Oldhollow kazamatái

Nem biztonságos (Random találkozás 3 körönként)
Romokban hever (Romok random találkozás táblázata)

1. Üres folyosó

Egy keskeny, hosszú lépcsősor vezet lefelé több száz láb hosszan. Végül egy kanyargós folyosóra értek.

2. Raktár

Az északi és a keleti falon két-két lehajtható fekvőhely lóg a ládák és zsákok felett. A legbelsőn fekszik valaki.
A nyugati falon egy megkopott freskó van, a színeiből ítélve a Sárkány Istennőt ábrázolja. Alatta egy kis fatálban illatos olaj. A freskó aljára valaki szénnel egy ügyetlen térképet rajzolt fel. (NF15 Bölcsesség: Az út a romokba, ahova először értetek be! A helyet "biztonság" szóval jelölték meg a Földmély nyelvén.)
A déli falon egy vasalt faajtó van.
A dél-nyugati sarokban egy állott ivóvizet tartalmazó hordó és egy zsákban hat adag szárított hús (patkányhús) van.
Sérült mélységi törp: Asouk Largetank; középkorú, átlagos vagyonnal, T, kopaszodik. 4. szintű bárd és sokan ismerik a környéken (Tiffany biztosan találkozott már vele, de Ryo is hallott már róla).
A falak mentén a ládákból és zsákokból a következő felszerelést találjátok elő:
  • 2 zsák vassúlyom
  • Acél és kova
  • 60 láb kötél
  • Rövidíj 5 nyílvesszővel
  • 2x Mászókampó
  • Feszítővas
  • 1 flaska olaj
(Ha valaki tisztán 6-ost dob a loot-ra, akkor dobhat a táblázaton, de amúgy nem!)

3. Pókhálós folyosó

Pókháló szövi be a folyosót. Valószínűleg felgyújtjátok az egészet, akkor a füstből rájöttök, hogy volt mindenféle szemét a hálókba akadva.
A füsstől összezavardotok 1d4 körre, NF15 Bölcsesség próbával törhettek ki a hatás alól.

4. Szertartásterem

A tágas terem sötétségbe vesző mennyezetét karcsú, fekete márvány oszlopok tartják, melyek fejénél még felsejlik a felettük lévő boltívek alsó része. A padlót fekete gránit borítja. A falak mentén, falifülkékben, Evera különböző istenségeinek szobrai vagy jelképei vannak. A Sárkány Istennő szobra az ajtótól jobbra található, alig fér el a mélyedésben, jól láthatóan nem oda készült. Mellette Jomril, egy sárkány; a másik oldalon Gylsaris; egy üres fülke, majd Castien szobra áll; ami jóval újabb, mint a többi. A nyugati fal mellett, egy emelvényen, Pandora istennő szobra magasodik a belépők fölé, ez a szobor a legnagyobb, fehér márványból készült, mithril díszítésekkel és zafír szemekkel. Mindegyik istenségnél vannak áldozati ajándékok (füstölők, illatos olajok, száraz növények), de Castien és Pandora tűnnek a legnépszerűbbnek.
A terem közepén néhány kőpad van U alakban a Halál istennőjének szobra felé rendezve.
A szobor mögött alig kivehető a fekete kőajtó.
6 db pók-őrző rejtőzik a boltívek között. Akkor támadnak, ha megközelítitek az ajtót vagy megsértitek valamelyik szobrot.

5. Kincseskamra

A kamra egy titkos ajtó mögött van, ami az üres fülkéből nyílik. A felületén egy jól kivehető varázskör van, ami akkor aktiválódik, ha kinyitjátok az ajtót.
A csapda 3d10 nekrotikus energiát oszt ki (egyenlően elosztva) a 10 láb körben álló lények között.
Kincs:
  • Rézfalska sárkány mintával (30 gp)
  • Arany nyaklánc medál nélkül (10 gp)
  • 2 db fekete gyöngy (40 gp)
  • Gyógyital (2d8) (150 gp)
  • Mithril láncing (1 pont hely; VF13; lehet benne úszni, lopakodni normál módon) (60 gp)
  • Személy megfékezése tekercs (140 gp)
  • 14 aranyérme és 86 ezüst érme (törp érmék).

