BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Magia Cthónica

Algunos magi practican un tipo de magia periféricamente asociada con el reino Infernal a causa de su negatividad, aunque no es diabólica en realidad. Esta magia depravada, o magia cthónica, está más asociada con los dioses del Inframundo y los espíritus de la noche que con los siervos del Infierno. Así, tales seres no son necesariamente malignos, pero tienen una oscura reputación que les hace ser tildados de demonios en las leyendas. Aún así, los Poderes cthonicos son solo ambiguamente Infernales, y aquellos magi siniestros que los posean y practiquen podrán hacerlo sin ser inmediatamente acusados de diabolismo.
El mago cthonico queda sintonizado con las auras Mágicas e Infernales y no gana Puntos de Crepúsculo por ninguna de ellas, beneficiándose de ambas por igual. Puede igualmente aprovecharse de la vis Infernal sin sufrir ninguna de sus consecuencias. Sin embargo, a causa de esta asociación, su magia queda mancillada como si tuviera el Defecto Poder Falso, sus hechizos parecen sacrílegos cuando son investigados por Poderes Infernales o Divinos, aunque no lo parecerán bajo el escrutinio de los Poderes Mágicos o Feéricos.
Muchos magi ya tienen una mala reputación, incluso si están completamente entregados a su magia y no tienen interés en servir al Infierno así que esta penalización no lo es tanto para ellos, en tanto que eviten a los agentes Divinos.
Esta forma de magia está representada primariamente por la Habilidad Sobrenatural Magia Cthónica, y puede aprenderse por magi que pertenezcan a un apropiado linaje, tradición o societas, tomada como Virtud Hermética durante la creación de personaje o siendo iniciado como parte del Culto Mistérico apropiado.
La habilidad Magia Cthónica otorga los siguientes beneficios:
  1. Puede sustituir a la puntuación del personaje en Teoría Mágica cuando realice trabajo de laboratorio que impliquen efectos oscuros o siniestros;
  2. Puede sumarse a su puntuación de Teoría Mágica del Arte apropiado al determinar cuántos peones de vis infernal se pueden usar a la vez.
Hay más beneficios para esta Virtud, pero todas ellas hacen la magia del personaje más claramente Infernal al ser usada, reconocible también entonces para los poderes Mágicos y Feéricos.
  1. Puede usar los Alcances, Duraciones y Objetivos especiales de la Magia Maleficia: el alcance Cruce, la Duración Maldito y la Duración Desamparado, así como el Objetivo Pasión.
  2. Si tiene Métodos o Poderes sacrílegos, puede usar sus puntuaciones en tales Habilidades en vez de Philosophiae y Artes Liberales al lanzar los rituales apropiados, en tanto lleve a cabo las acciones necesarias asociadas a tales Métodos o Poderes. Usa las guías de maleficia para determinar que Método y Poder (y qué Técnica y Forma) son necesarios para un efecto particular.
  3. Un magus cthónico puede también actuar como el personaje foco para un ritual usando la Habilidad Ceremonia, sumando las Características y puntuaciones de Métodos de otros participantes a su Total de Lanzamiento de modo normal.
  4. Puede atar a un demonio como su familiar, si así lo elige.
Finalmente, un magus cthónico puede siempre añadir su arte más bajo dos veces para su Total de Laboratorio o de Lanzamiento, como si tuviera un foco mágico aplicable. Para activar esto, el debe llevar a cabo algún tipo de acto pecaminoso inmediatamente antes o durante la duración del lanzamiento, el cual influencia y forma parte del hechizo. Esto ha de ser algo que el lanzador mismo sabe que es perverso o maligno (aunque no necesariamente un pecado mortal) y debe ser llevado a cabo deliberadamente. Esto a menudo implica idolatría, sacrilegio, profanación o blasfemia: maldecir al objetivo, invocar a dioses oscuros o un feo sacrificio. Si el personaje ya tuviera su puntuación más baja doblada (como por un foco mágico) este efecto se triplicaría.


Cover image: by Montedemo

Comentarios

Please Login in order to comment!