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Muto Aquam

- - Artes Herméticas

No puedes transformar líquidos dentro de un cuerpo a menos que el hechizo esté diseñado para ello (y tenga un requisito de Corpus o de Animal).   Las pifias de Muto Aquam podrían transformar los líquidos del interior del lanzador, transformar un líquido no deseado de su alrededor o transformarlo de forma equivocada.   Los venenos creados en las guías tienen un Factor de Dificultad de 3. Por cada magnitud adicional, suma tres al Factor de Dificultad.
 
 

Niveles de Muto Aquam

  General:
Transforma un líquido en otro líquido que hace +(Nivel) de daño al contacto.   Nivel 2:
Transforma un líquido natural en otro líquido natural.
Transforma un líquido en un veneno que hace una Herida Leve.   Nivel 3:
Transforma un líquido en un veneno que hace una Herida Media.
Transforma un líquido natural en un líquido ligeramente artificial (por ejemplo, hace agua roja o aceite de ricino con sabor a fresa), o viceversa.   Nivel 4:
Transforma un líquido natural en un sólido o gas que no estén relacionados con él (con el requisito Terram para sólidos y Auram para gases).
Transforma un líquido natural en dos o más líquidos separados, también naturales y pudiendo ser estos diferentes (aunque si son miscibles, se acabarán mezclando de forma natural).
Transforma un líquido en un veneno que hace una Herida Grave.
Transforma un líquido en un líquido muy artificial (por ejemplo, un líquido rosa fosforescente que causa extrañas alucinaciones suele tener requisitos.   Nivel 5:
Transforma un líquido en una mezcla de cualquier líquido, sólido (con requisito de Terram), o gas (con requisito de Auram).
Transforma un líquido en un sólido o gas ligeramente artificial.
Transforma un líquido en un veneno que hace una Herida Incapacitado.   Nivel 10:
Transforma un líquido en un sólido o gas muy artificial.
Transforma un líquido en un veneno que hace una Herida Letal.
 


Cover image: by Montedemo

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