personaje saliera a la luz, sería humillado y la gente se burlaría de él por eso: quizá alguien de su famiia era sodomita o traicionó a su señor, puede que tenga cola de cerdo, tres pezones, etc. Dado que es un defecto de Historial, las alusiones al tema o las oportunidades de que el secreto quede expuesto se producirán prácticamente en cada relato en el que participe el personaje.
Visiones
A menudo ves imágenes relacionadas con eventos cargados de sentimientos o magia. Una visión puede ser del pasado, de un posible futuro o de un acontecimiento distante, y con frecuencia será simbólica o confusa. Las visiones suelen asaltarte en momentos tranquilos o en lugares conectados con poderosos sucesos emocionales o mágicos, como donde se cometió un parricidio o un sacrificio diabólico. Tus visiones pueden alertarte de peligros venideros o involucrarte en acontecimientos que, de otra manera, evitarías. Tus visiones vendrán a discreción del narrador y revelarán solo lo que él quiera que revelen.

Defectos Mayores

Los Defectos Mayores de Historial son auténticos problemas para el personaje sin que aporten ninguna contrapartida y que suponen un obstáculo a superar por el personaje en su evolución.
Amor Verdadero (mayor)
Has encontrado a la única persona de entre toda la creación que está hecha para ti, y el lazo que os une no puede romperse. Cuando estés sufriendo, en peligro o abatido, pensar en tu amor te dará fuerzas para perseverar. En caso de necesidad extrema, podrá venir a salvarte, aunque será más frecuente que se encuentre en apuros y necesite ser rescatado. Si cualquier encantamiento te mantiene alejado de tu amor verdadero, seguramente quede anulado por el poder de tu devoción. Tu amor es más fuerte que la magia mortal y ninguna magia podrá hacerte odiarlo o traicionarle. Para que se considere Defecto de Historial, tu Amor Verdadero debe ser un personaje no jugador. Para que un personaje jugador sea tu Amor Verdadero, ambos debéis tomar la Virtud General del mismo nombre. Este Defecto de Historia puede ser renombrado como Amistad Verdadera para cubrir a aquellos personajes a los que estés muy unido, pero no de una manera romántica. Este Defecto es Mayor si la persona amada es considerablemente más débil que el personaje jugador y no es capaz de proporcionarle ayuda en la mayoría de los casos.
Aprendiz Abandonado
The character was abandoned by his master midway through his Hermetic training. He knows Hermetic magic and can cast spells and enchant items like other magi. He is not a member of the Order of Hermes, however. Some Tribunals rule that an apprentice has a year to find another parens before he is hunted down and slain like a Marched magus. Most Tribunals rule that abandoning an apprentice is a low crime, and if the character makes his situation known his parens may face legal action.
Decide at what age the character was abandoned. Create the character as a regular apprentice up until that age, and then give him experience points based on his age and other Virtues for his life past being abandoned. If the character knows the Parma Magica, he must join the Order or be slain.
Even if the character joins the Order, his background continues to cause problems for him.
Azote Sobrenatural
Algún ser sobrenatural se inmiscuye en tu vida para atormentarla de manera bastante frecuente. Puede que tenga las mejores intenciones, pero el resultado es que te verás involucrado en distintas tramas. Ejemplos apropiados podrían ser un demonio intentando corromperte, un ángel intentando salvarte, un hada jugando contigo o un fantasma que continúe con los hábitos que tenía cuando estaba vivo.
Bígamo
The character has two entirely separate lives, in two cities, and moves between the two as he trades. Bigamists have two spouses, and maintain two households, which they must pay for. The merchant’s annual cost of maintaining his business rises by (6 x Wealth Multiplier) Labor Points. Some bigamists mitigate this expense by pretending to be of lower status in their alternate life, which reduces the additional Labor Point cost by half (to 3 x Wealth Multiplier).
Confusión de identidad
Alguien con un enorme parecido a ti y a quien ni tú ni tus compañeros es probable que os encontréis jamás, vive cerca tuyo y es responsable de una serie de actos violentos, ilegales, obscenos o embarazosos. Tendrás que explicar con frecuencia quién eres, y en ocasiones tendrás que afrontar las consecuencias de los actos del otro.
Contienda Familiar
Tu familia (o grupo) está implicada en un conflicto. La familia o familias adversarias tienen más o menos la misma fuerza que tu familia y sus aliados. Es probable que seas emboscado o atacado por el clan familiar al que os enfrentáis, y tu familia espera que te unas a las incursiones que hagan contra vuestros enemigos.
