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Iniciativa

- Combate

La Iniciativa

Determina el orden de actuación de los personajes dentro del asalto. Un personaje con un alta iniciativa puede retrasar su acción a la espera de la acción de otro personaje, lo que se denomina Acciones de Oportunidad
  • El Narrador puede pedir una tirada de Iniciativa siempre que se vaya a comenzar a usar asaltos de Combate.
  • Cada acción que no requiera un arma, incluyendo el lanzamiento de hechizos, tienen un modificador a la Iniciativa de 0.
 

Cuando tirar Iniciativa

  Se tira Iniciativa por cada personaje presente en el inicio del Combate. Incluso aquellos que no quieran participar en el combate han de tirar Iniciativa y actuar en su turno.
  • Si se acercan nuevos personajes a un combate en progreso, no necesitan tirar Iniciativa hasta que estén lo bastante cerca como para atacar con proyectiles o para alcanzar el combate en un asalto de movimiento. En ese punto, se tira Iniciativa para los recién llegados al comienzo del primer asalto en el que se encuentren dentro del alcance para insertar sus acciones en la secuencia de combate de la forma habitual.
 
 

Secuencia de Combate

  1. Tira la Iniciativa y calcula el orden de inciativa
  2. El combatiente con la iniciativa más alta obtiene el Primer Golpe y ataca a su contrincante.
  3. El atacante tira y genera un Total de Ataque. Si tiene el Primer Golpe obtiene un +1 de bonificación.
  4. El defensor tira y genera un Total de Defensa.
  5. Calcula la Ventaja de Ataque: Total de Ataque - Total de Defensa
  6. Si la Ventaja de Ataque es cero o menos, el ataque falla, ve al paso 8. Si es positiva, calcula el Total de Daño
  7. Calcula el Daño que recibe el defensor y si la Ventaja de Ataque ha sido 15+, calcula el Daño Crítico de acuerdo al Nivel de Herida.
  8. Repite la secuencia de ataque para el siguiente combatiente en orden de Iniciativa. Una vez hayan actuado todos los combatientes, vuelve al paso 2. No hay que volver a calcular Iniciativa.
  9. El asalto termina una vez todos los combatientes hayan actuado. No hay que volver a calcular iniciativa pero sí reajustar el Primer Golpe para los jugadores que hayan obtenido mayor Total de Ataque en cada subcombate.

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