Reglas de rotura de objetos
Cuando un evento del relato requiera o amenace con romper algo, el jugador hace una Comprobación de Estrés para ver si el objeto sobrevive al incidente intacto o queda dañado (pierde niveles de daño).
Los objetos dañados continuan en uso normal hasta que pierdan todos sus niveles de daño, momento en el que se romperán definitivamente. Los objetos superiores y excelentes retienen sus bonos incluso cuando están dañados.
Rotura involuntaria
Hay dos situaciones que pueden dañar un objeto y requerir una Comprobación de Estrés:
- Cuando se pifia en la actividad: que ocurre normalmente en combate.
- Cuando se usa de una forma forzada: esto es, empleado para una actividad distinta a aquella para la que ha sido fabricado, como p.ej., golpear una espada contra una piedra.
Comprobación de estrés
Tirada de Estrés + Modificadores vs. Dificultad 15+
- Si la tirada tiene éxito, el objeto sobrevive intacto.
- Si no, pierde un nivel de Daño.
- Si Pifia: pierde un nivel de daño adicional por cada pifia, pudiendo romperse.
Modificadores
Situación |
Modificador |
Entrenado en el uso del objeto |
+ Habilidad |
Reparado previamente |
-1 |
Calidad Cutre |
-1 |
Calidad Superior |
+1 |
Calidad Excelente |
+3 |
Objeto Maravilloso |
+5 |
Objeto Encantado Herméticamente |
+ magnitud* |
Manipulado bajo iluminación pobre o mal tiempo |
-1 |
Manipulado a oscuras o en tiempo pésimo |
-3 |
Uso Prolongado |
-3 |
*del total de efectos de hechizos imbuidos |
Determinar los niveles de daño
Los objetos tienen un número de niveles de Daño basados en su calidad.
También contribuye el Tamaño. La mayoría de los objetos son de TAM -1 (la mayoría de las armas), las armas grandes suelen ser 0. Una casa es TAM +5, un barco puede ser hasta TAM +8, y un castillo de TAM +10
Para determinar los niveles de daño:
Multiplica el número de niveles básicos de daño del objeto (derivados de su calidad) por el modificador de su tamaño
Calidad del Objeto |
Niveles de Daño |
Cutre |
1 |
Estándar |
2 |
Superior |
3 |
Excelente |
4 |
Sobrenatural |
5 |
Tamaño del Objeto |
Multiplicador |
-5 a +1 |
1 |
+2 a +5 |
2 |
+5 a +8 |
3 |
+9+ |
4 |
Rotura Intencionada
Si la intención del personaje es romper el objeto en este caso somete directamente al objeto a Comprobaciones de Estrés hasta hacerle perder todos los Niveles de Daño.
Romper intencionadamente un objeto es una acción extendida.
Fuerza + Daño del Arma + Tirada de Estrés + Modificadores vs. Dificultad 15+
Pifia: El arma tendrá que pasar la tirada de Comprobación de Estrés
Modificadores
Situación |
Modificador |
Fuerza del Personaje |
+ FUE |
Reparado previamente |
+1 |
Calidad Cutre |
+1 |
Calidad Superior |
-1 |
Calidad Excelente |
-3 |
Objeto Maravilloso |
-5 |
Objeto Encantado |
- magnitud* |
Uso Prolongado |
+3 |
*del total de efectos de hechizos imbuidos |
Parte del material aquí expuesto es propiedad de Atlas Games, y en su versión en español, de la editorial Holocubierta, especialmente en lo relativo a la Orden de Hermes y las generalidades de Europa Mítica, cuyos fundamentos incluyo aquí para profundizarlos, ampliarlos o detallarlos con mis aportaciones. No pretendo monetizar sacar provecho económico alguno de estas creaciones, sino servir de apoyo creativo e interpretativo a mis jugadores y a mí mismo como narrador para ambientar y situar mis relatos y sagas en el juego de rol Ars Magica.
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Montedemo
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