R.U.N.A. Kalandorcéh toborzó

Előre bocsátom, hogy lehetnek olyan játékkal kapcsolatos kifejezések, amik elsőre nem világosak, de ez még ne kedvetlenítsen el senkit, mert kb. az első beszélgetés után 99%-ban minden kitisztul, a maradék 1%-ra pedig ha rákérdezel, válaszolok.
Ahogy a szabálykönyv bevezetője is írja:
„A karaktered fondorlatos csapdákkal őrzött ősi romokat kutathat át, utálatos szörnyetegeket hányhat kardélre, egy régen elfeledett varázsló sírhelyét foszthatja ki, hatalmas varázslatokkal égetheti szét és robbanthatja fel az ellenségeit, démoni rejtélyeket oldhat meg, varázsfegyvereket, gyűrűket és egyéb tárgyakat találhat, harcban álló törzseket békíthet ki, visszatérhet a halálból, szembenézhet élőholt teremtményekkel, akik egyetlen érintésükkel el tudják szívni az életet, belopózhat egy kastélyba, hogy az ellenséget kikémlelje, más létsíkokra utazhat, egy húsevő majommal birkózhat, varázspálcát készíthet, kővé válhat, békává változhat, békává változtathat valaki mást, királlyá vagy királynővé válhat, hihetetlen varázserővel rendelkező egyedi és hatalmas ereklyéket találhat meg.”

Kalandor céh

 
Bárkit felvesznek, aki nem gonosz (ők be sem tudnak jönni az ajtón, hála a kirekesztés jelének). Bármilyen fajú vagy kasztú tag csatlakozhat a soraikba (lásd A világról részt, a két lehetőséget „/” jelöli).
A céh megbízásokat vállal a királyságoktól és a lakosságtól egyaránt. Jelenleg ez az egyetlen céh Fioreban (de más országokban lehetnek más céhek is).
A megbízásokat a céhtagok csoportokban teljesítik. A megbízások felvételét a dékány hagyja jóvá (az ő feladata a céhben a napi ügyek és munka szervezése). Különböző szintű kalandorok különböző szintű megbízásokat teljesíthetnek (lásd a Megbízások részt).
A céh a pénzszerzésen kívül számos lehetőséget és szolgáltatást kínál a tagjainak, mint: fegyver és vérthasználat képzés, képességek és szakértelmek oktatása, varázstárgyak készítése, eszközök javítása, fogadó, hátas bérlése, stb. (lásd Szolgáltatások rész).
Vezetőség és állandó alkalmazottak (akiket lehet zaklatni kérésekkel):
Céhmester: Arazan Kegview, törp harcos
Alcéhmester: Shael Venbalar, elf mágus
Ügyvéd: Eydin Mirasys, elf bárd
Jegyző: Ayda Herfiel, ember kalandor
Dékány: Opal Hollywink, félelf vándor
Portás: Deggel Blackmaster, törp, Takarító: Suzanna, Szakács: Bea asszony, Szobaasszony: Elii Syldove, Kocsis: Márton bá, Istállómester: Feri

Szabályzat:

 
Mi lenne a céhhel, ha nem lenne szabályzata?
1. Tartsd be az ország törvényeit. Akkor is tartsd be, ha külföldön dolgozol épp. Ha megszeged a törvényeket és börtönbe kerülsz, a céh elbocsát a köreiből és a tartozásaid kamatozni fognak.
2. Tiszteld a céhed vezetőit, becsüld meg a céhtársaidat. Ők védik a hátad a küldetések alatt. Ne lopj tőlük, ne verd át őket. A tolvajokat átadjuk a törvénykezésnek és kizárjuk a céhből.
3. Ha elvállaltad a megbízást, és nem tudod teljesíteni, mindenképp add vissza. A céh nem engedheti meg magának, hogy a munka elvégzetlen maradjon.
4. Ha a céh nevében jársz el, viselkedj úgy, hogy a céhet képviseled, megfelelő módon.
5. Ha segítségre van szükséged, fordulj az elöljáróidhoz. Azért vannak, hogy segítsenek.
6. Ha a Céhmester magához rendel, köteles vagy megjelenni.
7. A céh hitelez neked, amíg szükséged van rá, de ne felejtsd el törleszteni az adósságaidat. Ha szükséges, figyelmeztetünk a tartozásod mértékére.
8. A céh gondoskodik az elhunyt tagjairól és azok családjáról.
Ha mégis el kellene hagynod a céhet, egyszer van lehetőséged, hogy bocsánatot kérj. Rendezned kell a tartozásaidat, ha börtönbe kerültél kiváltani magad vagy leülni a büntetésed, újra letenni az esküt a szabályzatra és befizetni egy, a céhmester által meghatározott összeget a céhládába (a céhet ért szégyen súlya alapján).
 

