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Resistencia Mágica

- - Lanzamiento de Hechizos

Resistencia Mágica

La Resistencia Mágica es la fuerza que mantiene alejada la magia del magus o criatura sobrenatural, de sus ropas y de otros objetos que estén muy próximos a él.  

Consideraciones

 
  1. Las Criaturas Sobrenaturales tienen una Resistencia Mágica igual a su puntuación de Poder.
  2. Los magi Herméticos tienen una Resistencia Mágica base igual a su puntuación en la Forma que más se acerque al hechizo que se lanza.
  3. Si el objetivo de un hechizo tiene una Resistencia Mágica de cero, solo será afectado si el total de penetración es uno o mayor.
  4. Si un hechizo es detenido por la Resistencia Mágica, el objetivo es consciente de que algo ha sido bloqueado por su protección, pero no sabe nada más al respecto.
  5. Si un hechizo penetra la Resistencia Mágica, no obtiene otra advertencia salvo los efectos obvios del hechizo. Un hechizo muy sutil podría pasar completamente inadvertido si se lanza satisfactoriamente.

Funcionamiento

La Resistencia Mágica repele la magia pero no la disipa
  1. Los hechizos con alcance Personal no tienen que superar la Resistencia Mágica, mientras que los hechizos con alcance Toque sí.
  2. Si el magus es el objetivo Individuo de un hechizo y consigue resistirlo, el hechizo no funcionará. Si el magus es parte de un objetivo Grupo u otro mayor, el hechizo no le afectará, pero si al resto del Grupo.
  3. Si el objetivo del hechizo es algo creado mágicamente para intentar dañar al magus, el hechizo tendrá éxito, pero para afectar al magus tendrá que penetrar su Resistencia Mágica.
  4. Los objetos que son creados y mantenidos con magia (cualquier cosa creada por un hechizo ritual) se tratan como mágicos para estos efectos.
  5. Los objetos mundanos movidos con magia pueden atravesar la resistencia, pero su movimento mágico sí que tendrá que penetrar su Resistencia Mágica.
Ejemplos
  • Un hechizo para controlar la mente de un magus falla.
  • Una corriente de agua mágica rodeará al magus sin mojarle.
  • Una corriente natural de agua conducida mediante magia alcanzará y mojará al magus, pero sin impactarle.
  • Una cantidad de agua natural alzada mágicamente sobre la cabeza del magus y dejada caer sobre él, le mojará y le impactará.
  • Una roca mágica arrojada sobre el magus rebotará ante su resistencia sin que le afecte.
  • Una roca natural alterada de tamaño mediante Muto será repelida.
  • Una roca natural arrojada mediante magia se detendrá al contactar con la piel o las ropas del magus. El magus sentirá el contacto de la roca, pero no le golpeará.
  • Una roca natural arrojada al aire golpeará al magus al caer sin que pueda resistirla ya que su movimiento final es fruto de la gravedad, no de la magia. Sin embargo, para que dé en el objetivo se tiene que Apuntar.
  • Si el magus atraviesa un puente mágico, este soportará su peso y no desaparecerá.
  • Si el magus cae sobre un puente mágico, será detenido por el puente y se hará daño por la caída.
  • Si el puente mágico se derrumba sobre el magus, se detendrá ante su contacto y no sufrirá daño.
  • Si un magus cae en un foso con estacas mágicas, se deslizará sobre ellas o acabará encima de ellas sin que le dañen, aunque sí sufra por la caída.
  • El magus no puede ver un personaje invisible, ya que las species son destruidas antes de alcanzarlo
  • El magus puede ver las ilusiones como reales ya que las species que emiten son naturales y no mágicas.
  • El magus puede ver un objeto creado mágicamente, ya que el objeto genera species normales
  • El magus ve las cosas afectadas por Rego Imaginem, ya que las species no están ya bajo la influencia de la magia cuando las ve.
  • Una ilusión lanzada sobre el magus falla.

Parma Magica

  Es una Habilidad exclusiva de la Magia Hermética que otorga una Resistencia Mágica adicional a los magi.   Se necesitan dos minutos para completar el ritual de la Parma Magica La Resistencia Mágica que garantiza dura hasta el siguiente orto u ocaso, lo que suceda antes.  
PROTECCIÓN DE LA PARMA MAGICA
(Puntuación de Parma Magica x 5) + Puntuación de la Forma del Hechizo
 
  1. Un magus puede suprimir su Parma y Resistencia Mágica concentrándose. Esta supresión dura mientras el magus se concentre, y funciona de la misma forma que la concentración para mantener un hechizo, dejando ese intervalo sin Resistencia Mágica.
  2. Un magus inconsciente no puede suprimir su Parma, por lo que tiene toda su resistencia contra la magia, incluso la beneficiosa. Su Parma desaparecerá durante el orto u ocaso, momento en el que tendrá únicamente como resistencia sus puntuaciones en Formas.
  3. Un magus puede también proteger a objetivos voluntarios por cada punto en Parma Magica que tenga. Debe tocar a cada persona para que comience la protección, y dura mientras al menos uno de los personajes pueda ver al otro. El magus puede cancelar la protección a voluntad, a cualquier distancia. Mientras un magus esté protegiendo a otros, la puntuación de su Parma Magica efectiva se ve reducida por tres puntos.
 

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