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Muto Animal

- - Artes Herméticas

Aquellos animales a los que se les otorguen nuevos órganos o miembros, como unas alas, necesitarán algunos minutos para acostumbrarse a ellos. Cuando transformes algo, podrás transformar también las cosas que lleve consigo con los requisitos apropiados. Por ejemplo, podrás transformar un caballo y su armadura con un requisito de Terram.   Los animales no pueden ser transformados infinitas veces, y utilizar demasiados hechizos de este tipo durante demasiado tiempo sobre un animal podría deformar su constitución natural e incluso destruirla. Los hechizos de Muto Corpus pueden ser examinados para coger ideas y guías para los hechizos de Muto Animal. Las improntas que se suelen ver en los hechizos de Muto Animal hacen que la transformación de los animales sea algo extraña.   Las pifias de MuAn a menudo transforman al lanzador en vez de al objetivo o transforman a este de diferente forma de la que se pretendía.
 
 

Niveles de muto animal

Nivel 1:
Transforma superficialmente algo fabricado con productos animales (como cambiar su color).   Nivel 2:
Realiza una transformación mayor de algo fabricado con productos animales, siempre que preserve su composición (por ejemplo, convertir una chaqueta de cuero en una silla de montar de cuero).   Convierte gradualmente la carne en gusanos.   Transforma superficialmente una bestia.   Nivel 3
Transforma una extremidad de un animal.   Transforma los productos animales que conforman algo en un producto animal distinto.   Nivel 4:
Realiza una transformación mayor en una bestia, pero aún se podrá reconocer que es el mismo tipo de animal (por ejemplo, hacer crecer a un caballo y cambiar su color).   Transforma algo fabricado con productos animales de forma levemente antinatural.   Nivel 5
Transforma un animal en otro distinto. Transforma un animal levemente, esta transformación no es natural (por ejemplo, cambiar el color del pelaje de un caballo para que haga juego con el escudo de armas de la alianza).   Transforma algo fabricado con productos animales de forma profundamente antinatural.   Nivel 10:
Transforma un animal en un humano (aunque mantiene su mentalidad animal y sigue sin tener alma; necesita requisito Corpus).   Transforma un animal en una planta (necesita requisito Herbam).   Nivel 15:
Transforma un animal de forma profundamente antinatural (por ejemplo, da a un caballo garras, colmillos y una piel acorazada con escamas). Transforma un animal en un objeto inerte (necesita el requisito que sea apropiado).   Nivel 25:  
Transforma radicalmente un animal de forma antinatural (por ejemplo, da alas a un caballo). Otorga a un animal una habilidad «mágica», como la habilidad de exhalar fuego (necesita un requisito para dicha habilidad).


Cover image: by Montedemo

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