Szolgáltatások:

 
Bárd oktató: kaszt képzés, Diplomácia, Előadás, Értékbecslés, Információgyűjtés, Varázstárgy használat szakértelmek oktatása.
Harcos oktató: kaszt képzés, Könnyű-, közepes- és nehézpáncél képzés, Közelharci fegyverforgatás oktatás, Lovaglás és lovas harci képzés, Közelharci képességek.
Kalandor oktató: kaszt képzés, Íjászképzés, Ügyesség alapú képességek, Távolsági támadások képességei, Akrobatika, Eszköz hatástalanítása, Írás megfejtése, Zárnyitás szakértelmek oktatása.
Mágus oktató: kaszt képzés, Mágikus képességek, Tárgyalkotás képességek, Metamágikus képességek, Alkímia, Mágiaismeret, Összpontosítás szakértelmek oktatása
Vándor oktató: kaszt képzés, Állatidomítás, Gyógyítás, Irányérzék, Vadonismeret szakértelmek oktatása.
Istálló: saját hátas ellátása (2 ez/nap), hátas bérlése (2 ez/nap, könnyű ló, póni, lovagló kutya*), kocsi bérlése (5ez/nap, 6 főig).
Fogadó: meleg étel 5 ez/nap, alkoholok, koktélok meghatározott áron, szobabérlet (2 ez/nap/fő, kétágyas szobában).
Kovács- és asztalosműhely: tárgyak javítása (szükségesség mértékében az ár 20-40%-a, 60% sérülés felett új eszköz vásárlása javasolt, de, ha ragaszkodik hozzá a tulajdonosa, van az a pénz, hogy megpróbálják helyrehozni).
Vegyesbolt: minden, amire egy kalandornak szüksége lehet az alapvető felszereléstől (mint fáklya) a védelmet nyújtó amulettekig. Céhtagoknak minden 20%-al olcsóbb!
Alkimista laboratórium: a szakértelemben jártas céhtagok használhatják a céhben található, jól felszerelt laboratóriumot.
Könyvtár: a céhben igen terjedelmes gyűjtemény található történelem, földrajz, élővilág, mágia és miegymás témakörökben.
Ispotály: a kalandorok élete veszélyes, így a céh szakértő kezekben történő gyógyulást kínál a tagjainak. Míg a legtöbb orvosság és ellátás ingyenes, a különösen makacs átkok megtörése már fizetős szolgáltatás.

Megbízások:

 
A megbízások az egész kontinensről származnak, királyok, nemesek és közemberek is kérik a kalandorok segítségét ügyes-bajos dolgaik megoldásában.
A megbízások egytől tíz csillagig vannak jelölve, nehézségtől függően. Egy egycsillagos küldetést akár három első szintű kalandor is könnyedén teljesíthet, míg egy tízcsillagos megbízás már a huszadik szintű veterán kalandoroknak is okozhat némi fejtörést.
Általánosságban elmondható, hogy minden két szint után tudnak a kalandorok magasabb szintű megbízást elvállalni (1-2. szint: *, 3-4. szint: **, stb.).
Persze ettől az ökölszabálytól el lehet térni: 5-6 bátor első szintű kalandor akár sikeresen teljesíthet **-os küldetést is, ami magasabb jutalommal és gyorsabb fejlődéssel – mindemellett nagyobb veszéllyel is járhat.
Különböző szintű kalandorok együtt is útnak tudnak indulni.
Ha egy kalandor legalább két szinttel magasabb, mint a társai, mentorként vesz részt a küldetésen. A segítségével magasabb szintű megbízásokat tudnak elvállalni a csapat tagjai, cserébe viszont a mentor osztja fel a talált tárgyakat és a fizetséget. Egyes mentorok előre kiköthetik, hogy a fizetség mekkora hányadért vállalják a csapat koordinálását.
Ha egy kalandor legalább két szinttel kisebb, mint a társai, akkor az egyik csapattársához szegődhet, mint tanítvány. A csapattárs segíti, amikor nehézségbe ütközik a – valószínűleg számára jóval nehezebb – küldetés alatt. A csapat többi tagja közösen dönthet a tanítvány jutalmazásáról (vagy annak elmaradásáról).
Ilyen esetekben ideális előre is tárgyalni a fizetségről és akár a jegyzővel okiratot készíteni, ami megkönnyíti a végső elszámolást a küldetés végén.

