Taldorei - Immergrün
Westlich der Sturmkronebergen liegt dieses immergrüne Waldland, das von Feenmagie berührt wurde. Dies hat zahlreiche Fraktionen von gestrandeten Feenvölkern sowie vertriebene Elementare, die die dunkleren Haine ihr Zuhause nennen, in den Wald gelockt. Ruinen sind verdeckt von wucherndem Grün und viele Reisende behaupten, Teile des Waldes gesehen zu haben, die sich von selbst bewegten und jagten.
Syngorn
Eine große Elfenstadt am Fuß der Sturmgipfel am Ywnnlas-See heißt auch Waldgnome willkommen. Hier steht der Älteste Baum, ein Heiligtum dass die Seele der Weite in sich tragen soll.Das Verschobene Fort
Eine uralte Militärfestung des Elfenvolks aus den Zeiten der Götterkriege, die von Illusionsmagie getarnt ist. Die patriotischen Militärführer hier stehen offiziell im Dienst von Syngorn, haben aber wachsenden Einfluss. Denn sie sind es, die Immergrün gegen alle Gefahren verteidigen.Ruhn-Shak
Unter den Sturmkronebergen liegt diese uralte Ruinenstadt der Drow verborgen. Nach brutalen Bürgerkriegen und blutigen Fehden stehen heute viele Türme der noblen Familien leer und die Macht der Stadt liegt in den Händen des Schattenmarktes und seiner Sklavenhändler.Mondteiche
Im Süden des Immergrün finden sich zahllose Teiche und Seen im ausgehenden Waldland. Die Siedlungen hier, wie Byroden, sind weltoffen und treiben regen Handel. Sie profitieren auch von Pilgern, die den Geistern der Mondteiche Fragen stellen und sie bei Neumondnächten um Orakel bitten.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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