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Muto Corpus

- - Artes Herméticas

Estos hechizos transforman a la gente. Hay hechizos beneficiosos que podrás lanzar sobre ti y sobre tus aliados, y hay hechizos dañinos que podrás lanzar sobre tus enemigos. Las transformaciones no suelen erradicar totalmente la forma original, y siempre queda algún resto de esta. Si transformas un hombre gordo y manco en un lobo, el lobo estará gordo, tendrá tres patas y será macho.   Las transformaciones pueden tener efectos permanentes sutiles (aunque a veces no lo serán tanto, pudiendo llegar a ser dramáticos). Alguien que pase un mes o más transformado en un animal comenzará a actuar y a pensar como dicho animal. Al final, los individuos con voluntades débiles podrían perder totalmente su identidad humana. Puede que, cuando el objetivo vuelva a transformarse en humano, mantenga temporal o permanentemente algún rasgo de la otra forma. Alguien transformado en conejo podría conservar cierta debilidad por las zanahorias o quedarse con unas orejas enormes. Las transformaciones son un asunto delicado.   Los hechizos de Muto Corpus no pueden modificar la mente de una persona, por lo que dejarán intacta su inteligencia y sus conocimientos cuando sea transformada. Los magi pueden lanzar hechizos mientras estén transformados en animales, pero tienen la penalización normal de –15 por lanzarlos sin gestos y sin voz. La persona transformada gana cualesquiera habilidades que tenga la forma animal, aunque tendría que estar experimentando durante más o menos un día para poder acostumbrarse a su uso.   Transformar el equipo junto con el cuerpo lleva implícito el uso de requisitos.   Por ejemplo, tendrás un requisito de lanzamiento de Animal si vistes cuero, Aquam para los líquidos que lleves y Terram para los objetos de metal que portes (incluyendo las tachuelas de la armadura).   El equipo solo se transformará si se lleva puesto realmente, no si solo lo tienes en las manos. En pocas palabras, el equipo no será transformado por una de estas dos razones: bien porque elijas no utilizar el requisito de lanzamiento o porque el narrador dictamine que no es una parte representativa del equipo que porta el objetivo. Este equipo sin transformar caerá al suelo.   Algunos hechizos de transformación le permitirán al objetivo volver a adoptar su forma humana concentrándose, pero hacerlo pondrá fin al hechizo. Mientras te concentras, te quitas de manera simbólica algún objeto para terminar el hechizo, como una capa de piel de lobo o algo de agua en tus manos. Estos focos son esenciales si quieres ser capaz de terminar así el hechizo. Si lanzas el hechizo sin ellos, tendrás que disipar la magia con Perdo Vim o esperar a que la duración expire.   Las pifias de Muto Corpus pueden hacer que un hechizo dure de manera indefinida y resulte extremadamente difícil de anular.

Niveles de Muto Corpus

Nivel 2:
Transforma a alguien para otorgarle una habilidad menor.   Nivel 3:
Cambia completamente la apariencia o el tamaño de una persona (aunque aún debe ser humanoide).   Nivel 5:
Aumenta la resistencia al daño de un cuerpo (+1 Aguante).   Nivel 10:
Transforma a un humano en un animal terrestre (con requisito Animal).
Aumenta la resistencia al daño de un cuerpo (+2 Aguante).   Nivel 15:
Aumenta la resistencia al daño de un cuerpo (+3 Aguante).   Nivel 20:
Transforma a un humano en un pájaro o un pez (requisito Animal).
Aumenta la resistencia al daño de un cuerpo (+4 Aguante).   Nivel 25:
Transforma a un humano en un objeto sólido inanimado (requisito Terram).
Aumenta la resistencia al daño de un cuerpo (+5 Aguante).
Transforma a un humano en una planta (requisito Herbam).   Nivel 30:
Transforma a un humano en una masa etérea (requisito Auram).


Cover image: by Montedemo

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