El aura de un determinado lugar afecta a todas las actividades sobrenaturales que ocurran en él:
- se aplica un modificador al efecto que tiene un aura sobre cualquier acción sobrenatural ejecutada en su interior (ver Tabla
- Se obtiene un número de dados de pifia adicionales por el intento de una acción sobrenatural en un reino extraño: un punto por cada nivel de puntuación original del aura.
- en las regiones, se obtiene el doble de dados de pifia que el valor del aura de un reino extraño.
La tabla de Interacción de Reinos indica el grado en el que los reinos influyen en los poderes de los otros. El reino Divino no se ve obstaculizado por las auras de otros tipos.
Tabla de Interacción de Reinos
| Poder Mágico | Poder Divino | Poder Feérico | Poder Infernal |
Aura Mágica |
+ aura |
no tiene efecto |
+ (1/2 aura) |
- aura |
Aura Divina |
- (3 x aura) |
+ aura |
- (4 x aura) |
- (5 x aura) |
Aura Feérica |
+ (1/2 aura) |
no tiene efecto |
+ aura |
- aura |
Aura Infernal |
- aura |
no tiene efecto |
- (2 x aura) |
+ aura |
Tiradas de Actividades Sobrenaturales Modificadas por el Aura
- Lanzamiento de Hechizos: El modificador modifica la Puntuación de Lanzamiento;
- Totales de Laboratorio;
- Tiradas de Habilidades Sobrenaturales;
- Resistencia Mágica: La Resistencia Mágica se ve alterada por el modificador del aura, tanto la Parma Magica, la Resistencia natural o la otorgada por las formas.
- Penetración: El aura modifica las tiradas de Penetración, pero si ya está aplicado al Total de Lanzamiento, no hay que aplicarlo dos veces. En cambio, las criaturas místicas no tiran para utilizar esta habilidad, por lo que el aura modifica directamente su Penetración, en este caso.
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