Anderswo - Feenwildnis / das Fae
Die Feenwildnis ist eine Parallelebene zur Materiellen Ebene, die Exandria überlagert. Anders als die Materielle Ebene wird die Feenwildnis von wilder, magischer Energie angetrieben, die aus den Emotionen ihrer Bewohner stammt. Aufgrund ihrer Verbindung zur Materiellen Ebene hat sie eine ähnliche Topographie und Geographie wie die Welt der Sterblichen, obwohl sich die genauen Orte ständig verschieben und daher unmöglich zu zeichnen sind. Dazu verhalten sich Wege und Distanzen hier völlig anders und es gibt weder Norden noch Süden, sondern nur generelle Regionen: Sumpfwärts (Hof der Unseelie), Waldwärts, Ebenenwärts (Hof der Seelie) und Flusswärts mit jeweils anderen Landschaftsbildern.
Obwohl die allgemeine Geografie der Materiellen Ebene ähnlich ist, hat die Feenwildnis eine viel ursprünglichere Landschaft. Die Natur regiert in den Landen der Feen. Wo du auf der Materiellen Ebene weitläufige Städte finden würdest, entdeckst du auf der Ebene der Feen vielleicht nur jagende Außenposten oder trostlose Ruinen.Diese rohe, ursprüngliche Magie macht die Feenwildnis zu einem äußerst gefährlichen Ort, selbst für diejenigen, die sie ihr Zuhause nennen. Abenteurer oder diejenigen, die das Pech haben, unwissentlich von der Materiellen Ebene in dieses Land zu stolpern, müssen sicherstellen, dass sie sich von der Schönheit des Landes nicht blenden lassen.
Übergänge
Fey-Kreuzungen – Bereiche, in denen die beiden Ebenen zusammenlaufen – sind in Ruinen und alten Wäldern zu finden und wechseln häufig den Standort, je nach Wetter, Ausrichtung der Planeten oder Jahreszeit. Diese Portale sind zufällig genug, dass unwissende Reisende über die Barriere zwischen den Reichen stolpern können, wenn sie zur falschen Zeit am falschen Ort sind. Bis der glücklose Reisende merkt, dass etwas nicht stimmt, verschwindet das Portal möglicherweise, um für eine Stunde, einen Tag oder ein Jahrhundert nicht zurückzukehren. Während die zufälligen Konvergenzen der Ebenen gefährlich und chaotisch sind, gibt es Bereiche, die als permanente Feenkreuzungen dienen, um absichtlich zwischen der Materiellen Ebene und der Feywild zu reisen. Diese Übergänge sind normalerweise gut gehütete Geheimnisse, da die Feen nicht wollen, dass irgendjemand freien Zugang zu der mächtigen Magie erhält, die im Land der Feen lauert. Außergewöhnlich ist die Stadt Syngorn, die während des Angriffs des Chromaschwarms durch uralte Pakte für Wochen ganz in die Feenwildnis wechselte. Die meisten vermuten daher, dass sich am Hof dieser Stadt beständige Verbindungen hinüber befinden.Domänen
Domäne ist ein Gebiet innerhalb der Feywild, das von einer Erzfee regiert wird. Teils traditionelle Siedlung, teils stark geformtes Umland gibt es ihr nahezu göttergleiche Macht in dieser Region. Domänen können je nach Einfluss ihres Herrschers wachsen oder schrumpfen.Gefährliche Bewohner
- Banshees sind boshafte Kreaturen, die aus dem Geist einer (typischerweise) weiblichen Elfe geformt wurden. In Dungeons, sie sind schwebende Untote, die in ein gespenstisches Gewirr von Stoff gehüllt erscheinen, und sie benutzen ihr trauriges Jammern, um anderen Schaden zuzufügen. Sie sind immun gegen die meisten Bedingungen und resistent gegen alle nichtmagischen Schäden, was sie besonders tödlich macht.
- Fäullinge sind erwachte Pflanzen, die in drei verschiedenen Varianten vorkommen: Zweig, Nadel und Rebe. Sie sind eine humanoide Verschmelzung von Pflanzen, die sich leicht in die Umgebung einfügen können.
- Rotkappen sind kleine, mörderische Fey mit einem unersättlichen Blutdurst. Sie erscheinen als kleine, ältere Humanoide mit Hüten, die durch das Eintauchen in das Blut ihrer Opfer rot geworden sind. Um ihr Leben zu verlängern, absorbieren sie kleine Teile der Essenz ihres Opfers und müssen daher ständig töten, um am Leben zu bleiben. Aus diesem Grund sind Rotkappen eine der tödlichsten Kreaturen, denen man in der Feywild begegnet.
- Boggles sind kleine, boshafte Fey, die manchmal als Bogeymen bezeichnet werden. Ihre Fähigkeiten zur Dimensionsverzerrung und ihre hinterhältige Natur führten dazu, dass die meisten sie als Ausgeburten überaktiver Vorstellungskraft abtaten. Sie lieben es, Streiche zu spielen und Gegenstände zu stehlen, von Fingerhüten bis hin zu Säuglingen.
- Fomorianer sind eine Art Riesen, die durch einen uralten Fluch mutiert wurden. Sie werden oft als die bösesten des Riesenvolkes angesehen und sind von Natur aus gierig und illoyal. Sie nutzen ihre Stärke, um stumpfe Waffen zu führen und haben die Fähigkeit, ihren Fluch an andere Kreaturen weiterzugeben.
- Wahre Hexen: Vom Aussehen her sind sie verdorrte und schreckliche alte Frauen, die das Schlimmste in der Natur widerspiegeln. Sie handeln mit stets mit bösen Absichten und benutzten bösartige Magie, um die in ihrer Obhut befindlichen Personen zu quälen. Ihre magische Macht ist enorm und soll sich mit denen der Magierfürsten messen gekonnt haben.
Art
Planar Sphere/Grouping
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