Don Reprimido
El personaje tiene El Don pero no puede acceder a su poder, habiendo perdido temporalmente su habilidad mágica debido a un percance u otra desgracia. Mientras El Don esté suprimido, el personaje no puede realizar magia hermética, mejorar sus Artes ni realizar la Parma Mágica. Sin embargo, sus Artes le proporcionan Resistencia Mágica y sigue sufriendo las penalizaciones sociales negativas de El Don. Este personaje aún puede usar Virtudes y Habilidades Sobrenaturales. Puede ser miembro de la Orden de Hermes, dependiendo de cuándo se suprimió su Don.
Cómo El Don regresa debe ser decidido por el guía de la historia. Ejemplos incluyen sobrevivir a un desastre en el laboratorio mientras ayuda a otro mago (tal vez así se ganó El Don Suprimido), comprender un Crepúsculo Temporal mientras está en un regio poderoso, visitar el Reino Mágico y tener éxito en alguna tarea, o recibir un año de instrucción de un dragón anciano.
El grupo debe considerar cuidadosamente cómo encajará el personaje en la saga. Si reemplaza a un mago del jugador, tiene una Desventaja muy seria. Si reemplaza a un compañero, se volverá mucho más poderoso cuando se resuelva la Desventaja de la Historia. Cualquier enfoque puede funcionar, con cuidado.
Deuda de Vida
El personaje le debe la vida o la de su familia a un personaje no jugador del entorno de juego. La cosa es tan importante que difícilmente podrá pagar la deuda por mucho que haga por él. Si el PNJ pide la ayuda del personaje, este se la brindará sin rechistar, y por supuesto sin cobrar.
Deudas
Algunas personas (o mucha gente) te prestaron su ayuda, y podrían pedirte que les devolvieras el favor en cualquier momento. A discreción del narrador, las consecuencias de ignorar dicha petición variarán, desde represalias poco importantes a venganzas mortales.
Encanto Feérico Robado
El personaje posee un encanto feérico (un regalo de las hadas) mayor que, o bien, le ha sido robado por alguien (y por lo tanto no puede realizar actualmente su habilidad sobrenatural) o bien se lo ha robado a alguien y aunque puede llevar a cabo la acción, teme que su antiguo propietario le esté buscando para arrebatárselo.
En el primer caso debe de adquirir una Virtud Sobrenatural y el Defecto Feérico Encanto Feérico Mayor. En el segundo caso, tiene que adquirir el defecto de Historial (sin coste) Enemigo, representando a la persona que quiere recuperar o posee actualmente su encanto robado.
Ver Encantos para aprender más sobre el funcionamiento de estos dones feéricos.
Encaprichamiento (mayor)
El personaje está románticamente atraído por alguien -no un jugador- con el que no tiene oportunidad alguna de relación, ya sea porque sería muy inapropiado o porque simplemente no es correspondido. Como Defecto Menor, el personaje está obsesionado con alguien que le aprecia pero no de la misma manera, y puede ayudarle de buena gana ocasionalmente. Como Defecto Mayor, el personaje está obsesionado con alguien que no le corresponde en absoluto, pero que usa esta ventaja emocional para manipularle en su beneficio.
Enemigos
Alguien te está causando problemas, como por ejemplo un barón u obispo local, una banda de forajidos, un desgraciado posadero, etc. El enemigo debe ser lo suficientemente poderoso como para que resulte un rival peligroso; lo mejor sería acordarlo con el narrador y el resto de jugadores.
Envidiado por su belleza
The character’s beauty draws revulsion and jealousy. This envy does not strike everyone, but vain persons of the character’s gender are particularly susceptible to it. Characters with this Flaw may avoid its penalties by refusing to reveal their beauty to the world, which creates its own complications. A character lacking a positive Presence score may not have this Flaw.
Furia
A veces se apodera de ti una furia violenta, enajenándote con una rabia destructiva e incontrolable. Es probable que te veas provocado por alguna situación específica, como ser insultado, herido u oír a la Orden de Hermes menospreciada. Tendrás que sacar 9+ con un dado de estrés para evitar encolerizarte cuando suceda dicha situación, aunque si fallas podrás volver a tirar cada asalto para intentar calmarte. Si pifias, intentarás matar a todos los que te rodean. Mientras la ira te domina ganas un +3 al Daño, pero sufres un –1 a todas las demás puntuaciones y tiradas.
Guardian de mi Hermano
Precisa de otro personaje jugador que posea algún defecto de personalidad particularmente molesto. Ambos personajes jugadores son grandes amigos desde antiguo pero el otro personaje le salvó la vida en al menos una ocasión y se la debe bien gorda. Por esta razón, el personaje tiene una deuda de vida con su amigo a quién intenta proteger de los contínuos problemas en los que se mete por su defecto de personalidad.
Herencia Feérica
Este defecto solo puede tomarse por personajes con Sangre Feérica o Fuerte Sangre Feérica. Tu nacimiento fue intencionalmente ingeniado por un hada altamente cognizante para hacer cumplir algún aspecto de su glamour. Tienes un papel que jugar en la historia de tu duende padrino o tu hada madrina, aunque en principio puedes no estar al tanto de su interés en tu vida. Antes de involucrarte en sus esquemas, tu "patrón" prefiere probar tu idoneidad como su campeón con una serie de juicios. No puedes esperar ayuda de tu "patrón.