A világról:

 
Evera: vannak benne kitekintések egyes fantasy világokra, de legnagyobb részt saját kútfőből került összerakásra, hosszú évek alatt. Tamriel kontinensén játszódna a történet, ahol öt ország van (fajokkal, történelemmel és szokásokkal az Evera szócikkből kiindulva lehet ismerkedni, akit érdekel a világ): ember, törp, ork és két nagyon különböző elf (az egyik misztikus a másik természeti). Ezek a fajok és keverékeik élnek a világon. A vallások többnyire követik a D&D alap irányvonalat.
A játék a negyedkorban indulna, azaz bő 800 évvel a futó első kampányom sztorija után (aminek az adatai jelenleg fel vannak töltve az oldalra). Ennek a térképét még fel kell töltenem a megfelelő formában, és egyes információk még hiányoznak a felületről – történt egy s más az elmúlt 800 évben, aminek lehet hatása majd a játékunkra is.

Tapasztalati pontok, jutalmak:

(egy kis meta a végére)  
Minden karakter, aki részt vesz a küldetésen, részesül a tapasztalati pontokból, amit a küldetés ad. Minden más – szakértelem próba, egyéb harci tapasztalati pont – az alapján kerül kiosztásra, hogy az adott karakter részt vett-e a cselekményben vagy sem.
Minden megbízás meghatározott fizetséget garantál. Közel azonos szintű (+/-1) kalandorok között a céh egyenlően osztja szét ezt a fizetséget, persze, csak azok között, akik élve tértek vissza a küldetésről (igen, itt is el lehet halálozni, mint mindenhol). Egyéb esetekben a fent leírtak alapján történik az elszámolás.
A megbízás teljesítése közben előfordulhat, hogy kisebb-nagyobb összegeket, értékes vagy mágikus tárgyakat találnak a kalandorok. Az is előfordulhat, hogy a megbízó egy bizonyos tárgyat ajánl fel a fizetség mellé. A talált tárgyak/vagyon sorsáról a csapat közösen dönthet, menet közben vagy a kaland után. A felajánlott tárgyról azonban a küldetés elfogadásakor illik rendelkezni – akkor is, ha a kalandorok csak el akarják adni és szétosztani a kapott pénzt.

A játékról bővebben:

 
A játék online zajlana, első sorban a worldanvil.com felületén. Ezen felül rendelkezésre áll egy Discord (online csevegő szolgáltatás) csatorna is a játékalkalmak levezetésére és a játékon kívüli kapcsolattartásra.
Első körben azt szeretném, ha mindenki első szintű karaktert/karaktereket indítana. (Igen, lehet többet is, de egyszerre csak egy lehet aktív szereplő). Többnyire újoncokat várok a játékba (de szívesen látok veteránokat is), akiknek jó lenne alaposan megismerni a játékmechanikát, ahogy kezdünk.
Apropó játékmechanika: én a D&D 3.5 híve vagyok, ezt a szabályrendszert használom, kisebb módosításokkal - ezek az oldalon elérhetőek. A szabálykönyvet olvasásra rendelkezésre bocsátom a játékosok között, akinek nincs meg és igényli, szívesen odaadom.
Karakterépítésben és játékszabályokban szívesen segítek, erre lennének csoportos időpontok (személyes, online és vegyes) vagy egyéni (preferáltan online).
A játékmenet úgy történne, hogy meghirdetek egy adott időpontot (saját időm függvényében heti, kétheti vagy akár heti több, de az a ritkább eset), és aki éppen ráér, tudna jönni játszani. Az összetétel változó lenne alkalmanként, de ha csak egy vagy két játékos ér rá épp, akkor is tartanék játékot. Megvan az a rugalmasság benne, hogy nem kell várni, míg összejön egy parti, ha épp csak kevesen érnek rá.
Átlagosan 2-4 órát szánok egy küldetésre, de ha van idő és energia, elhúzódhat tovább is. Több játékon át tartó küldetések ritkábban fordulnának elő (olyat el tudok képzelni, hogy valaki elküldi A karakterét a könyvtárba vagy edzeni, és közben B karakterével indul a kalandra). A megjelenőkből alakul egy csapat, kiválasztanak/felvesznek egy küldetést és azt legjobb tudásuk szerint megoldják, legyen az egy szörny elpusztítása, egy falu megmentése vagy egy ereklye felkutatása. (A hentelés a játék része, mielőtt bárki belevágna, ezzel jó tisztában lenni.)
Ha tetszik az ötlet és érdekelne a játék, kérdésekkel keressetek nyugodtan, játékismertetőt, szabályrendszert, különösen csoportosan, előzetes időpont egyeztetéssel lenne jó megoldani. 


Cover image: by Lia Felis (with Adobe Express)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!