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Movimiento Táctico

- Combate

Moverse en combate

El movimiento es una acción regular.
  • Los personajes no pueden moverse y atacar en el mismo asalto, a no ser que estén montando o cargando.
  • Los personajes que han entablado combate (ya sea cuerpo a cuerpo o de proyectiles) han de desentablarlo para poder moverse.
Un personaje que elige moverse como acción puede optar entre caminar, apresurarse y correr. Montar se describe más adelante.

Caminar

Poco usado en combate, ya que los personajes que caminan no sospechan peligro. Elimina un dado de pifia en terrenos difíciles.

Apresusarse

Paso habitual en el campo de batalla, equivalente a trotar o marchar a doble paso.

Correr

Es un paso muy rápido pero agotador y podrá requerir una tirada de Fatiga
 

Riesgos y obstáculos

Terreno Difícil

Superficie que ralentiza significativamente el movimiento de un personaje.
  • Todos los terrenos difíciles ralentizan el movimiento a la mitad.
  • Las tiradas de Ataque, Defensa y aquellas relacionadas con el movimiento, sufren un dado extra de pifia en terreno difícil.

Riesgos

Son un elementos del terreno que incrementan la probabilidad de accidentes.
  • No ralentizan el movimiento pero añaden un dado de pifia (o más, si también son un terreno difícil) a toda tirada de estrés que se haga sobre él. Además, los efectos de una pifia serán potencialmente más graves cerca de un riesgo.
  • Las tiradas de Ataque, Defensa sufren una tirada de pifia adicional, independiente de la acción. De manera que esta puede tener éxito pero provocar una caída fatal después.

Obstáculos

Algo que el personaje no puede atravesar, al menos, no a un ritmo de movimiento normal. Cruzar un obstáculo requiere algún esfuerzo específico por parte de los personajes, tales como saltar, trepar o abrir. Esto habitualmente es una acción regular o extendida y puede o no requerir una tirada, dependiendo de la naturaleza del obstáculo.

Ritmos y velocidad

CAMINAR
10* + Rapidez + Carga
APRESURARSE
2* x (10 + Rapidez - Carga)
CORRER
4* X (10 + Rapidez - Carga)
*Pasos por asalto

Ejemplos de Terrenos

Terreno Difícil
Movimiento dividido a la mitad (se redondea hacia arriba) + Dado de Pifia extra
  • Escombros, guijarros o pedregal
  • Hielo
  • Matorral espeso
  • Pendientes empinadas (>45º)
  • Nieve (hasta la rodilla o más)
  • Agua (hasta la rodilla o más)
Riesgos
Dado extra de pifia, pifias potencialmente más graves
  • Hielo
  • Barro, terreno resbaladizo
  • Precipicio
  • Roca suelta o en ruinas
  • Pendientes (arriba o abajo) de 45º o más
  • Barco o carreta e movimiento
  • Campo de batalla cubierto de cuerpos, armas rotas, etc.

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