6. Főnök szobája

A kőajtó mögött az egykori kápolna kénszagot áraszt és korom borítja be. Az északi falon egy faragott kő oltár van. A boltíves mennyezet freskóit szinte felismerhetetlenségig betakarja a korom, néhány fekete és vörös sárkány még kivehető a falak mentén. A szobában egy megtermett tűzelemetál ropogtat a dél-keleti sarokban felhalmozott farakásból.
Az elementál kincse:
A legyőzőjét megáldja a Sárkány Istennő:
  • Varázsló: napi 3x előnnyel varázsolhatsz.
  • Harcos: ha megölsz egy lényt 1d6 pontot gyógyulsz.
  • Tolvaj: naponta 1x testetlenné válhatsz 1d4 körre.
+ elátkozott fegyver: A pusztítás elveszett varázsbotja. +2 bot; fekete fából van és random szikrákat ereget. Naponta vérbe kell "áztatni" vagy átmenetileg elveszíti a mágikus képességeit. (1d4+2 sebzése van és két kézzel kell forgatni)

7. Üres folyosó

Fekete téglával burkolt folyosó, befalazott urnákkal szegélyezve. Egy lépcsősor után egy díszesen faragott boltív és rácsos kapu zárja el az utatokat.

8. Papok szobája

Ez a korábbiakhoz képest puritán kis szoba szürke, vakolt falakkal rendelkezik. Az ajtóval szemben két nagy gardrób szekrény és oldalt három polcos tároló van a falak mentén, az ajtó mellett egy keskeny asztal, rajta néhány füstölő. A falakon a hamvasztáshoz és a temetéshez használt eszközök sorakoznak, az alsó polcon néhány üres urna is található.
A jobb oldali szekrényben csuhák és szertartásokhoz használt díszes köpenyek lógnak.
A bal oldali szekrény ajtaja zárva van, bár kulcslyuk nincs rajta. Egy felszíni bugit, Rurunee, rejtőzik itt az egyik szekrényben. (Nem bántni!!!) Nagy összegű adósságot halmozott fel a tovajcéhnél, ahol befogadták, és lejött szerencsét próbálni. 5. szintű Varázsló, aki Repülés, Láthatatlanság, Lebegés, Ködös lépés, Fény, Mágia észlelése, Zárt ajtó és Védelem a gonosztól varázslatok miatt jutott ilyen mélyre. Épp Oldhollow-ba tart, hogy megkönnyítse néhány városlakó erszényét.
KÖVETKEZŐ SZINT A FŐVÁROS!!!!

Pókok

Oldhollow őrzői (Guardians of Oldhollow)

Name
Oldhollow őrzői (Guardians of Oldhollow)
VF
16
ÉP
29
Támadások
  • 2x vérszívó csípés 1d8 1d8 + minden körben -1 ÉP vérzés miatt, amíg el nem látják a sebet.
vagy
  • 2x mérgező tüske (T) 1d8 + méreg
Mozgás
Közel (mászhat)
Erő
1d20+3
Ügyesség
1d20+3
Állóképesség
1d20+2
Intelligencia
1d20+2
Bölcsesség
1d20+2
Karizma
1d20+0
Jellem
Kaotikus
Szint
6
Leírás
Az Oldhollow-i katakombákat őrző hatalmas, mágikus mutációt mutató pókok.
Képességek és adottságok
  • Méreg: NF 15 Áll. vagy 1d4 körre megbénul.
  • Villám érzékenység: Elektromos támadások duplán sebezik őket.
  • Nyelvek: Beszélik a Bena elf dialektust.

Elementál

Tűzelementál, kisebb

Name
Tűzelementál, kisebb
VF
15
ÉP
30
Támadások
  • 3 csapás 1d20+6 2d10
vagy
  • 1 tüzes pokol
Mozgás
Közel (repül)
Erő
1d20+4
Ügyesség
1d20+3
Állóképesség
1d20+3
Intelligencia
1d20-2
Bölcsesség
1d20+1
Karizma
1d20-2
Jellem
Semleges
Szint
6
Leírás
Egy perzselő tűzoszlop.
Képességek és adottságok
  • Sebezhetetlen: Csak mágikus csapások sebzik. Immúnis a tűzre.
  • Tüzes pokol: Minden lénynek Közel távolságban NF15 Ügy. próba, vagy 3d8 pontot sérül.
Az elementál érzékeny a szentelt vízre.
Fuegis Valódi neve Fernis.


Cover image: by Lia Felis (with Adobe Express)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!