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Lanzamiento Rápido

- - Lanzamiento de Hechizos

Lanzamiento Rápido
de Hechizos Espontáneos

La mayor flexibilidad de la Magia Espontánea permite inventar un hechizo durante la urgencia del momento y lanzarlo como respuesta rápida a un ataque o a otro suceso inesperado, e incluso, hacerlo múltiple.
Un lanzamiento rápido es siempre una reacción -por lo que se pueden lanzar en cualquier momento del asalto en respuesta a un ataque (mágico o mundano) o un accidente.

Lanzar Hechizo Rápido

Un lanzamiento rápido siempre se realiza con voz firme y gestos vehementes, y el magus no puede aprovecharse de otras opciones de lanzamiento, ya que no tiene suficiente tiempo.
Se lleva a cabo en dos fases:
Primera Fase
Se calcula la Velocidad de Lanzamiento y se compara contra un factor de dificultad para determinar si se realiza en el momento deseado.
VELOCIDAD DE LANZAMIENTO RÁPIDO
Rapidez + Precisión + Dado de Estrés
FACTOR DE DIFICULTAD
  • En combate: siempre igual al Total de Iniciativa del rival.
  • En otras situaciones: a determinar por el Narrador.
Si la tirada de velocidad de lanzamiento falla, el magus todavía podrá lanzar el hechizo. Puesto que será demasiado tarde para lograr lo que se pretendía, el magus podrá decidir anular el hechizo sin riesgo.
Segunda Fase
Después, se lleva a cabo la tirada para conseguir el efecto. Esta tirada cuenta con importantes penalizadores.
PENALIZACIÓN DE LANZAMIENTO RÁPIDO
-10 a la Puntuación de Lanzamiento
+2 dados de Pifia

Opciones

Lanzamiento Múltiple

Un magus puede ser capaz de lanzar más de un hechizo rápido en un asalto de combate,
  • cada hechizo después del primero tiene un –6 acumulativo a la Velocidad de Lanzamiento Rápido: –6 para el segundo hechizo, –12 para el tercero, etc.
  • Una vez que se falla una de estas tiradas, es decir, cuando la tirada no supera o iguala el Factor de Dificultad, que puede ser el Total de Iniciativa de otro combatiente, el magus no puede lanzar más hechizos en ese asalto de combate.

Crear un Contrahechizo

Para realizar un contrahechizo, el magus debe conocer la Forma Hermética que lo gobierna.
  • Si el lanzador es un magus Hermético y está utilizando palabras y gestos que pueda oír y ver, lo puede averiguar de forma automática.
  • Si los gestos son sutiles, habrá que hacer una tirada de Percepción + Atención para captar los detalles de los mismos.
DETERMINAR LA FORMA DE UN HECHIZO
(Percepción + Atención
vs.
(15 - magnitud del efecto)
Determinar el efecto
Una defensa con lanzamiento rápido de la mitad del nivel del hechizo atacante es suficiente para que al magus se proteja o para que proteja a otro individuo.
El hechizo atacante aún actúa, y los efectos derivados de desviar el hechizo tendrán que resolverse.
Una defensa con lanzamiento rápido que iguale o supere el nivel del hechizo atacante puede neutralizarlo por completo, posiblemente de una manera muy espectacular.
Las defensas con lanzamientos rápidos contra ataques mundanos son efectivas si el nivel del hechizo es lo suficientemente alto como para neutralizar la amenaza.

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