Hijas Casaderas
The character has a lot of daughters and needs to participate in stories to marry them off suitably. Information on dowries is included in the Marriage and Dowries section, below.
Indiscreto
Eres incapaz de guardar un secreto. Tendrás que contárselo todo a la primera persona que te encuentres y que muestre algo de interés, a menos que superes una tirada de estrés de 9+ basada en la Inteligencia. Una pifia podría significar que tus compañeros te obliguen por la fuerza a que no respondas ninguna pregunta que te hagan durante el resto del encuentro.
Juramento de Fidelidad
Has realizado un juramento de lealtad y apoyo a alguien externo a la alianza, por lo que en ocasiones te reclamará para que cumplas con tu voto. El Código Hermético impide a los magi realizar Juramentos de Fidelidad, aunque algunos no dejan que esto les detenga. Si el concepto ideado por el jugador para su personaje mago lo requiere, el Narrador puede permitírselo.
No bautizado
Eres un cristiano que no ha sido bautizado por la razón que sea, quizá porque tienes algún tipo de trasfondo sobrenatural que podría deshacerse con la ceremonia -muchos magi creen que el bautismo inhabilita el Don.
Tu fé es lo bastante importante para ti como para todavía te preocupes en ser virtuoso y asista a misa, aunque no te beneficies de los sacramentos. La mayoría de la gente que descubra esto te evitará y temerá.
Oveja Negra
Desciendes de una familia prestigiosa, pero te has distanciado de ellos de alguna forma. No quieren saber nada de ti, a menos que sea para castigarte de alguna manera o utilizarte. Aquellos molestos con el poder de tu familia podrán atacarte por venganza, con la seguridad de saber que no van a sufrir las consecuencias. Comienzas el juego con una mala Reputación de nivel 2, a tu elección, entre aquellos que respeten a tu familia.
Pasado Diabolista
Estuviste relacionado con diabolistas y, aun que has escapado de sus doctrinas impías, todavía te ves angustiado por sus enseñanzas y por el recuerdo de actos de los que es mejor no hablar. Puede que tus padres fueran diabolistas, aunque tú no, o puede que te unieras a un culto pero pronto te arrepintieras y huyeras. Desafortunadamente, tus antiguos colegas todavía se interesan por tus actividades y por tu paradero y muy probablemente quieran perjudicarte o intentar que vuelvas a caer en sus redes. Puedes escoger la Habilidad Conocimiento del Poder Infernal, incluso si no se te permite adquirir Habilidades Arcanas.
Pacto con el Diablo
The character has sold his soul to the devil and now find himself destined to infernal damnation. This Flaw includes the effects of Plagued By Supernatural Entity as Hell’s agents goad and cajole the character, reminding him of the bargain he made and tempting him with offers of possible release in return for just one more small service. The character is called upon to undertake an inherently sinful action, but the reward is always snatched away on some technicality of the agreement or simply because of the duplicitous nature of the infernal. Note that the character can, in fact, repent and get out of the deal by God’s grace, but the repentance must be genuine, and the forces of Hell will try to stop it, thus generating stories that way.
Pagano
No sigues las enseñanzas de la Iglesia y no estás bautizado. Esto tiende a molestar a los que detentan alguna autoridad en la Europa Mítica y asusta a la gente de a pie que sepa de ello. No celebras las fiestas cristianas e intentas evitar a los hombres de la Iglesia y el Dominio. Aún así, no puedes pretender que estás de acuerdo con el resto de la sociedad, ya que, según crees, hacerlo podría desagradar a tus dioses e incurrir en su ira; podrías sufrir graves consecuencias sobrenaturales si haces la comunión o si parece que adoras a otros dioses que no son los tuyos. Puedes empezar con una puntuación en Conocimiento Mágico o Cultura Feérica, dependiendo de las características específicas de tu fe. Esto no es un Defecto en los lugares de la Europa Mítica con poblaciones paganas considerables, pero a finales del siglo XII semejantes lugares solo se encuentran en algunas partes del Tribunal de Novgorod.
Protegido
Te sientes responsable de alguien y debes acudir en su ayuda siempre que se encuentre en apuros. Esta persona puede ser un familiar o un amigo, pero debería ser un personaje no jugador relativamente débil. Si ayudar a tu Protegido está más allá del alcance de la asistencia que le puedas prestar o este llega a ser demasiado poderoso, deberías sustituir este Defecto por otro Defecto de Historia. Las posibilidades incluyen tomar bajo tu protección a los hijos de tu antiguo Protegido, tomar a su asesino como Enemigo o convertir a tu Protegido en una Amistad Verdadera.
Secreto Oscuro
Estás angustiado por algo que, si se descubriera, supondría vergüenza, rechazo y posiblemente venganza contra ti o tus seres queridos. Aparecerán indirectas relacionadas con el secreto constantemente, y podría haber otros que lo conocieran y que podrían traicionarte o chantajearte. Esto hará que evites ciertos lugares, te disgusten ciertas personas o temas ciertas cosas.
Secreto Oscuro
Miembros de la Iglesia
Estos Secretos son apropiados para miembros del clero que violan secretamente el Derecho Canónico. Si se descubriera podrían ser multados, retirados de su oficio o excomulgados.
  • Falso Presbítero: el personaje trabaja como párroco a pesar de no haber sido ordenado presbítero. Los parroquianos pueden no saber (o no darse cuenta) de la falta de cualificaciones de su párroco. El personaje necesita aún el Estatus Social, Presbítero.
  • Hereje: El personaje es un hereje. Si es un presbítero, ha de tener mucho cuidado cuando se visita la parroquia. Si es un obispo, y no se arrepiente cuando se le descubra, el papa lo excomulgará y reemplazará por otro.
  • Cónyuge Secreto: A pesar de haber tomado los votos de celibato, el personaje tiene una mujer, marido o concubina secreta. La esposa de un sacerdote rural puede vivir con él como su ama de llaves. La mujer de un monje o canónigo vivirá en una ciudad o pueblo cercanos.
  • Simonía: el personaje ha vendido o comprado cosas espirituales, como la administración de sacramentos o el ser nombrado para un oficio sagrado. Ten en cuenta cual de las virtudes representará ese hecho, un beneficio (Rico), una ordenación (Presbítero) una reliquia (Reliquia). Si se descubre el secreto, perderá dicha Virtud.
Subordinados Complicados
Solo puedes coger este Defecto de Historia si tu personaje tiene, y seguirá teniendo, subordinados de cualquier tipo. No importa a cuánta gente despidas o cuán cuidadosamente investigues a los nuevos candidatos, tus subordinados siempre te causarán problemas. Puede que cambie la naturaleza de los problemas, pero te verás repetidamente involucrado en todo lo relacionado con los problemas que causaron. Si otras personas dan órdenes a los mismos subordinados, no tendrán ningún problema. No son ellos, eres tú. Se recomienda un Rasgo de Personalidad apropiado que indique el porqué de estos problemas de liderazgo.
Tzadik Nistar
Judíos
Your character is one of the Tzadikim Nistarim, one of the 36 hidden righteous upon which the continuation of the world relies. She is destined to face a moment of moral decision, where she and the world through her will be tested. This moment could be small and personal, or it require a very public act. The result of failing in her test has immediate consequences defined by the storyguide. The Dominion may fall in her community or in the place of her moral failure; the Infernal may claim a new soul; or a whole region may face severe hardship until she puts right her failure. She may suspect that she has been chosen as one of the 36, but she does not know in advance what her personal test will be, though it may be discovered by consulting with prophets and learned men.
Último de su Estirpe
Toda la familia del personaje ha muerto. No tiene padres, hermanos, esposa, hijos o algún otro tipo de familia, habiendo muerto por causa de la guerra, enfermedad o por razones aun mas misteriosas. El hecho es que el PJ esta totalmente solo en el mundo y cuando muera, su estirpe morirá con él. El PJ deberá elegir el defecto Heredero y la vergüenza viene acompañada de un Enemigo del pasado mayor (ya incluido en el coste) que será la razón de que el PJ sea el último de su estirpe, siendo él el ultimo cabo suelto para concluir el asunto.
Vendetta
Casa Verditius
The magus is engaged in one of House Verditius’ vendettas, mostly likely carrying on his parens’s vendetta against another Verditius magus. This vendetta stops just short of physical injury to him or the other. Neither of them will bringthis feud to the Quaesitores, wishing to finish it themselves. The magus with whom he is feuding must be an NPC, who regularly takes some sort of action with which the character must contend.
Visiones
A menudo ves imágenes relacionadas con eventos cargados de sentimientos o magia. Una visión puede ser del pasado, de un posible futuro o de un acontecimiento distante, y con frecuencia será simbólica o confusa. Las visiones suelen asaltarte en momentos tranquilos o en lugares conectados con poderosos sucesos emocionales o mágicos, como donde se cometió un parricidio o un sacrificio diabólico. Tus visiones pueden alertarte de peligros venideros o involucrarte en acontecimientos que, de otra manera, evitarías. Tus visiones vendrán a discreción del narrador y revelarán solo lo que él quiera que revelen.
Votos Monásticos
Has tomado los votos de pobreza, castidad y obediencia. Este Defecto incluye los votos tomados por los monjes mendicantes así como por los monjes y monjas propiamente dichos.

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